[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 (1002レス)
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816(1): 2023/12/24(日)14:38 ID:+fjq6R3r(1/3) AAS
実行すると0.0149くらい浮き上がるな。気にした事もなかったが仕様というか、
Physicsの性質を考えれば当然の結果。
Physicsは現実世界と全く異なりColliderが
接触したら接触したものを弾き続ける事で接触表現をしている。
ヘディングでボールをド突き続けてその場にとどまらせている様に
見せかけているようなもので、ある程度離れたら吹っ飛ばすのを止める。
計算上その許容範囲となる距離がそれというだけ。
817: 2023/12/24(日)14:45 ID:+fjq6R3r(2/3) AAS
因みにこの話は昔のblenderのwikiでBOSDというエンジニアが深堀りしたネタに書いてあった
今はもう見れないらしい
818: 2023/12/24(日)15:14 ID:+fjq6R3r(3/3) AAS
ま、PhysX SDKでもDLして中身見てみたらいんじゃね?
初期値を設定するソースやプリプロセッサがありそう なきゃ弄れんが
819: 2023/12/24(日)16:20 ID:QdSrzL7+(4/4) AAS
>>815
そんなお下劣なことしてませんよ
純粋にパパ活リサーチしてるんです
820: 2023/12/24(日)16:49 ID:Ide0h4st(3/3) AAS
>>816
詳しい解説、ありがとうございます。
つまりBox Collider 2Dでは無く、
Rigidbody 2Dの仕様ということですね。
実際Rigidbody 2Dをつけていないオブジェクトどうしだと
再生後に弾きあいません。オブジェクトどうしがぴったりくっついて配置されてます。
(>>810の状況は再生前にぴったり合わせて配置していても再生後に隙間ができますので)
省3
821: 2023/12/24(日)16:57 ID:KwpGLxv5(1/3) AAS
チュートリアルでもやってるやん
きちっとしたのより大まかな方がGame的にもいいって
チュートリアルやりなさい
822(1): 2023/12/24(日)19:48 ID:tcvjHcGu(1/3) AAS
物理エンジン自作すればいいよ
そしたら全部自分の想定通りにできるから
所詮他人の作ったものに載ってるんだから自分が合わせるしかない
作りたいものがそれと合わないなら物理エンジン自作すんの普通
823: 2023/12/24(日)20:55 ID:LoUQoouk(1) AAS
>>822
さらっとすごいこと言ってるな
発想が天才すぎやろ
824: 2023/12/24(日)21:02 ID:tcvjHcGu(2/3) AAS
2D限定ならそんなに難しくないよ
825: 2023/12/24(日)21:13 ID:KwpGLxv5(2/3) AAS
いや、ヤツには2Dとかカンケーないからね
826: 2023/12/24(日)22:11 ID:tcvjHcGu(3/3) AAS
いつまでも文句ばかりつけてるし
折角教えてくれてる人すら小馬鹿にする
これくらいいわなきゃダメでしょ
827: ドーンおじ 2023/12/24(日)22:45 ID:TUdbxFTN(3/4) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!スーパー玉出で豪遊してきた!
パーティーセット!ちらし寿司!ビール350㍑!これでたったの999円!m9⎛˶◜◡◝˶⎞ドーン!
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
828(1): 2023/12/24(日)22:53 ID:KwpGLxv5(3/3) AAS
毎回コピペ貼って
つまらん人
829: ドーンおじ 2023/12/24(日)23:31 ID:TUdbxFTN(4/4) AAS
AA省
830: 2023/12/24(日)23:46 ID:MZheNekv(1) AAS
Quest民がご迷惑をおかけして誠に申し訳ございません
ドーン!!!言いたいだけで悪気は無いんです!!!!
