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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7 (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/
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81: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/17(金) 20:32:36.77 ID:o7sk0BCQ >>78 忍者ソウル頓挫したの? 俺もよく頓挫するから理由は想像つく 自キャラや敵キャラ一体作るのは何とかなる でも広いフィールドを作ったりそこに多数の種類の敵を配置したり ゲーム全体をまとめるシステムを考えたりする段階で途方に暮れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/81
141: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/19(日) 20:48:19.77 ID:fD712HN0 >>139 ありがとう! 上の動画よくないのは発射タイミングとモーションタイミングがズレてるのね さっきそこを修正してマシになった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/141
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/18(木) 22:50:58.77 ID:km8iXgQX >>427 424だけど、締め切りのある約束だったのね。横からカキコしました。過去作なら既にapp storeに出してます。 次のがなかなか作れていないのよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/432
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/25(木) 21:56:25.77 ID:2U/kvDee ぁぁだから嵐は書き込むことで調整してるのか なっとく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/471
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/26(金) 19:51:16.77 ID:iWMRxitf unityで使うキャラのモーションを制作するならblenderになるんですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/486
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 18:55:57.77 ID:TIqOUeMj やってて楽しい作業とそうじゃない部分があって いつもそうじゃない部分で行き詰って放置する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/697
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/14(日) 11:16:56.77 ID:xTL4vfTj 倉庫番とかパズル系はクオリティショボくてもつい遊んでしまうからええよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/828
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 18:14:46.77 ID:ObF+Qs5p ゲームエンジンの物理使うなら常に箱の回転を制限して、プレイヤーが触れたときに移動軸を適切に制限って感じか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/859
991: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/18(木) 22:28:43.77 ID:sgtKRfXn 出さずに3日後に同じ質問するとみた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/991
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