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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/
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46: ドーンおじ [sage] 2023/11/14(火) 20:40:20.04 ID:Ke6hoT4B >>45 ぐえーやられたんごー嘘んごーワイは元気んごーm9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/46
156: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/24(金) 22:42:35.04 ID:6bk8iGG1 っていうかunityのスプラッシュスクリーンそんなに嫌か? 俺オシャレでいいと思ってるんだが 自分であんなの作るの少し手間かかるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/156
339: 低クオリティでごめんねごめんね [] 2023/11/30(木) 13:14:39.04 ID:Iy36Ltve 入替えた場合 https://i.gyazo.com/2a510821978a271e2ccea1dc3d1db514.png https://i.gyazo.com/35b1c1ee66d4cef385f1ef15b5a48b7a.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/339
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/03(日) 18:00:27.04 ID:Yi+hD/GT >>440 でも次発売のVisionProは普及しないだろうし、廉価版は価格次第で多少売れたとしてもスマホを駆逐なんて無理でしょ? 最初から言ってるけど空間コンピューティング云々じゃなくて、デバイスとしてHMDがスマホに取って代わるのは現状課題があるって話をしてるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/445
538: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/07(木) 02:45:43.04 ID:lIDXP4E1 >>536 おっぱいボインちゃん向け http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/538
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/19(火) 18:43:48.04 ID:jor50pa0 マジでこれあるんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/761
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/22(金) 06:47:26.04 ID:BHw2hwhe すみません、素朴な疑問なんですけど Input.GetKey("space");って今のUnityじゃエラーになるんですか? Input.GetKey("KeyCode.Space");なら動きました。 どういうことでしょう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/791
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/22(金) 09:16:45.04 ID:bOlEfo0c 役所とかの記入例に 山田太郎 ってあるとそのまま書いちゃうタイプとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/795
832: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/25(月) 12:46:50.04 ID:sQ8Yj6Wl お大事に どーんおじさん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/832
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 22:32:06.04 ID:zLT+7f74 モンスターとモンスターをぶつけたら中和反応で消えないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/912
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/01(月) 10:33:38.04 ID:3P0uAPYE スクリプトテンプレートをカスタマイズする: Unityでは、新規スクリプトファイルを作成する際に使用されるテンプレートをカスタマイズすることができます。これを利用して、特定のパッケージやツールへの参照を含めたカスタムテンプレートを作成することが可能です。 プロジェクトテンプレートを作成する: Unityでは独自のプロジェクトテンプレートを作成し、それを使って新規プロジェクトを開始することができます。このテンプレートには、必要なアセット、設定、パッケージの参照などを含めることができます。 Editorスクリプトを使用する: Editorスクリプトを作成して、プロジェクトが開かれた時や特定の条件下で自動的にパッケージをインストールするように設定することができます。これにはUnityのエディタAPIを利用する必要があります。 プロジェクトのテンプレートをコピーする: 一度設定を完了したプロジェクトのフォルダ全体をコピーし、新規プロジェクトとして使用する方法もあります。これにより、すべての設定とアセットが新しいプロジェクトにそのまま反映されます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/917
942: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/04(木) 12:20:14.04 ID:B7zxRy/N unityで作る3Dオブジェクトにやる分には問題無いのですが、blenderで作ったものだと判定がつかないんですよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/942
992: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/09(火) 22:56:56.04 ID:ooGtCMEl >>991 まあそう言わんと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/992
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