[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7 (1002レス)
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1: 2023/11/05(日)17:49 ID:6B+LqSWy(1/2) AAS
※前スレ
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6
2chスレ:gamedev
ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です
・ゲーム開発をしたいが、形になっていない
・完成せずに挫折してしまった
・完成はしたが十分な出来だと思えない
省3
2(2): 2023/11/05(日)17:54 ID:6B+LqSWy(2/2) AAS
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
チャットGPTってシェーダー書けるんやなすごい
お陰で雲に影ができてぱっと見いい感じになったわ
ただ美的センスはあんまりないから調整でものすごい時間取られて結局徹夜してしまったけどな
外部リンク:ci-en.net
3(2): 2023/11/05(日)18:18 ID:LB2SG/GW(1/2) AAS
外部リンク:x.com
攻撃作ったー
4(2): 2023/11/05(日)22:48 ID:Y5Wx7VDG(1) AAS
立て乙〜
>>2
雲に突っ込む動画、優美でいいわね
>>3
攻撃エフェクト強そう
空中攻撃メインが面白くなるかはリスクとリターン次第かな…?
5(1): 2023/11/05(日)23:58 ID:LB2SG/GW(2/2) AAS
>>4
リスクとリターンはない
ただ当てづらいだけ
地上攻撃は無いのでプレイヤーはひたすらジャンプ攻撃をすることになる
6: 2023/11/06(月)00:10 ID:SmrR5/be(1) AAS
クラッシュバンディクーみたいでいいんじゃね
7(1): 2023/11/06(月)14:07 ID:FUvRp2xZ(1) AAS
>>5
それ「地上攻撃欲しい!!」ってなるやつでは…w
マゾゲーマー向けの仕様なら有りか
く、クラッシュは地上攻撃と踏みつけあるから…
8: 2023/11/06(月)15:08 ID:fBOU4ily(1/2) AAS
>>7
地上攻撃付けたら誰もジャンプ攻撃なんてしなくなるだろ
9(1): 2023/11/06(月)15:49 ID:WUzJf2Ip(1/2) AAS
>>2
リアルですね~立て乙です
10(1): 2023/11/06(月)15:52 ID:WUzJf2Ip(2/2) AAS
>>3
おっ攻撃付いた!ゲームらしくなってきましたねー
11: 2023/11/06(月)16:23 ID:fBOU4ily(2/2) AAS
>>10
ありがとう!
12: 2023/11/06(月)20:25 ID:ciHOc0Vl(1) AAS
>>4
>>9
サンキュウ!!!!
雲がリアルだとかっこいいかなと思って力入れてる
もうちょっとリアルにしたいんだけどね
13: 2023/11/06(月)22:33 ID:pVDuJukR(1/3) AAS
やべぇ。テストプレイで脳汁ドバドバでて時間があっという間にすぎてしまう
動画リンク[YouTube]
14(1): 2023/11/06(月)22:33 ID:pVDuJukR(2/3) AAS
やべぇ。テストプレイで脳汁ドバドバでて時間があっという間にすぎてしまう
動画リンク[YouTube]
15: 2023/11/06(月)22:37 ID:pVDuJukR(3/3) AAS
>>14
処理落ちしまくってるので、倍速にしてくだしあ
16: 2023/11/07(火)14:15 ID:xXVdXxKR(1) AAS
以前より花火らしくなってるね!パターンも豊富やし
17: 2023/11/08(水)14:53 ID:BxfCXRRl(1) AAS
外部リンク:ci-en.net
ミサイル周りの嘘日誌をChatGPTが書いた
18: 2023/11/08(水)15:09 ID:hAwjzca2(1) AAS
外部リンク:ci-en.net
ミサイルの挙動に付いての備忘録的な記事も書いてもらった
19: 2023/11/09(木)01:41 ID:eEtDKOCg(1/2) AAS
GPTくんの次回予告のくだり笑ったw
20: 2023/11/09(木)01:57 ID:eEtDKOCg(2/2) AAS
やっとUnity入門書読み始めた
UpdateとFixedUpdateの使い分けとか、今まで疑問にも思わなかったことを知れてよかった。基礎大事
21(2): 2023/11/10(金)14:22 ID:F2EoqShh(1/2) AAS
復帰(*´ω`*)
お題スレってここでいいんだっけ?
