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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7 (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/05(日) 17:49:41.00 ID:6B+LqSWy ※前スレ 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/ ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です ・ゲーム開発をしたいが、形になっていない ・完成せずに挫折してしまった ・完成はしたが十分な出来だと思えない ・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です 喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/1
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 06:36:21.10 ID:c7cp2PUr 3dゲー作りたく鳴ってきた 勢いでガーッとやるのがいいんだろうけど、老化かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/922
923: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/17(水) 06:46:21.93 ID:uSpKjsls >>736 この人のゼルダ風3Dアクションゲームの本買ったけどほとんどソースコードだったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/923
924: 警備員[Lv.4][新][苗] [sage] 2024/04/17(水) 07:07:14.04 ID:vP8ZzLFn ホラー系はフリゲからの販売で結構すごいよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 07:22:55.26 ID:PQvbFifz >>921 そのツールってのがgitや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 07:27:07.67 ID:rzJ9dA7L >>919 前回も配列でやって挫折したのに懲りないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 07:27:46.71 ID:c7cp2PUr gitってコマンドプロンプトでポチポチやるようなイメージ guiのあるツールとかあればわかりやすいなって(*´ω http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 07:28:04.58 ID:c7cp2PUr >>926 いや、だから配列がデフォなんでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 07:52:46.52 ID:zuuoBbc5 配列の使い方で詰まってるならググればいくらでもサンプルやら解説が出てくるし、なんならchatGPTやらCopilotやらに訊いても良いわけで。 そんな事もせずに出来ない出来ないって、そりゃそうだろっていう。 ハエ叩きといい倉庫番といい、永遠に完成しないと思うよ。 まぁ、ソースコード出して「ここが分からない」とか相談しないあたり、誰かが言ってたようにゲーム制作やってるフリしかしてないだろうけども。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 08:25:37.04 ID:rzJ9dA7L >>881 動かしたとゲームクリアのやり方が学べる これできたらマス増やせばいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 08:26:50.14 ID:rzJ9dA7L >>928 デフオイルなんかねえよ(笑) 何勝手に自分でカセ作ってんだよ そんな発送じゃプログラミングは出来ないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 08:34:28.02 ID:rzJ9dA7L テキストだけで倉庫番作ってみ 配列なんか使うとこもねぁーから(笑) □◯□ □■□ □□◆ ◆=自分、■=荷物、◯=目的地 矢印キー押すごとにコンソールにクリア、表示を行う かんたんやろ これやると実力付くよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 08:47:34.14 ID:wEeDUJs0 実際は壁も必要だから5x5のマップが必要かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 08:55:22.85 ID:1KYCpA/A 作らない理由がほしいだけなんだよ プログラミング完璧にしてから作り始めたいみたいなやつは鉄壁の逃げ道作ってる 周りに教えてくれるひとがいないから俺は不幸だという設定にして毎日オナニーして寝る人生 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 08:58:28.50 ID:1QyCVLBL エクセルやグーグルのスプレッドシートで●×やるようなもんだよな 列と行が並んでるだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 09:01:23.28 ID:rzJ9dA7L >>933 範囲外は壁だから無くても判定出来るよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 10:11:31.49 ID:4TPUN5Gj 何気なく編集しているシーンも何らかの形式でエンジンが管理していて、何らかの形式で保存されるという基本的な事に気がつくまで3年位かかったわ スクリプトで配列からオブジェクト生成せずともシーンに直接オブジェクト配置したらエンジンが適当にやってくれる 当たり前過ぎて書いてて恥ずかしくなってきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 10:13:56.64 ID:c7cp2PUr >>934 配列くらい出来て当たり前じゃん(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 10:25:50.41 ID:rzJ9dA7L なら作れるね 良かったなね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/939
940: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/17(水) 10:40:13.20 ID:c7cp2PUr gptって誰よりもいい先生だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 11:50:00.68 ID:GUc2rXux スーパーのセールアナウンスみたいに3分後くらいに最初に戻って また同じ事の繰り返し http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 12:08:20.09 ID:CsMtbwAA >>937 気が付けたならよかったな 無知は恥ではないぞ、自分の無知を知ってそのままにしておくことは恥だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/942
943: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/17(水) 12:08:55.58 ID:c7cp2PUr 配列の扱い慣れるには何がベストなんだろう テトリス? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 12:18:35.48 ID:CsMtbwAA >>943 >>852-942 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/944
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 12:36:59.74 ID:PQvbFifz >>927 sourcetreeとかGitのGUIツールも色々あるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/945
