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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 (1002レス)
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889
: 2023/12/30(土)17:49
ID:ZBlEazMs(1/2)
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画像リンク[png]:file4-d-cdn.sika3.com
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889: [] 2023/12/30(土) 17:49:58.00 ID:ZBlEazMs QuaternionのAngleの値を0から180度の範囲でループさせたいのですがそういった用途の関数や機能は無いでしょうか? Unityの公式ドキュメントでは「Quaternionは180度以上の表現が出来ない」と書かれていて、 `ToAngleAxis` した時の値が0度から180度の範囲にRepeatされるのかなと思ったのですが、 実際に `Quaternion.identity` に `Quaternion.AngleAxis(10.0f, Vector3.right)` を掛け続けると180度ではなく360度でRepeatされ、 720度分回転しないと0に戻ってきません イメージ画像 https://file4-d-cdn.sika3.com/files/20231230-0839_5ed1e6a2abdf6b3a516d6ac380f72584.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/889
のの値をから度の範囲でループさせたいのですがそういった用途の関数や機能は無いでしょうか? の公式ドキュメントではは度以上の表現が出来ないと書かれていて した時の値が度から度の範囲にされるのかなと思ったのですが 実際に に を掛け続けると度ではなく度でされ 度分回転しないとに戻ってきません イメージ画像
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