[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7 (1002レス)
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16: 2023/11/07(火)14:15:04.17 ID:xXVdXxKR(1) AAS
以前より花火らしくなってるね!パターンも豊富やし
173: 2023/12/03(日)18:10:34.17 ID:t4hUdpl6(1) AAS
じぶんで曲つくりてぇなぁ
292: 2023/12/28(木)14:40:47.17 ID:vH+o7XKP(1) AAS
よほどのアイディアがないとなぁ
333: 2024/01/01(月)17:22:40.17 ID:5/sGxIzJ(1/3) AAS
あけおめー。ノベルゲ作るって決めてから一年経ってしもた…(´・ω・`)
規模を小さくして、4万文字を目標にしようと思う
343: 2024/01/02(火)21:33:01.17 ID:6T8L5vAk(2/2) AAS
>>342
アセットは使ってます
dotweenと
外部リンク:assetstore.unity.com
これ
しかし今調べたら下のやつもうサポート切れじゃねーか
困った
省7
423(1): 2024/01/18(木)14:28:41.17 ID:VlZ88a8h(1/2) AAS
君ら結局ゲーム作ってんの?
466: 2024/01/25(木)15:13:44.17 ID:2U/kvDee(1/2) AAS
それどうでもよくね?
568(1): 2024/02/28(水)18:05:00.17 ID:Qaye9eOP(1/2) AAS
募集できるサイトいっぱいあるのに検索すらせず真っ先にここに書き込む辺り期待は薄いな
完成までの道筋のアイデアは乏しいと見える
607(1): 2024/03/01(金)07:27:34.17 ID:XqYAjkvE(1) AAS
>>604
はて、動き始めを遅くする仕様は入れてないが
キー押した瞬間トップスピードだぞ
加速ボタンで加速する仕様は入れてるが
689: 2024/03/17(日)22:39:12.17 ID:STqeo1Sx(1) AAS
その願いは我の力を超えている…経路探索で苦戦しているのだ
693: 2024/03/18(月)19:46:51.17 ID:msOL1SYl(2/2) AAS
そうなの?あまり夢のない世界だと感じた
まだ漫画の方が実入りは良さそう
704: 2024/03/27(水)23:08:03.17 ID:/o17p2qF(1) AAS
CとHSPしか分からないから、ツールはHSPで書いてゲームはCで書いているのだけど。
ドラクエタイプのRPGで、マップデータに出現モンスター候補の番号データを複数入れといて、バトルの
度に番号からモンスターデータの初期化関数のリストを生成して、そのリストからランダムで決定。
正常に動いたけど、ドラクエがこんな面倒なコトしてる訳無いだろうから、何かに気が付けばもっと
単純に同じ事が出来るんだろうなあ。
727: 2024/04/06(土)12:02:50.17 ID:45/MFiCx(1) AAS
タイルセットに自動でコリジョンつける方法ってないのかな?
アルファ部分を境界線として
unityならあったはずだけどgodotにはないな
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