831: 2023/12/25(月)11:12 ID:XFhImm+a(1) AAS
暴飲暴食で内耳がむくんでめまいでぶっ倒れて救急車よんだは
片方の耳が聞こえない
一週間入院だと
皆もきをつけよう
832: 2023/12/25(月)12:46 ID:sQ8Yj6Wl(1) AAS
お大事に どーんおじさん
833: 2023/12/25(月)16:55 ID:3JGs8zzg(1/4) AAS
すみません、Unityって
下からすり抜けられる床ってPlatform Effector 2Dで
簡単に作れるじゃないですか。
逆に上から(例えば下入力で)すり抜けて降りられる床を作るための
コンポーネントって無いんでしょうか?
前者に対応しているなら、後者にも対応してそうなんですが見当たらなくて。
で、無いなら無いで自分で作ろう(その時にBox Colliderの判定無くすとか)とは
省5
834(1): 2023/12/25(月)17:50 ID:UnlwkJ4/(1) AAS
反対にすりゃいいんじゃね?
835(1): 2023/12/25(月)20:01 ID:3JGs8zzg(2/4) AAS
>>834
え、その発想はありませんでした。
コードで真反対にできるのかな??
試してみます。
836: 2023/12/25(月)20:02 ID:6JGNkNKZ(1) AAS
>>835
普通1秒で気がつくと思うんだがw
837: 2023/12/25(月)20:05 ID:ZUSCK9s7(1) AAS
ちなみに反転させると
アイテムとかモンスターまでつられて落ちるので要対策ですよ(経験者)
838: 2023/12/25(月)22:00 ID:3JGs8zzg(3/4) AAS
んーー、ひっくり返すと言うやり方で試そうといろいろ構想したんですが
これ、オブジェクト自体をひっくり返す必要があるんですね。
自分のオブジェクトのコライダーは画像のサイズとは違うんで
そのとき敵が歩いてきた場合も考えたら床の高さ変えちゃダメなんで
positionも変更しないといけない。敵だけが降りるときもそうだし、
なんかいろいろ設定しなきゃならないんでめんどいかも。
そのオブジェクトが下に移動したいときは
省3
839(1): 2023/12/25(月)22:25 ID:3JGs8zzg(4/4) AAS
あらかじめ床をすり抜けないレイヤーとすり抜けるレイヤーを作っておいて
都度一時的に変更するとかいいですね。
840: 2023/12/26(火)00:42 ID:t091BZza(1/2) AAS
>>839の方法、めっちゃ簡単だと喜んで実装してたら
Platform Effector 2Dをアタッチしていると
(厳密にはUsed By Effectorを有効にしてると)
なんとレイヤー側の設定が機能してくれない!!!
最悪!!!!!意味わからないです!
接触判定を消したい相手方を認識して
そのオブジェクトのUsed By Effectorのチェックを外すコードを
省3
841: 2023/12/26(火)00:50 ID:t091BZza(2/2) AAS
初心者が一番避けたいことって、オブジェクトをまたいでなにかしたり、
別のオブジェクトを触ることなんですよ。
そこの理解がうやむやというか、理解が完璧じゃないんで。
自分のオブジェクト内で解決するコードや設定が一番嬉しいんです。
今回で言えば、床に立って床をすり抜けて下に降りるってことなんですが
床の情報をもらったり、情報を与えたり、しなくて済むのが一番なんです。
そしたらまずなにを考えるかというと、プレイヤーのオブジェクトの
省8
842: 2023/12/26(火)08:01 ID:VM1CwPbk(1) AAS
Playerのレイヤーを変えればいいんじゃね
タグが生きてるならタグで判別とかして
843(2): 2023/12/26(火)09:25 ID:WTNSzRrk(1) AAS
IgnoreCollision使うと特定のオブジェクトだけで済むしレイヤーを気にする必要もないのでオヌヌメ
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
844(1): 2023/12/26(火)09:36 ID:6Mei1LcW(1) AAS
単純に下押したらコライダーオフ(Triggerオン)でいいんじゃね?