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 13:06:03.71 ID:wEeDUJs0 wslでコマンドラインでも使えるようにしておいてもいいかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/946
947: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/17(水) 14:04:25.63 ID:wEeDUJs0 "JavaScript 倉庫番”でググれば参考になるソースはいくらでも見つかるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/947
948: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/17(水) 17:08:15.27 ID:c7cp2PUr ゴミゲーでも完成させないと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/948
949: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/17(水) 18:05:06.99 ID:c7cp2PUr jumpkingってタイルマップだと思うけど何枚くらいのタイルであの地形作ってるんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/949
950: 警備員[Lv.10][新][苗] [sage] 2024/04/17(水) 18:16:05.62 ID:un9A8y7m ゴミ言うな! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/950
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 20:01:45.72 ID:OYXJ39wj >>943 オセロ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/951
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 20:31:50.48 ID:JxtyLhkQ 上でちょろっと話題に出てたudemyで新規だと割引きくってんで試しに買ったったw まさか使用言語の講座があるとは思わなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 20:34:51.53 ID:i9tPi6mJ 配列慣れるならSRPGじゃね。 行動範囲、経路探索、AIの移動順、攻撃優先順などで配列のソートやリストを覚える。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 20:38:41.65 ID:i9tPi6mJ >>952 それはお得だね。本より動画の方が情報多いし覚えやすい。 出来ることでもいざ講座見ると効率的なやり方やってたりして参考になるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/954
955: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/17(水) 21:03:04.14 ID:cLTrtwo7 gitが難しすぎて困る。soucetreeがGUIっぽいんでこっちから始めたけれど APIキー入れちゃった履歴を消そうとしたら当たり前のようにCUI操作が出てきた もしかしてgit使いはGUI否定派なんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 21:30:40.37 ID:CsMtbwAA あるあるだなぁ……簡単なように思えて履歴削除は上級者向けの操作だからな、ガンバレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 22:07:17.47 ID:pI8WYZMa 日本語対応してないかもしれないが forkってGUIのgitツールならほぼCUI操作いらないね WinRAR的な有料ではあるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 23:28:49.25 ID:PQvbFifz >>955 GUI否定はせんけど不要と思ってる人は多いかも ただ履歴の改変はGitではかなり特殊な操作なので対応してないGUIツールも多いかもしれん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/958
959: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/18(木) 06:04:16.37 ID:o06ulE3s 配列使わずに倉庫番っていうけど、どうやってキャラとかブロックの位置把握すんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/959
960: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/18(木) 06:12:25.06 ID:o06ulE3s タイルマップ使ってるんだけど、普通はアンチエイリアス使うもんなの? 単なる四角の形状ならなしでいいけど、坂道作るとなるとジャギが目立つな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/960
961: 警備員[Lv.4][新][苗] [sage] 2024/04/18(木) 06:52:20.35 ID:w6xbXBRg >>959 座標です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/961
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/18(木) 07:02:50.42 ID:sgtKRfXn 経路探索でも配列判定めんどくさい時、座標でオブジェクト調べていくなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/962
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/18(木) 07:14:54.51 ID:Yl2aEd9d >>960 うん、普通は使う レトロ感出したい場合はあえてそのままにするとかデザイナー次第だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/18(木) 07:16:09.57 ID:VskMHLhh ぉまえら顔文字に優しいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/964
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/18(木) 07:33:39.64 ID:Yl2aEd9d こんなご時世だからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/965
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/18(木) 08:09:58.24 ID:SXky26SB おはむぅ('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/966
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/18(木) 09:09:19.82 ID:sgtKRfXn ジャギーがいいってレトロゲープレイヤー一定数いるね。テキストもジャギってないと駄目って 某有名レトロRPGのリメイクも、要望でドットフォント(アンチエイリアス無し)追加されてたし、どうでもいいところにこだわる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/967
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/18(木) 09:16:09.78 ID:OjV/R8dA 極論いうとゲーム自体なくていいわけだからね 応えられる要望なら応えておいておいた方が印象はよくなる サービスと思うしかないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/968
