[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7 (1002レス)
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841
(1): 823 2024/04/15(月)07:03 ID:xRKi7n0u(1) AAS
>>824
自分でもおかしいと思うのですが、ドラクエのスライムはネタ域扱いでOKなのにWiz#1のバブリースライムは普通にOKとか、我ながら偏見すぎね?と思います。
>>825
なるほど・・・派生も考慮します。
>>830
具体例どうもです。Gは名前すら苦手ですが。知っている単語すら思い浮かばなかった自分が不思議だ。

皆さんありがとうございました。
842: 2024/04/15(月)07:29 ID:otiyIynT(1/2) AAS
ウサギとかシカとか草食系のモンスター?動物?なら序盤にいても平気かなと
草食なだけに深層ダンジョンにいたら草もないしおかしいけど
843: 2024/04/15(月)07:33 ID:otiyIynT(2/2) AAS
モンスター同士は食物連鎖に含まれてるのか否か、モンスターとそうでない動物の差は何か、現実世界の生物とその生息域や習性
みたいなもんを頭に置けばアイデアもまとめやすいかなと思ったり

よくワールドマップとかダンジョンを作るのが苦手という人もいるけど、それも重力など自然の法則や生態系など理詰めすればすぐ端から埋まっていくかなと思ってる
844: 2024/04/15(月)10:47 ID:NcMIzchM(1) AAS
>>841

845: 2024/04/15(月)12:43 ID:mTU7RQMw(2/7) AAS
成果がでなけりゃプログラミンに限らずつまらなくなるよね
846: 2024/04/15(月)12:49 ID:mTU7RQMw(3/7) AAS
配列ってさ、誰でも苦手なもんなの?
テトリスとかしんどいわ
847: 2024/04/15(月)13:14 ID:UlsK7w59(1) AAS
配列の何が苦手なのかわからん🙄
848: 2024/04/15(月)13:23 ID:mTU7RQMw(4/7) AAS
2次元になると複雑やろ
849: 2024/04/15(月)13:37 ID:ywygjyqy(1) AAS
元々スライムは酸で溶かしてくる強いモンスターだったよね
名前や絵が可愛ければ、ドラクエのぷるぷる無害系スライムと認識できるから序盤でもいけそうだけど
850: 2024/04/15(月)13:41 ID:7qnTVIm2(1) AAS
2次元配列て初心者向けのアルゴリズムやゲーム開発本で書かれてるレベルだけど
851: 2024/04/15(月)14:08 ID:J8XVPEcZ(1/3) AAS
まぁ1番楽なのはカラーテーブル変えて名前変えりゃ1つのキャラでまぁ3種類位はmob実装できるやろ
アカネズミ、青鼠、クロネズミとか
852
(1): 2024/04/15(月)14:24 ID:e3LgoAQ3(1/3) AAS
配列は慣れの問題だろ
ソートアルゴリズムとか探索アルゴリズムとか勉強するといいぞ
入門書の最初の方にあるでよ
853
(1): 2024/04/15(月)14:41 ID:mTU7RQMw(5/7) AAS
多分イメージ力とか言語化能力が足りない

>>852
それは倉庫番でも使う?
854: 2024/04/15(月)14:54 ID:hOdp60qk(1) AAS
だいぶ前から倉庫番倉庫番言ってるのに、未だに完成していないどころか初歩的な事をまだ訊き続けてるのこの人……
855
(2): 2024/04/15(月)15:03 ID:e3LgoAQ3(2/3) AAS
>>853
使うかどうかはキミ次第なんだけど、もちろん倉庫番にも応用できるよ
個人的にはアルゴリズム使う方がシンプルに実装できるようになると思うが
まあ使おうが使うまいがやりようはあるよ
856: 2024/04/15(月)15:51 ID:4wvK0W2X(1) AAS
覚える気なんてない
そもそも作ってすらない
聞きかじった単語を混ぜて開発ごっこしてレス乞食してるだけ
857: 2024/04/15(月)16:33 ID:mTU7RQMw(6/7) AAS
どうでもいい
他人と比べても仕方ない
覚えが悪いことを嘆いたところで悪い方向にしかいかない
858
(1): 2024/04/15(月)17:40 ID:XP/mcH4W(1/4) AAS
>>855
>>個人的にはアルゴリズム使う方がシンプルに実装

