[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 (1002レス)
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58(2): 2023/11/17(金)03:19:26.07 ID:RlX5wsw5(2/3) AAS
>毎回Sprite RendererをGetComponentして、そこの画像名を変更してやる?
それでいいと思う。ざっくり言うとこんなカンジ。
public class Player : MonoBehaviour
{
public Sprite[] sps; //スプライト画像の配列 インスペクタで要素数指定して画像をドラッグドロップ
SpriteRenderer spr; //スプライトレンダラーコンポネント取得変数
// Start is called before the first frame update
省12
263: 2023/11/26(日)14:43:48.07 ID:RHrCXnE8(6/8) AAS
UpdateでGetComponentはまだわかるがUpdateでGCは流石にないw
過去にこう言うコード書く奴が居て >>259 のような悪夢が襲って大変な目に遭ったことがあったんよ
プレイしてると何故か引っかかった動きをするんだもん
Incremental GCもフレーム分散するだけだからUpdateでGCには効果なし
265: 2023/11/26(日)14:57:45.07 ID:o5cSag8H(1) AAS
いつになくスレがまともだ。。。
452: 2023/12/03(日)18:40:16.07 ID:Yi+hD/GT(5/10) AAS
>>447
相変わらずまともには答えられないんだね・・・
まあ未来の話だから今何を言っても白黒はつかない
取りあえず来年発売のVisionProとその廉価版はスマホを駆逐しない、とそれだけはっきり予想しておこう
(またiPhoneガーって言われそうだけど)
537: 2023/12/07(木)00:14:18.07 ID:sFghzpGv(1) AAS
>>535
2000もあると焼け石に水かもしれませんが、Boxよりcircleやsphereのほうが計算は軽いそうです
544: 2023/12/08(金)00:30:17.07 ID:NwGBSXPg(1) AAS
public static GameObject MyInstantiate (this GameObject original, Vector3 position, Quaternion rotation, MonoBehaviour targetComponent, int val) {
GameObject instantiatedObject = GameObject.Instantiate (original, position, rotation);
// 指定されたコンポーネントが存在するか確認
MonoBehaviour[] components = instantiatedObject.GetComponents<MonoBehaviour> ();
foreach (MonoBehaviour component in components) {
if (component != null && component.GetType () == targetComponent.GetType ()) {
// Int型のpublic変数があるか確認
省9
692(1): 2023/12/15(金)20:26:15.07 ID:Bs7hsLvx(14/15) AAS
>>691
外部リンク:teratail.com
これはZ軸だけをランダムにしてる
Instantiateの中に直接入れてるやり方
725: 2023/12/17(日)16:21:29.07 ID:3LCyTGbN(1) AAS
すみません質問です
ShaderについてなんですがビルトインRPラインだとUnityCG.cgincにUnityObjectToClipPosなどのヘルパー機能があると思いますがHDRPだと無いです
どのように実装すればよいでしょうか
755: 2023/12/19(火)00:58:35.07 ID:rcHhGP0s(1) AAS
>>754
どういたしまして
802: 2023/12/22(金)22:57:20.07 ID:g3YA246s(1) AAS
そういう時プログラマーはKeyCode.UpArrowの中身を見てみようと思うもんだよ
919: 2024/01/01(月)12:42:56.07 ID:v8BUFqjx(1) AAS
雛形作っとけ
997: 2024/01/13(土)17:26:20.07 ID:kwiljyKc(1/2) AAS
梅
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