969: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/18(木) 09:38:18.65 ID:o06ulE3s >>961 それだとマップを視覚的に把握するのめんどくない? その方法もためしてみたいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/969
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/18(木) 09:52:51.25 ID:sgtKRfXn 配列と違い「マップを視覚的に把握するのめんどい」とはどういう意味? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/970
971: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/18(木) 10:03:03.73 ID:sgtKRfXn 例えば1000000X1000000グリッドの倉庫番を作る時、10000000000000000の配列を使うのか。 すすむ方を調べて壁がないなら進む。樽なら押せると処理をかくだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/971
972: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/18(木) 10:09:30.35 ID:o06ulE3s 配列使った場合は以下のような感じに、配列に数字を書き込んでマップ作りますよね これだと視覚的にわかりやすい 座標でやった場合はこの点どうするのかなって enum{ "character":2, "移動可能":0, "壁":1, } var array=[ [1,0,0,0,0,1], [1,2,0,0,0,1], [1,0,0,0,0,1], [1,0,0,0,0,1], [1,1,1,1,1,1], ] http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/972
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/18(木) 10:19:43.00 ID:WBD3cX1m おいらおばかワナビだけど座標ってx1、y1、x2、y2みたいな2つの座標使って四角い判定作るんじゃないかと思ってた wとhで横と縦の長さも欲しかったりするのかな? その中にプレイヤーの座標px、pyが入る場合は障害物に当たる判定だから移動ができない、みたいな解釈 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/973
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/18(木) 10:55:00.62 ID:e+ZOWy8W >>972 配列使わないなら動的にマップ配列と同等の情報を得ればいい 最初にあるか動的かの違いじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/974
975: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/18(木) 11:10:18.30 ID:o06ulE3s >>974 結局やってる子と同じだよね(*´ω`*) extends Node2D var sq = load("res://asset/32_square_gray_frame.png") var character = load("res://asset/32_circleCharacter_black.png") const Tilegap:int = 32 var col = 10 var row = 5 var width = row * Tilegap var height = col * Tilegap var playerCoordinate = Vector2(0,2) * Tilegap func _ready() -> void: for yoko in range(row): for tate in range(col): var eachCordinate = Vector2(yoko * Tilegap ,tate * Tilegap) if eachCordinate == playerCoordinate: createSprite(eachCordinate,character) else: createSprite(eachCordinate,sq) print(eachCordinate) func createSprite(spritePosition:Vector2,sp): var sprite =Sprite2D.new() self.add_child(sprite) sprite.texture = sp sprite.position = spritePosition http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/975
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/18(木) 11:31:34.51 ID:VskMHLhh だからテキスト倉庫番作ってみっての わかるようになるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/976
977: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/18(木) 11:36:18.41 ID:o06ulE3s テキスト倉庫番? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/977
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/18(木) 11:58:32.09 ID:e+ZOWy8W 座標計算に必要なのは進行方向とタイルのサイズで 1〜2マス先が何か分かればいいだけだから把握する必要はない 結局配列でも1〜2マス先を切り取って見るだけで何も変わらない 必要なのは処理する場所に何があるか知っている事だけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/978
979: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/18(木) 12:17:28.93 ID:gyvBFkav ダンジョン生成でもテキスト表示でテストしたりするんやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/979
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/18(木) 12:21:46.92 ID:IkpPXlBB >>971 その倉庫番やりたくないな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/980
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/18(木) 12:47:32.10 ID:qh/n1NeJ >>972 それを配列に取り込めば良い。 データ上は視覚で、処理は変数で。 vector3 壁[x] 通路[x] 荷物[x] xはそれぞれの最大数分だけ計算で登録。 zは動かせるかどうかなどフラグに使う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/981
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/18(木) 12:48:02.50 ID:qh/n1NeJ .zのことね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/982
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/18(木) 12:58:45.68 ID:VskMHLhh >>977 >>932 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/983