ワナビーすれだし配列使わないでアルゴリズム使ったやり方をもうちょっと詳しくききたい
そこに何があるかをチャンネルトレースとかコリジョンみたいなので調べるってやり方?
859: 2024/04/15(月)18:14 ID:ObF+Qs5p(1) AAS
ゲームエンジンの物理使うなら常に箱の回転を制限して、プレイヤーが触れたときに移動軸を適切に制限って感じか
860
(1): 2024/04/15(月)18:42 ID:e3LgoAQ3(3/3) AAS
>>858
うん、レイキャストでコリジョン取るとかだね
基本的な当たり判定だけでも作れるよ
861
(1): 2024/04/15(月)19:21 ID:mTU7RQMw(7/7) AAS
倉庫番って1次元配列で作るの?
2次元配列を書き換えてキャラを移動させたい場合、array[i][j]の横方向であるjに加算代入しないといけないから、少し面倒になるっちゅーか

>>855
ありがとう
862: 2024/04/15(月)20:31 ID:XP/mcH4W(2/4) AAS
>>860 なるほど。配列は配置もグリッドだから3Dの立体的な地形などではその方が良さそうですね
863
(1): 2024/04/15(月)20:34 ID:J8XVPEcZ(2/3) AAS
まず簡単な方法で作りなよ
排列使わんで作れるやん

なんでしないの?
864
(2): 2024/04/15(月)20:38 ID:XP/mcH4W(3/4) AAS
>>861 UEとか2次配列が無いから、1次元配列やりとりする。コンバートする関数がかけばいいよ
865: 2024/04/15(月)21:37 ID:+Wk0aDt9(1) AAS
え?
866: 2024/04/15(月)22:43 ID:zgmGgpyd(1) AAS
まぁ、ステージをプログラマブルに生成しなけりゃ配列はいらんのは当り前な訳で
867: 2024/04/15(月)22:53 ID:TXf8K75H(1) AAS
参考にしてるチュートリアルから逸れた実装はできねえんだ
868: 2024/04/15(月)23:08 ID:HLKHjunv(1/2) AAS
SLGの編成の真似事してるけど難しい
マス目に最大サイズ3*3ユニットが重複してる判定作るだけでも苦戦してる
何とかできそうだけどコードが糞きたない
869: 2024/04/15(月)23:15 ID:J8XVPEcZ(3/3) AAS
リファクタリングしなされ
870: 2024/04/15(月)23:22 ID:HLKHjunv(2/2) AAS
はい…
871: 2024/04/15(月)23:40 ID:XP/mcH4W(4/4) AAS
Unityでたくさん出てるVisualScriptも二次配列使えないよ
872: 2024/04/16(火)03:52 ID:086Vm4iN(1/10) AAS
倉庫番のどの部分ができないんだろ。
移動、壁や樽のあたり判定、樽を押す処理、ゴール判定
配列つかうなら移動もグリッド単位で動かせば難易度下がる
873
(1): 2024/04/16(火)04:49 ID:dMl9yNWa(1/5) AAS
>>863
配列使わないとは?
>>864
1回1次元にしないと駄目ってことですか?
874: 2024/04/16(火)05:09 ID:DVe2eAaO(1) AAS
>>864
ワイは面倒なんでアセットの2次元配列つかってる
875
(1): 2024/04/16(火)08:14 ID:SyidIdzu(1/3) AAS
>>873
倉庫番はキャラを上下左右に動かすゲーム
そんなのに配列なんかいらんやん

まず3×3マスの枠作ってキャラ動かすのを作れば次行けるでしょ
それには配列なんかいらんやん
876: 2024/04/16(火)08:42 ID:NyzbPJK+(1/3) AAS
かまってもらえるのが嬉しいのだろう
877
(2): 2024/04/16(火)09:35 ID:dMl9yNWa(2/5) AAS
>>875
解説サイト見るとどれも配列でやってるんだけども、配列使わないとなると物理でやるということ?
878: 2024/04/16(火)10:28 ID:oCNcMqaR(1) AAS
こいつは絶対に作らないから逆に安心感がある
879: 2024/04/16(火)10:36 ID:dMl9yNWa(3/5) AAS
完成しないだけで作ってるんだよなぁ
880: 2024/04/16(火)10:47 ID:dMl9yNWa(4/5) AAS
オリジナリティなんて出すよりも、技術を磨いて、出来ることを増やしたほうがいいんだと理解した
881
(1): 2024/04/16(火)12:56 ID:fJjGv3wO(1/2) AAS
3*3の倉庫番って2手で詰むな
882: 2024/04/16(火)13:12 ID:NO0Hys50(1/2) AAS
だいぶ前から色んな人に同じような事言われてたのに、今理解したの?
そんな理解力でよくオリジナリティ出そうとしてたね……急がば回れって言葉も知らなさそう……。
883
(1): 2024/04/16(火)13:27 ID:mMl6fkaQ(1) AAS
>>877
横レスだけど、そういう事だと思う
配列でマス目ごとに管理するor物理判定で正解位置だけ管理する
作りやすい方でやればいいよ。目指せ完成
884: 2024/04/16(火)14:40 ID:086Vm4iN(2/10) AAS
>解説サイト見るとどれも配列でやってる