845: 2023/12/26(火)09:51 ID:YGRlo2LK(1/2) AAS
>>843
この方法が適切だと思う
846(2): 2023/12/26(火)09:52 ID:+4O6n+KM(1) AAS
下押したら触れてる間自キャラのColliderオフ
847(1): 2023/12/26(火)10:06 ID:9OPrva29(1) AAS
PlatformEffector2DをGetComponentし、
下入力時のみsurfaceArcを0にします
それ以外では45にします。
それに加えて
子オブジェクトにプレイ以外の当たり判定をつけたコライダーをアタッチする
848(1): 2023/12/26(火)12:18 ID:YGRlo2LK(2/2) AAS
>>846
それだと自分と自分以外のキャラの衝突が得られないだろ
849: 2023/12/27(水)04:56 ID:x8lTv7NR(1/4) AAS
みなさま、ありがとうございます!いろんな案を助言くださり感謝します!
結局自分はどうしたのか聞いてください!
あれからずっと調べたり、試したり、何時間もやりました!
クリスマスイヴ、クリスマス、全部潰して、何時間もやりました!
その中でいくつか学んだことがあります!
まず、床を下から上に抜けるためのコンポーネントPlatformEffector2D!
こいつはsurfaceArcを150未満に設定して使うならクソでしかないです!
省20
850: 2023/12/27(水)05:00 ID:x8lTv7NR(2/4) AAS
>>844
>>846
その方法はまっさきに思いつくんですが、その間は床どころか他のオブジェクトとも
当たらなくなるのでまったく使えません!>>848さんの指摘通りです!
また、下を押した時に足元の床のコライダーをオフ、の場合も
ちょうど床と床の間だった場合は両方の床のコライダー触るの?とか、
床のコライダーオフにした時に敵や他のオブジェクトまでその床抜けちゃうじゃん!って
省1
851: 2023/12/27(水)05:24 ID:x8lTv7NR(3/4) AAS
で、自分はどうやったのかというと、tagです!!
Physics2D.IgnoreCollisionです!
このPhysics2D.IgnoreCollision、すごいです!
指定したtagのオブジェクトとの接触判定を無くすのです!
相手のオブジェクトをゲットしたりする必要ありません!
極端な話「tag"床"と接触判定無くして〜」と、
こっちのスクリプトの中に書くだけで完結します!
省15
852: 2023/12/27(水)05:33 ID:x8lTv7NR(4/4) AAS
あと、皆さんに朗報です!
いつもお世話になってばかりなので
俺からも発見した情報を提供させていただきます!!
Box Collider 2Dの判定枠のフレームの色!!
変更する場所を突き止めました!!
このスレの皆さん、知らなかった情報ですよね??
共有します!
省7
853: 2023/12/27(水)08:23 ID:hBPGPBCa(1) AAS
おう、おやすみ
854: ドーンおじ 2023/12/27(水)08:35 ID:QiDO/Mvs(1) AAS
もはや荒らしだよ!m9⎛˶◜◡◝˶⎞ドーン!
855: 2023/12/29(金)09:46 ID:V4EZgpRE(1/2) AAS
自分のパソコンのユーチューブアプリのことなんですけど
ケーポップと生着替えばっかり増えたなーとおもってたら
たまたま他の人のパソコンみてたらUnity教室や自作PCの動画ばかりでてくるんですよ
これって情報操作されてるおもうんだけど、平均的な内容に戻すにはどうすればよい
856: 2023/12/29(金)11:04 ID:04t/pbbA(1) AAS
けーぽっぷとか生着替えの事を普段から検索してるからそうなるのでは。
GoogleアカウントやYoutubeアプリの設定に広告IDだか何だかをリセットするボタンがあった気がするから、それでリセットしたら?
857: 2023/12/29(金)11:54 ID:/gqFVo4/(1) AAS
クッキー削除でよくね?