22: 2023/11/10(金)14:25 ID:F2EoqShh(2/2) AAS
何週間で完成させるのが吉?
23: 2023/11/10(金)15:38 ID:EHV5CH90(1) AAS
スレタイ位読めよ
24(2): 2023/11/10(金)16:22 ID:DcrDbXIs(1) AAS
3Dジャンプ攻撃ゲームようやく頭の中で形になった
今週末でバリバリ作っていきたい
25: 2023/11/10(金)18:00 ID:X7LnZQ5w(1) AAS
>>24
期待
26(1): 2023/11/10(金)19:31 ID:N/zL+zIW(1) AAS
>>21
おかえり
>>24
頑張れー
27: 2023/11/11(土)04:35 ID:vU1rCaDo(1/3) AAS
考え過ぎだから駄目なんだわ
適当なテーマに脳死で取りかかれるような方法ある?
面白く見せる工夫が大事で、題材というのは大事じゃないね
>>26
ちわー(*´ω`*)
28(1): 2023/11/11(土)06:19 ID:4Ubsad6+(1/7) AAS
完成させないから駄目なんだよなぁ
倉庫番完成させたか?
させたら面白くなる工夫するだけやん
完成させないと始まらんのよな
まだ分からないのかい
29: 2023/11/11(土)07:05 ID:g2NJvimB(1/2) AAS
>>21
こっちじゃね?
○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ16 ○
2chスレ:gamedev
30: 2023/11/11(土)07:48 ID:kzfBIh3K(1) AAS
完成させたらこの板卒業しなきゃならないじゃないか
31: 2023/11/11(土)08:29 ID:4Ubsad6+(2/7) AAS
完成させたら開発者だといつから錯覚した
32: 2023/11/11(土)09:32 ID:vU1rCaDo(2/3) AAS
>>28
完成しないナリ
他人のコード読むことに費やしているうちに燃え尽きたので、リセットするナリ(*´ω`*)
33(1): 2023/11/11(土)10:27 ID:4Ubsad6+(3/7) AAS
読まないでいいよ
真似てするだけ
まず真似して完成品作るだけ
子供が大人の真似してやるのと一緒
あれこれ考えずにまず、完成品作るだけよ
34(2): 2023/11/11(土)17:26 ID:7Eu7qode(1/2) AAS
ゲーム作って金稼ぎたい
アイデアくれ
35: 2023/11/11(土)17:31 ID:g2NJvimB(2/2) AAS
ウンコを我慢してトイレを取り合う「クソゲー」
36(1): 2023/11/11(土)17:49 ID:4Ubsad6+(4/7) AAS
>>34
ハンターハンターの軍議作れ
明確な仕様はないから著作権も無いやろ
ハンターハンターという漫画世界の架空のゲームだけに全世界で売れるぞ
37: 2023/11/11(土)18:33 ID:7Eu7qode(2/2) AAS
>>36
よく知らんもんそれ
ゲームも漫画も詳しくない
もうソシャゲの時代は終わった?
38: 2023/11/11(土)18:39 ID:4Ubsad6+(5/7) AAS
アイディアはやった
後はあんた次第だよ
それを勉強してつくるのか
知らんからやらんのか
結局何もしないなら金など儲けられる訳ないやね
39: 2023/11/11(土)18:50 ID:vU1rCaDo(3/3) AAS
>>33
真似するために読む必要があったのでね
しかし、気力にも期限があるね
無気力になったら切り替えて別題材するしかない
40(1): 2023/11/11(土)20:00 ID:4Ubsad6+(6/7) AAS
真似するのに読む必要ないよ
アフォなの?
そのまま書くだけでしょ
子供が大人の真似するのに何も考えないでしょ
書道やるのに先生の真似するだけやろ
勉強するのに先生が書いた板書を書くだけでしょ
アフォなの?