倉庫番って配列管理を覚えるため、縛りつけてつくるんでは
UnityとGodotoをフラフラするより、ゲームエンジン使わないで作れるようになった方が地力つくよ
885: 2024/04/16(火)14:40 ID:dMl9yNWa(5/5) AAS
>>883
あとタイルマップ系のクラスでもできそうな気はする
外部リンク[html]:docs.godotengine.org
886: 2024/04/16(火)15:42 ID:CEYyWuYL(1/2) AAS
確かにpythonとかjavascriptみたいな簡単な言語でも一通りゲーム作ったら少しやれるようになったな
まだ大規模なゲーム作るには足りんけど
887: 2024/04/16(火)15:48 ID:mgiVgOFL(1) AAS
完成してなくていいから貼ってくれよ
そうすればアドバイスだって具体的になる
顔文字をもっと応援したいんだ
888: 2024/04/16(火)16:01 ID:+nIWvfp0(1/3) AAS
彼の場合、本人の考えや直感を信じる=100%失敗だから
チュートリアルや他人の言う事を信じればいんじゃね?
889: 2024/04/16(火)16:12 ID:NyzbPJK+(2/3) AAS
チュートリアルやってる割には全然先に進まないのは何なんだ
890: 2024/04/16(火)16:28 ID:086Vm4iN(3/10) AAS
たしかに・・・ぼやく割にどのへんで詰まってるか情報無いな
半年引っ張る内容か?という気もするが
891: 2024/04/16(火)16:33 ID:086Vm4iN(4/10) AAS
勉強できる人は言われたこと疑わないからすぐ覚えるらしい、疑うとおぼえにくい
彼の人生、騙され騙されで疑心暗鬼になってるんだろうな
守破離ということもあるから、最初はチュートリアル通りにやった方が良い。
892
(2): 2024/04/16(火)16:37 ID:pemgAlTL(1) AAS
タイトル画面で躓いてる
かっこいいタイトル作るセンスがない
893: 2024/04/16(火)16:50 ID:+nIWvfp0(2/3) AAS
子供の頃にひらがなや足し算を覚えた時どうやって覚えたのか忘れてるんだろうね
最初は薄い字で書いてあるのをなぞって、字や数字が減った物をなぞって
最後は何も書いてない所に書いて、記憶したかどうかを確認する
上手くいかなかったら最初からもう一度同じ事をやる

小テストやテストはそれより先の応用だよね
足し算を習うとか覚えるってのは、何も見ないでいつでも使える所まで
持って行かないと何の意味もない
省3
894
(1): 2024/04/16(火)16:56 ID:SyidIdzu(2/3) AAS
>>877
物理いらんやろ
二次元で上下左右に動かすのに物理あったらメンドイやん
それとも3Dで作ったてんの?
895
(1): 2024/04/16(火)17:06 ID:086Vm4iN(5/10) AAS
物理!?丸同士や起伏ある坂だと、まっすぐ押すのがたいへんだ。意外と面白いかも
896: 2024/04/16(火)17:21 ID:CEYyWuYL(2/2) AAS
>>892
やってはいけないデザインやUIUXの本を読むと少しは助かるかもしれない
少なくとも全くしらんよりはクソUIは回避できるのではないだろうか
897: 2024/04/16(火)17:36 ID:dqnUW3X/(1/2) AAS
>>892
とりばこだかじもティで作ってもらえ
898: 2024/04/16(火)17:38 ID:dqnUW3X/(2/2) AAS
>>895
リアルな倉庫番はやりたくありませんw
時給出るならok
899: 2024/04/16(火)17:49 ID:p3/jQGqJ(1/3) AAS
ぶっちゃけ、倉庫番はCUI(ascii code only)なら4,5時間で作れないとアレなやつ
次の授業までの課題レベル
マルバツゲームの方がより簡単だよ
900: 2024/04/16(火)18:04 ID:SyidIdzu(3/3) AAS
そもそもハエ叩き作れなかったからなぁ
まぁ今回も途中で逃げるのは目に見えてるけどね
901: 2024/04/16(火)18:18 ID:p3/jQGqJ(2/3) AAS
ワナビってそういう人種だからな
誰しも最初はワナビだよ、いつまで続けるかは本人次第さ