858(1): 2023/12/29(金)13:32 ID:V4EZgpRE(2/2) AAS
ユーチューブだけじゃなくて、クロームでサーフィンするとあるサイトの広告バナーがDMMでお気に入り登録してあるリストと一致してるんです
かんぜんに情報が漏れているようです
859: 2023/12/29(金)13:34 ID:nhRZGt0c(1) AAS
何を今更
860: 2023/12/29(金)13:47 ID:9Oj8oP/q(1) AAS
自分で許可してないとそんな事にはならんがな
861: 2023/12/29(金)14:37 ID:c1FQEu/w(1/2) AAS
>>858
てかUnityの質問と全然関係ないんだがw
862: 2023/12/29(金)15:54 ID:uwg3LpdB(1) AAS
荒らしたいだけでしょ
863: 2023/12/29(金)16:45 ID:c1FQEu/w(2/2) AAS
やっぱりそうか
864(3): 2023/12/30(土)06:14 ID:wkut8Af6(1) AAS
グラブルリリンクってUE5で開発してるんだな
865(1): 2023/12/30(土)06:39 ID:zcIk9hjr(1) AAS
>>864
グラブルリリンクってUE5で開発してるんだよ
866: 2023/12/30(土)07:33 ID:4T+qqlz0(1) AAS
荒らし君必死やなw
867: 2023/12/30(土)07:43 ID:9Hoct9EU(1) AAS
>>864
リリンク見るとUnityのお株奪って超えてる感あるな
もうUnityの優位性や立ち位置消えかけてね?
868: 2023/12/30(土)07:47 ID:gcDnSEKz(1) AAS
忍者くんのようなしつこさで草
必死過ぎじゃね?
869: 2023/12/30(土)07:55 ID:3QEn6bhw(1) AAS
この馬鹿息してんの?
988:名前は開発中のものです。:[sage]:2023/12/29(金) 14:31:19.52 ID:9Oj8oP/q
UE5なら推奨RTX2000以上だが、グラブルは全然低くて1060↑だから100%UEではない事は分かるな
情弱乙www
870: 2023/12/30(土)08:01 ID:hNyXQLi3(1) AAS
最強厨って〇〇だったら△△になれるとか妄信してMayaとか買う奴と同じ末路辿るよなw
ざまぁwww
871(1): 2023/12/30(土)08:51 ID:oDpdf8+j(1) AAS
グラブルリリンクが何使ってるなんか興味ないけど
そのゲームみてエンジンが凄いなんていうヤツまずいない
原神でunity凄いなんていうの一部のガイジだけだろ
原型なんかほぼないくらいカスタムしてるし
エンジン使って自分も凄いって思える思考がある意味羨ましいわ
液タブ買ったら絵が上手くなれるのかあ
872(2): ドーンおじ 2023/12/30(土)08:56 ID:Is+DX+U6(1/4) AAS
RTX3000番台買ったら開発効率200%だ!10倍だぞ10倍!m9⎛˶◜◡◝˶⎞ドーン!
873: 2023/12/30(土)09:08 ID:pAsAI+vJ(1/2) AAS
分不相応な幻想を抱いた無能を養分にして金を巻き上げるのが資本主義だからなー
カモにされて発病してしまったんやろ 草しか生えんわ
874: 2023/12/30(土)09:19 ID:kkfqq2eL(1) AAS
>>872
稼働率0.01%が数年続くんですね。テンションダダ下がりドーン!
875: 2023/12/30(土)11:30 ID:DqmUZgiu(1) AAS
>>871
その一部のガイジがUnityホビイストなんだは
876: 2023/12/30(土)11:34 ID:pAsAI+vJ(2/2) AAS
薫り高い忍者臭が漂う糞スレになってきたな
完全に糖質やん
877: 2023/12/30(土)12:48 ID:HfXYy/wF(1) AAS
はよUnity総合スレ誰か建てろや
向こうの臭いのがこっちに集まって来てるやんけw
878: 2023/12/30(土)13:23 ID:jTArEscp(1) AAS
どっちも基地外の魔窟だから要らなくね?
879: 2023/12/30(土)15:47 ID:qjKmJCpj(1) AAS
>>872
なんで200%で10倍なんだよw
2倍だろ?
880: ドーンおじ 2023/12/30(土)16:06 ID:Is+DX+U6(2/4) AAS
10倍だぞ10倍!のネタが通じないとかおじさん悲しいよ!m9⎛˶◜◡◝˶⎞ドーン!