省1
41: 2023/11/11(土)20:41 ID:gLjNZde4(1) AAS
見ればわかるとかなんとなく分かるがアスペで分からないんだろ
普通に仕事した方が1億倍簡単
42: 2023/11/11(土)20:58 ID:4Ubsad6+(7/7) AAS
そんな奴が普通に仕事出来るわけない
43: 2023/11/11(土)22:42 ID:CZY8tQaw(1) AAS
あんまり煽るなよw
実は俺もひたすらコードを読むことで鍛錬した
初心者の時は何でその関数が必要かとか何でそのクラスが必要かとか
さっぱり分からなかった
44: 2023/11/11(土)22:49 ID:i/4bgcZd(1) AAS
初心者はそうだろうな
ただ奴は10年選手なんだ
45: 2023/11/11(土)23:38 ID:aCEshQds(1) AAS
最近になってようやくデータは外にあってコードは抽象的なものだと理解し始めた
ゲームエンジンのエディタポチポチはコードの外にデータを作ってるんだなぁと
46: 2023/11/12(日)03:22 ID:7kTDh0hE(1) AAS
>>40
まだこのクソ米野郎いるのか(*´ω`*)
47: 2023/11/12(日)07:14 ID:ZlogtLvh(1) AAS
クソ米製造マシンだからバッテリー切れるまで放っておくしかない。
48(1): あぼーん [あぼーん] AAS
あぼーん
49: 2023/11/12(日)09:06 ID:n5fa42Fa(1/2) AAS
クソ米かどうか
やってみろや
やらなくて変な方向に走るから完成できないのを人のせいにするな
まず完成品だよ
50: 2023/11/12(日)10:41 ID:bmGhmfij(1) AAS
>>48
コスパ良いポイ活だな
51: 2023/11/12(日)11:47 ID:21PD/aKU(1) AAS
ネズミ講特有の造語でふか(^^
ポイ活って何をポイ捨てするんでふか?(^^
人生でふか?(^^
52: 2023/11/12(日)13:06 ID:aKkQpdxu(1) AAS
音痴を直してアイドルになる→音痴が治りませんでした→無理じゃね?
また振出しに戻ったのかな? 適正も才能もないでしょ
それでも歌が好きなら音痴でもいいと思うけど金目当てじゃ目も当てられないよ
53(3): 2023/11/12(日)16:37 ID:re30rZEW(1) AAS
外部リンク:x.com
3Dジャンプ攻撃ゲーム作ってます
54: 2023/11/12(日)17:18 ID:n5fa42Fa(2/2) AAS
金目当てならワザワザコード理解する必要など余計に不要なんだよね
なんで完成品作らずに他人のコードを読むとか余計なことすんのかね
謎
55(1): 2023/11/13(月)03:35 ID:ENDtr0Ma(1) AAS
>>53
一気にポップな絵面になったね
53さんらしさが出てていいと思う
56: 2023/11/13(月)07:19 ID:B+w5t57b(1/2) AAS
>>55
ありがとう!
ポップになってますか
よかったー
57: 2023/11/13(月)08:08 ID:cSfzDZsu(1) AAS
実況禁止って書いてたのに新作投稿したら勝手にゲーム実況が上がってたんだが
これでどこに苦情言えばいいんだ?
58: 2023/11/13(月)08:36 ID:AMV4TJsu(1) AAS
実況禁止がその板のルールなら板の主催者やろ
書いてあるのがリードミーなら実況者やね
しかし顔文字は真似してもゲーム作れないのなら何しても作れないよなw
猿でさえ真似してミカン剝いたりできるのにな
59(1): 2023/11/13(月)11:02 ID:XSidc/V8(1) AAS
>>53
敵も出てきた!!面白そう!!
60: 2023/11/13(月)14:46 ID:B+w5t57b(2/2) AAS
>>59
ありがとう!
しかし全然面白くないのよ
ここからチューニングして完成させていきたい
61: 2023/11/15(水)13:53 ID:R3TU3O5o(1/2) AAS
>>53
このゲームだけど結構考えてもう1種類攻撃方法あれば何とかまとまる
ということが分かった
攻撃方法一種類では無理があった
62: 2023/11/15(水)16:31 ID:R3TU3O5o(2/2) AAS
やっぱ予定変更してちゃんとダメージ処理とか作ってバトルゲームにしようと思う
63: 2023/11/16(木)13:57 ID:UAVV7o5i(1/2) AAS
攻撃2種類ならダメージや範囲に性能差出せそうだね
サラッとバトルゲームに移行できるの凄いわ(ワナビ並感)
64: 2023/11/16(木)13:58 ID:UAVV7o5i(2/2) AAS
ワイ氏今年いっぱいは忙しくて勉強できなさそう…(´・ω・`)来年から本気出す
65(3): 2023/11/16(木)19:19 ID:0Evh0y9T(1/2) AAS
ツイッター開設したので宣伝
前よりカジュアルめに変更しました
Twitterリンク:sssstv17
Twitterリンク:thejimwatkins
66: 2023/11/16(木)20:42 ID:c/HyB7Ye(1) AAS
ツイッターやってないけどがんばれ!
