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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/
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58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/17(金) 03:19:26.07 ID:RlX5wsw5 >毎回Sprite RendererをGetComponentして、そこの画像名を変更してやる? それでいいと思う。ざっくり言うとこんなカンジ。 public class Player : MonoBehaviour { public Sprite[] sps; //スプライト画像の配列 インスペクタで要素数指定して画像をドラッグドロップ SpriteRenderer spr; //スプライトレンダラーコンポネント取得変数 // Start is called before the first frame update void Start() { spr = GetComponent<SpriteRenderer>(); //スプライトレンダラー取得 } // Update is called once per frame void Update() { //キーが押されたら画像変更 if (Input.GetKeyDown("a")) { spr.sprite = sps[0]; } if (Input.GetKeyDown("d")) { spr.sprite = sps[1]; } } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/58
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/26(日) 14:43:48.07 ID:RHrCXnE8 UpdateでGetComponentはまだわかるがUpdateでGCは流石にないw 過去にこう言うコード書く奴が居て >>259 のような悪夢が襲って大変な目に遭ったことがあったんよ プレイしてると何故か引っかかった動きをするんだもん Incremental GCもフレーム分散するだけだからUpdateでGCには効果なし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/263
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/26(日) 14:57:45.07 ID:o5cSag8H いつになくスレがまともだ。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/265
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/03(日) 18:40:16.07 ID:Yi+hD/GT >>447 相変わらずまともには答えられないんだね・・・ まあ未来の話だから今何を言っても白黒はつかない 取りあえず来年発売のVisionProとその廉価版はスマホを駆逐しない、とそれだけはっきり予想しておこう (またiPhoneガーって言われそうだけど) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/452
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/07(木) 00:14:18.07 ID:sFghzpGv >>535 2000もあると焼け石に水かもしれませんが、Boxよりcircleやsphereのほうが計算は軽いそうです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/537
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/08(金) 00:30:17.07 ID:NwGBSXPg public static GameObject MyInstantiate (this GameObject original, Vector3 position, Quaternion rotation, MonoBehaviour targetComponent, int val) { GameObject instantiatedObject = GameObject.Instantiate (original, position, rotation); // 指定されたコンポーネントが存在するか確認 MonoBehaviour[] components = instantiatedObject.GetComponents<MonoBehaviour> (); foreach (MonoBehaviour component in components) { if (component != null && component.GetType () == targetComponent.GetType ()) { // Int型のpublic変数があるか確認 System.Reflection.FieldInfo intField = component.GetType ().GetField ("MyInt"); if (intField != null && intField.FieldType == typeof (int)) intField.SetValue (component, val); } } return instantiatedObject; } MyInstantiate( myGameObject ,Vector3.back ,Quaternion.identity, new TestCompo() , 4); Instantiate変数入力込の一行書きはこんな感じ。実用的かはわからん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/544
692: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/15(金) 20:26:15.07 ID:Bs7hsLvx >>691 https://teratail.com/questions/234160 これはZ軸だけをランダムにしてる Instantiateの中に直接入れてるやり方 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/692
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/17(日) 16:21:29.07 ID:3LCyTGbN すみません質問です ShaderについてなんですがビルトインRPラインだとUnityCG.cgincにUnityObjectToClipPosなどのヘルパー機能があると思いますがHDRPだと無いです どのように実装すればよいでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/725
755: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/19(火) 00:58:35.07 ID:rcHhGP0s >>754 どういたしまして http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/755
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/22(金) 22:57:20.07 ID:g3YA246s そういう時プログラマーはKeyCode.UpArrowの中身を見てみようと思うもんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/802
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/01(月) 12:42:56.07 ID:v8BUFqjx 雛形作っとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/919
997: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/13(土) 17:26:20.07 ID:kwiljyKc 梅 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/997
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