984: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/18(木) 14:54:36.60 ID:sgtKRfXn ところでそろそろワナビが作ってる倉庫番のコード見せてくれないか? 言葉遊びばかりでどのへんまで出来てるかわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/984
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/18(木) 15:09:08.79 ID:X7hxaQuJ コード見せろ!(そのコードいただきだ!) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/985
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/18(木) 15:10:34.00 ID:Sa8nt/Fv 俺も倉庫番作るわ時代は倉庫番だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/986
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/18(木) 15:22:59.58 ID:e+ZOWy8W >>985 どこにでもゴロゴロ転がってるから教材程度の価値しかないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/987
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/18(木) 15:32:20.57 ID:Yl2aEd9d 今年のUEぷちコンでも参加作品の1/10くらいは倉庫番ベースだった気がしたよ これはもはや必須科目みたいなもんだな あ、明日はワナビのみんなで見ようね! 受賞作品発表やピックアップ作品紹介は4月19日(金)20:00〜YouTube生放送で行います! 生放送はこちら:https://youtube.com/live/KWDMxsj1y8o http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/988
989: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/18(木) 19:11:53.44 ID:o06ulE3s 成果が出ないナリねぇ(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/989
990: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/18(木) 20:35:53.85 ID:VskMHLhh 出すつもりないでしょ(笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/990
991: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/18(木) 22:28:43.77 ID:sgtKRfXn 出さずに3日後に同じ質問するとみた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/991
992: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/19(金) 06:22:03.50 ID:611er4q0 あれこれやるよりは基礎をしっかりやって、1つ乾性させたほうがいいんだろうな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/992
993: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/19(金) 08:04:34.75 ID:xEW9E8RJ ロンドンどんより 晴れたらパリッ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/993
994: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/19(金) 13:08:42.01 ID:L6uwMoxo >>972 これ、普通は視覚的に分かりやすいスクリプトは組まないと思うんだが…読みやすい書き方や捕捉は入れるとしても このやり方だとプログラム書くの余計辛くない?教えて有識者 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/994
995: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/19(金) 13:33:12.64 ID:5UgHnFdg >>994 やらんし、いーなむしてる意味ないやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/995
996: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/19(金) 13:45:29.69 ID:VWR+vbuH >>994 初心者はやりがちなんです。 エクセルから読み込むとかハードルが出るので、極力単純な方法で(力技になっても)その方が理解力が上がるのです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/996
997: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/19(金) 13:47:39.49 ID:SerWb16r アスペはよく変な独自ルール決めて固執する&他人にそれを乱されると発狂する 他人から見て奇妙な行動原理だがこの板アスペ1〜2人しかいないから適当にカマ掛けたり 当てずっぽでも5割以上の確率で的中してしまうんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/997
998: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/19(金) 13:49:24.65 ID:611er4q0 1つのものを乾性させたほうがいいのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/998
999: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/19(金) 13:52:22.06 ID:WR/lOLkW まずは倉庫番完成させろ。話はそれからだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/999
1000: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/19(金) 13:52:56.68 ID:W486EQvI あー顔文字くんまた入口に戻っちゃった 何百往復かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/1000
1001: 1001 [] ID:Thread このスレッドは1000を超えました。 新しいスレッドを立ててください。 life time: 165日 20時間 3分 16秒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/1001
1002: 1002 [] ID:Thread 5ちゃんねるの運営はUPLIFT会員の皆さまに支えられています。 運営にご協力お願いいたします。 ─────────────────── 《UPLIFT会員の主な特典》 ★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去 ★ 5ちゃんねるの過去ログを取得 ★ 書き込み規制の緩和 ─────────────────── 会員登録には個人情報は一切必要ありません。 4 USD/mon. から匿名でご購入いただけます。 ▼ UPLIFT会員登録はこちら ▼ https://uplift.5ch.net/ ▼ UPLIFTログインはこちら ▼ https://uplift.5ch.net/login http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/1002
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