67: 2023/11/16(木)21:13 ID:0Evh0y9T(2/2) AAS
ありがとー!
コツコツやります
68(1): 2023/11/17(金)00:45 ID:IMbAR2YW(1) AAS
>>34
アイデアくれ言う人よくいるけど、答えるとパズルは嫌だの○○で作れるゲームだのつまらなそうだのダメ出しばっか言うんだよ、で皆辟易うんざりしちゃってる
だからまずNGなものを全て列挙してから言って
69: 2023/11/17(金)01:26 ID:AzR7audY(1) AAS
>>65
すごい
70: 2023/11/17(金)04:03 ID:osfS4E6D(1) AAS
>>65
おつー!
71(1): 2023/11/17(金)06:18 ID:AoLlYGmz(1) AAS
俺なら一日もかからないで作れそう
72(1): 2023/11/17(金)08:00 ID:o7sk0BCQ(1/3) AAS
>>65
気になった点言っていいですか?
まず攻撃モーションと攻撃エフェクトが合ってないように見える
自分の攻撃は剣を振ってるのがわかるからまだいいとして
敵の攻撃エフェクトがいきなり出現する感覚がする
自分と敵の攻撃エフェクトか全く同じなのもそれを強く感じさせる
理由なのだと思う
省1
73(1): 2023/11/17(金)08:16 ID:dGHtbrxs(1) AAS
>>72
指摘ありがとうございます
スミマセン敵の攻撃エフェクトまだ作って無くて今は仮で主人公と同じエフェクトにしちゃってます
今は根本のシステム作ってるトコなんでそれが終わり次第細かい部分調整していきたいと思ってます
74: 2023/11/17(金)09:07 ID:o7sk0BCQ(2/3) AAS
>>73
そうですか
それは失礼しましたー
75: 2023/11/17(金)14:29 ID:rGZDG2sJ(1/4) AAS
>>71 作ってから言え。
76: 2023/11/17(金)14:31 ID:DuMk2bLe(1) AAS
>>68
じゃ一番稼げるゲームで
稼げるなら何でもいい
77: 2023/11/17(金)16:10 ID:mLdoE152(1) AAS
売るなら人が欲しがるもの興味を引くものが作れない時点でゲームオーバー
どれほど難しいか分かってないだろ
78(1): 2023/11/17(金)19:03 ID:rGZDG2sJ(2/4) AAS
まず完成したの見せて。
現状どのくらいスキルがあるか、どのくらいの規模の作品を完成させてるか言わないとアドバイスできんよ
忍者ソウルの人も結局途中で投げたしなぁ
79: 2023/11/17(金)19:08 ID:rGZDG2sJ(3/4) AAS
最近、5ch見てなかったが顔文字の倉庫番は完成したのだろうか?
80: 2023/11/17(金)19:58 ID:4pCw1Qdy(1/3) AAS
俺は子供のころからゲームを作りたかった
いろんな言語に手を出した
C/C++…難しすぎて挫折
Java…オラクルが実権を握ってから恐ろしくなり逃亡
C#…難しいことをやろうとするとWin32APIが必要になるとわかって終了
今はまたC/C++に戻って遣り直そうと思っている
しかしまたゼロからのスタートか
省1
81(1): 2023/11/17(金)20:32 ID:o7sk0BCQ(3/3) AAS
>>78
忍者ソウル頓挫したの?
俺もよく頓挫するから理由は想像つく
自キャラや敵キャラ一体作るのは何とかなる
でも広いフィールドを作ったりそこに多数の種類の敵を配置したり
ゲーム全体をまとめるシステムを考えたりする段階で途方に暮れる
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