[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7 (1002レス)
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81(1): 2023/11/17(金)20:32:36.77 ID:o7sk0BCQ(3/3) AAS
>>78
忍者ソウル頓挫したの?
俺もよく頓挫するから理由は想像つく
自キャラや敵キャラ一体作るのは何とかなる
でも広いフィールドを作ったりそこに多数の種類の敵を配置したり
ゲーム全体をまとめるシステムを考えたりする段階で途方に暮れる
141: 2023/11/19(日)20:48:19.77 ID:fD712HN0(3/3) AAS
>>139
ありがとう!
上の動画よくないのは発射タイミングとモーションタイミングがズレてるのね
さっきそこを修正してマシになった
432(2): 2024/01/18(木)22:50:58.77 ID:km8iXgQX(1) AAS
>>427
424だけど、締め切りのある約束だったのね。横からカキコしました。過去作なら既にapp storeに出してます。
次のがなかなか作れていないのよw
471: 2024/01/25(木)21:56:25.77 ID:2U/kvDee(2/2) AAS
ぁぁだから嵐は書き込むことで調整してるのか
なっとく
486(1): 2024/01/26(金)19:51:16.77 ID:iWMRxitf(1) AAS
unityで使うキャラのモーションを制作するならblenderになるんですかね?
697: 2024/03/20(水)18:55:57.77 ID:TIqOUeMj(1) AAS
やってて楽しい作業とそうじゃない部分があって
いつもそうじゃない部分で行き詰って放置する
828: 2024/04/14(日)11:16:56.77 ID:xTL4vfTj(1) AAS
倉庫番とかパズル系はクオリティショボくてもつい遊んでしまうからええよな
859: 2024/04/15(月)18:14:46.77 ID:ObF+Qs5p(1) AAS
ゲームエンジンの物理使うなら常に箱の回転を制限して、プレイヤーが触れたときに移動軸を適切に制限って感じか
991: 2024/04/18(木)22:28:43.77 ID:sgtKRfXn(6/6) AAS
出さずに3日後に同じ質問するとみた
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