ふとレベル別ゲームプログラミングの課題とかほしいなって思ったんだけど
なんかそういうのまとまってるサイトとか知らない?
902: 2024/04/16(火)18:36 ID:086Vm4iN(6/10) AAS
ジャンルでそれぞれ作り方違うからなぁ。パズルならUdemyの
【Unity C# ゲーム開発初心者レベルアップ】7つの2Dパズルゲームを作っておぼえる!UnityとC#講座
のLevel1からお題を自分なりにやって後で答え合わせしたなぁ
903: 2024/04/16(火)18:52 ID:p3/jQGqJ(3/3) AAS
27800円さん!?
人気みたいだしやっぱ需要もあるんだろうな
でもま、こういう道しるべみたいなのがあるとワナビもやりやすかろ
904: 2024/04/16(火)19:12 ID:086Vm4iN(7/10) AAS
udemyは頻繁にセールやるよ。1200円で買った
905: 2024/04/16(火)19:36 ID:086Vm4iN(8/10) AAS
C#の基本も演算子や識別子、2次元配列、リスト、ディクショナリーあたりまで解説してたし
15パズル→スイカゲーム→テトリス→さめがめ→ぷよぷよ→3マッチパズルと短期で学習するにはなかなか内容いいよ
906: 2024/04/16(火)20:03 ID:NO0Hys50(2/2) AAS
そうやって勧めたところで、倉庫番の人は何からも学ばないと思うけどね。
だいぶ前から存在してるでしょ、あの人。
907
(1): 2024/04/16(火)20:15 ID:086Vm4iN(9/10) AAS
まぁそうだけど、倉庫番が出来たらパックマン、ペンゴ、平安京エイリアンとかできることが一気に増えるのにもったいないな
どの部分でつまってるのか、コード見せてくれないと判断つかんね
908: 2024/04/16(火)20:41 ID:+nIWvfp0(3/3) AAS
何が分からないのか説明した事はただの一度もないから何につまってるのかすら
実際は分かってなさそう

いつもまともに説明出来てないから毎度毎度私は今何が分からないでしょうか?みたいな
カルトクイズになってて、答える方が偶然正解を引くまで同じ事をずっと聞き続けるんだよ
909: 2024/04/16(火)21:11 ID:086Vm4iN(10/10) AAS
親切な人ほど関わってはいけないのかもしれないね
910: 2024/04/16(火)21:46 ID:kGoIoP/V(1) AAS
>>907

ゲーム作りたい

どんなゲーム?倉庫番だ!←イマココ

パソコンを買う

省1
911: 2024/04/16(火)22:36 ID:NyzbPJK+(3/3) AAS
倉庫番作りたいと思う若者っているのだろうか
912: 2024/04/16(火)23:27 ID:aeYg+Vqs(1) AAS
王将出陣とかのスライドパズルみたいなもんだし見せ方が違えば余裕でありそう
913: 2024/04/16(火)23:47 ID:fJjGv3wO(2/2) AAS
少し前に地獄で女とイチャイチャする海外産倉庫番が少しバズったな
914: 2024/04/17(水)00:00 ID:i9tPi6mJ(1/4) AAS
なにそれ面白そう。
915: 2024/04/17(水)00:04 ID:i9tPi6mJ(2/4) AAS
平安京エイリアンも現代風にアレンジして面白そうだし、PR方法がうまくいけば話題でそう
外部リンク:www.redbull.com
916: 2024/04/17(水)00:16 ID:hLx6U/vC(1) AAS
ブレワイやティアキンにも倉庫番みたいなシーンあったしな(凍らせた敵を押して水没させる)
917: 2024/04/17(水)00:30 ID:mcQIWjID(1) AAS
一周回ってローグアクションやらヴァンサバやらスレイザスパイアの何十番何百番煎じよりは新鮮味がありそうね
そこに客が食いつくかはともかく
918: 2024/04/17(水)00:39 ID:CsMtbwAA(1/4) AAS
倉庫番ぽいものはいわゆるセガ本(覚えておきたい技術)の一番最初に作る例だから、若い人でも知ってる気がする
くだんの彼があの本を手に取ったかはわからんけども
919
(1): 2024/04/17(水)06:03 ID:c7cp2PUr(1/11) AAS
>>894
配列ではない方法があるとしたら何かなと思いまして
今回は配列でやりますけども
920: 2024/04/17(水)06:17 ID:c7cp2PUr(2/11) AAS
青鬼制作者ってなんぼ儲けたんかな
921
(1): 2024/04/17(水)06:24 ID:c7cp2PUr(3/11) AAS
外部リンク:github.com
github使い始めたいんだけど、こういうソースってダイレクトでダウンロードするもんなの?
githubからダウンロードした者を一括で管理するツールとかあるの?
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