881: 2023/12/30(土)16:20 ID:ohElRlBv(1) AAS
まだ3000番かよ
3000はもう3060がコスパ最強なだけで
他は下位互換のウンコだろ
882: 2023/12/30(土)16:27 ID:Mznwmkg/(1/2) AAS
高性能なグラボ載せたらUNITYのコンパイル時間速くなりますか?
883: 2023/12/30(土)16:29 ID:2h/rveH+(1) AAS
少しは影響あるかもね
0.001秒くらい
884: 2023/12/30(土)16:34 ID:Mznwmkg/(2/2) AAS
てことは最新のゲーミングパソコンでもUNITYのコンパイルには結構時間かかってるってことですか?
自分のPCのグラボはGeForce GTX 1050 Tiっていう古いやつですがコンパイル時間かかります
885: ドーンおじ 2023/12/30(土)16:35 ID:Is+DX+U6(3/4) AAS
お前のUnityはGPUがビルドしてんのかよwww1nsも変わんねーよwwwm9⎛˶◜◡◝˶⎞ドーン!
886: 2023/12/30(土)17:06 ID:/thcgDFD(1) AAS
エラーを大量に吐いているときはどうだろう
文字の描画速度が影響しないとは言い切れない
887: ドーンおじ 2023/12/30(土)17:18 ID:Is+DX+U6(4/4) AAS
unityはゼロエラーシステムでエラーが有るとビルド出来ないのだよ!m9⎛˶◜◡◝˶⎞ドーン!
888: 2023/12/30(土)17:30 ID:d/C51OXa(1) AAS
外部リンク:nttxstore.jp
これを装備すれば早くなるで
889: 2023/12/30(土)17:49 ID:ZBlEazMs(1/2) AAS
QuaternionのAngleの値を0から180度の範囲でループさせたいのですがそういった用途の関数や機能は無いでしょうか?
Unityの公式ドキュメントでは「Quaternionは180度以上の表現が出来ない」と書かれていて、
`ToAngleAxis` した時の値が0度から180度の範囲にRepeatされるのかなと思ったのですが、
実際に `Quaternion.identity` に `Quaternion.AngleAxis(10.0f, Vector3.right)` を掛け続けると180度ではなく360度でRepeatされ、
720度分回転しないと0に戻ってきません
イメージ画像
画像リンク[png]:file4-d-cdn.sika3.com
890: 2023/12/30(土)17:53 ID:ZBlEazMs(2/2) AAS
↑の画像うまくダウンロード出来なかったのでgyazoに上げ直しました
08bea2b0c9115ff86f32e7f72edcd551
891: 2023/12/31(日)00:38 ID:sGyksQq4(1) AAS
>>864
>>865
マジかwリリンクめっちゃ面白そうだから期待してところやったわw
892: 2023/12/31(日)01:23 ID:86SiLQOq(1) AAS
イキりUEおじさんQuaternionは全く分からないご様子
使えねーw
893: 2023/12/31(日)01:24 ID:myIq3aKV(1) AAS
俺もわからんわ…
894: 2023/12/31(日)02:11 ID:agrHaAfE(1) AAS
但し書きに引っ掛かって本文に重要な事が書いてあるのを見落としているのがミソ
その後文章が変わって邦訳されなくなったという事はガイジが一杯いて
うわ何だコイツ等日本語通じねーって翻訳するのやめちゃったんでないの?
895: 2023/12/31(日)07:07 ID:jhnemn8D(1) AAS
いまどうなってるかちょっと触ってないので不明だが、-180〜180だったのが、0〜360になってたような。
720はなんだろう、画像見れないのでわかんない。
あと、回転は複雑なのでできればマスター変数を別で持ってそれを可変、反映をした方がわかりやすいよ。
896: 2023/12/31(日)07:39 ID:HUM878pv(1/2) AAS
クォータニオンは一説にはアインシュタインしか分からんと言われてるからな
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