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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7 (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/
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16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/07(火) 14:15:04.17 ID:xXVdXxKR 以前より花火らしくなってるね!パターンも豊富やし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/16
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/03(日) 18:10:34.17 ID:t4hUdpl6 じぶんで曲つくりてぇなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/173
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 14:40:47.17 ID:vH+o7XKP よほどのアイディアがないとなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/292
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/01(月) 17:22:40.17 ID:5/sGxIzJ あけおめー。ノベルゲ作るって決めてから一年経ってしもた…(´・ω・`) 規模を小さくして、4万文字を目標にしようと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/333
343: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/02(火) 21:33:01.17 ID:6T8L5vAk >>342 アセットは使ってます dotweenと https://assetstore.unity.com/packages/tools/gui/modern-procedural-ui-kit-163041 これ しかし今調べたら下のやつもうサポート切れじゃねーか 困った 別のやつに乗り換えよう これ https://assetstore.unity.com/packages/tools/gui/procedural-ui-193375 か これ https://assetstore.unity.com/packages/tools/gui/procedural-ui-image-52200 だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/343
423: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/18(木) 14:28:41.17 ID:VlZ88a8h 君ら結局ゲーム作ってんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/423
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/25(木) 15:13:44.17 ID:2U/kvDee それどうでもよくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/466
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/28(水) 18:05:00.17 ID:Qaye9eOP 募集できるサイトいっぱいあるのに検索すらせず真っ先にここに書き込む辺り期待は薄いな 完成までの道筋のアイデアは乏しいと見える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/568
607: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/01(金) 07:27:34.17 ID:XqYAjkvE >>604 はて、動き始めを遅くする仕様は入れてないが キー押した瞬間トップスピードだぞ 加速ボタンで加速する仕様は入れてるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/607
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/17(日) 22:39:12.17 ID:STqeo1Sx その願いは我の力を超えている…経路探索で苦戦しているのだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/689
693: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/18(月) 19:46:51.17 ID:msOL1SYl そうなの?あまり夢のない世界だと感じた まだ漫画の方が実入りは良さそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/693
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/27(水) 23:08:03.17 ID:/o17p2qF CとHSPしか分からないから、ツールはHSPで書いてゲームはCで書いているのだけど。 ドラクエタイプのRPGで、マップデータに出現モンスター候補の番号データを複数入れといて、バトルの 度に番号からモンスターデータの初期化関数のリストを生成して、そのリストからランダムで決定。 正常に動いたけど、ドラクエがこんな面倒なコトしてる訳無いだろうから、何かに気が付けばもっと 単純に同じ事が出来るんだろうなあ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/704
727: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/06(土) 12:02:50.17 ID:45/MFiCx タイルセットに自動でコリジョンつける方法ってないのかな? アルファ部分を境界線として unityならあったはずだけどgodotにはないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/727
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