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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7 (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/
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4: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/05(日) 22:48:19.81 ID:Y5Wx7VDG 立て乙〜 >>2 雲に突っ込む動画、優美でいいわね >>3 攻撃エフェクト強そう 空中攻撃メインが面白くなるかはリスクとリターン次第かな…? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/4
14: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/06(月) 22:33:45.81 ID:pVDuJukR やべぇ。テストプレイで脳汁ドバドバでて時間があっという間にすぎてしまう https://www.youtube.com/watch?v=z38ai8TZ_yQ&t=1512s http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/14
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/08(水) 15:09:25.81 ID:hAwjzca2 https://ci-en.net/creator/21791/article/997623 ミサイルの挙動に付いての備忘録的な記事も書いてもらった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/18
24: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/10(金) 16:22:59.81 ID:DcrDbXIs 3Dジャンプ攻撃ゲームようやく頭の中で形になった 今週末でバリバリ作っていきたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/24
191: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/09(土) 05:02:42.81 ID:UPAvJV4Z ddos終わったかもしれないのだ('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/191
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/22(金) 22:47:43.81 ID:E/2yW4GT なんとなくで作るのはイイけど ゴールは決めとけ そしてちゃんとゴールしろ 決めたらブレるな それさえ守ればちゃんと作れるようになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/228
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/25(月) 08:55:42.81 ID:UnlwkJ4/ それ言ったらオレのはゲームボーイレベルとかゲームウオッチレベルかも、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/252
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 12:27:52.81 ID:lTWAT3eJ >>369 あとは、上から来るメニューの下に半透明のスプライトとか 敷いてやれば、見た目的にも裏側がオフだよーって分かりやすくなるし rayも切れる筈だから、裏側のボタンも触れなくなくなって一石二鳥かもね お好みで! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/374
650: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/03(日) 21:05:46.81 ID:xb9acffj 流石に雑談ごときにガチギレしすぎじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/650
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 02:06:08.81 ID:96dkwlL8 >>772 10年前はSteamも一般開放してなかったし画期的だったんだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/783
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/16(火) 16:12:59.81 ID:NyzbPJK+ チュートリアルやってる割には全然先に進まないのは何なんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/889
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/16(火) 16:50:49.81 ID:+nIWvfp0 子供の頃にひらがなや足し算を覚えた時どうやって覚えたのか忘れてるんだろうね 最初は薄い字で書いてあるのをなぞって、字や数字が減った物をなぞって 最後は何も書いてない所に書いて、記憶したかどうかを確認する 上手くいかなかったら最初からもう一度同じ事をやる 小テストやテストはそれより先の応用だよね 足し算を習うとか覚えるってのは、何も見ないでいつでも使える所まで 持って行かないと何の意味もない 少なくとも再現出来る状態なのかそうでないのかの確認すらしてないんじゃねえかな 普通の人間だったら土台があるからそこまで徹底しなくても出来るけど 取得という状態はどういうものなのか今一度考え直すべきだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/893
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/16(火) 19:36:14.81 ID:086Vm4iN C#の基本も演算子や識別子、2次元配列、リスト、ディクショナリーあたりまで解説してたし 15パズル→スイカゲーム→テトリス→さめがめ→ぷよぷよ→3マッチパズルと短期で学習するにはなかなか内容いいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/905
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