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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7 (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/
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67: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/16(木) 21:13:10.56 ID:0Evh0y9T ありがとー! コツコツやります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/67
68: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/17(金) 00:45:04.71 ID:IMbAR2YW >>34 アイデアくれ言う人よくいるけど、答えるとパズルは嫌だの○○で作れるゲームだのつまらなそうだのダメ出しばっか言うんだよ、で皆辟易うんざりしちゃってる だからまずNGなものを全て列挙してから言って http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/17(金) 01:26:08.86 ID:AzR7audY >>65 すごい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/17(金) 04:03:47.13 ID:osfS4E6D >>65 おつー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/17(金) 06:18:31.60 ID:AoLlYGmz 俺なら一日もかからないで作れそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/71
72: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/17(金) 08:00:26.80 ID:o7sk0BCQ >>65 気になった点言っていいですか? まず攻撃モーションと攻撃エフェクトが合ってないように見える 自分の攻撃は剣を振ってるのがわかるからまだいいとして 敵の攻撃エフェクトがいきなり出現する感覚がする 自分と敵の攻撃エフェクトか全く同じなのもそれを強く感じさせる 理由なのだと思う 色を変えるとかタイミングや速度を変えるかしたらだいぶ変わるんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/72
73: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/17(金) 08:16:50.21 ID:dGHtbrxs >>72 指摘ありがとうございます スミマセン敵の攻撃エフェクトまだ作って無くて今は仮で主人公と同じエフェクトにしちゃってます 今は根本のシステム作ってるトコなんでそれが終わり次第細かい部分調整していきたいと思ってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/73
74: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/17(金) 09:07:26.53 ID:o7sk0BCQ >>73 そうですか それは失礼しましたー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/17(金) 14:29:56.95 ID:rGZDG2sJ >>71 作ってから言え。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/17(金) 14:31:47.28 ID:DuMk2bLe >>68 じゃ一番稼げるゲームで 稼げるなら何でもいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/17(金) 16:10:20.28 ID:mLdoE152 売るなら人が欲しがるもの興味を引くものが作れない時点でゲームオーバー どれほど難しいか分かってないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/77
78: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/17(金) 19:03:50.25 ID:rGZDG2sJ まず完成したの見せて。 現状どのくらいスキルがあるか、どのくらいの規模の作品を完成させてるか言わないとアドバイスできんよ 忍者ソウルの人も結局途中で投げたしなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/17(金) 19:08:58.64 ID:rGZDG2sJ 最近、5ch見てなかったが顔文字の倉庫番は完成したのだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/17(金) 19:58:53.41 ID:4pCw1Qdy 俺は子供のころからゲームを作りたかった いろんな言語に手を出した C/C++…難しすぎて挫折 Java…オラクルが実権を握ってから恐ろしくなり逃亡 C#…難しいことをやろうとするとWin32APIが必要になるとわかって終了 今はまたC/C++に戻って遣り直そうと思っている しかしまたゼロからのスタートか 絶望的になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/80
81: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/17(金) 20:32:36.77 ID:o7sk0BCQ >>78 忍者ソウル頓挫したの? 俺もよく頓挫するから理由は想像つく 自キャラや敵キャラ一体作るのは何とかなる でも広いフィールドを作ったりそこに多数の種類の敵を配置したり ゲーム全体をまとめるシステムを考えたりする段階で途方に暮れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/17(金) 20:36:15.99 ID:BzPCCSYj C++でのゲームの作り方を知らなくてもその他の言語で作ったことがあれば知識ゼロからじゃないから大丈夫 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/17(金) 21:01:44.36 ID:VqDNBwcX むしろ言語以外の方が覚えること膨大にある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/17(金) 21:02:24.42 ID:tLvpsnhS 作業に取り掛かるまでグダグダしちゃって時間かかるんですけどどうすればいいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/17(金) 21:03:12.67 ID:4pCw1Qdy >>82 マジすかサンクス たしかによく考えたら基礎知識はあるといえるのかもしれない やる気が漲ってきた!! >>83 そういわれてみると アイデアとか素材づくりとか大変そうだなあと思った ぐぬぬ… 15年計画でやってゆきたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/17(金) 21:48:37.42 ID:aZKlY/Mj ツクールじゃだめなん? やりたいことができなくなったらその時言語とか別ツール探せばいいんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/17(金) 22:44:29.71 ID:rGZDG2sJ >>81 そうだよな。敵一体とかでテストするぶんにはいいけど、広大のマップ作っていっぱいザコ敵出したら処理が問題になるね。 俺も最初の作品に1年ぐらいかけて凄いの出来た!売れるぞ!!と思ったら全然売れなかったから まぁミニゲームを1本完成させて徐々に大きくするのがいいんだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/17(金) 22:48:26.28 ID:4pCw1Qdy >>86 ダメっすねえ… 俺が作りたいようなゲームはツクールで作れないのではないかと思っている たとえばグラフィックスをプログラミングで動的に変化させるようなこととか 同人ゲームみたいな完成度の高いゲームを作りたいというのなら ツクールやゲームエンジンを使うべきだろうなとは思うけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 05:48:32.79 ID:F8Hfpsmi おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ16 とかを見ると数日でゲームを作り上げてる人を見かけるが同じ人間とは思えん そんな簡単にゲームが作れるものなのか… 俺なら1本、数ヵ月〜数年かかりそう 努力すればだれでも作れるようになるのか それともああいう人たちはガチの天才で普通の人には作れないのか 泣ける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 08:21:21.08 ID:MpOWiNhi そういうイベントあるから参加してみれば? 新たな発見があると思う 速度重視で色々無視するとかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 08:39:47.23 ID:NJFskD74 美術で言うとゲームジャムはクロッキー。 デッサンも重要だけど、初心者は30秒クロッキーをたくさんやったほうがいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 08:47:52.60 ID:MpOWiNhi 確かに天才がありえないスピードで仕上げてくるのは何度か目にした事あるけど 皆が皆そういうわけじゃないからね 頭の中で設計が既にできてるからやれるわけで 過去の蓄積もあるし、そういう時間は目に見えないからあんま気にするな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 14:32:53.45 ID:F8Hfpsmi 短時間でゲームを作る、ってのは良い経験になりそう、だが 今の俺には無理だな できるワケがないッ!!なッ!!! 今はひたすらWin32 APIの解説サイトを読んでいる段階 そしてC/C++に挫折した昔を思い出す あのときはたしかウィンドウを表示させただけで終わった ギャン泣き http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 14:35:07.70 ID:GbUzftYQ そうそう、講座コピペでいいから自分で作ってみると 案外、数ヶ月~数年規模じゃなかったりするから大丈夫よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 15:04:11.72 ID:F8Hfpsmi うむ 挫折しないコツは、とにかく考えないことだろうね 「答えのある問題なら答えを見ろ」 「ないものは作るな、あるものを作れ」 みたいな。そして 「あるものを作り続けていれば、やがて、ないものからあるものが生まれる」 やべえ、カッケーこと言っちまった!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/95
96: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/18(土) 15:15:01.13 ID:DA0TVUai >>93 unityかUE使ったほうがいいと思う Windowsでゲーム作りとか今時流行らないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 15:47:52.56 ID:F8Hfpsmi >>96 それはまあ作りたいものによるのでは 完成度の高いものを作りたいとかなら ツールやゲームエンジンを使った方がいいだろうね 特に売り物にしたいとか あるいは作りたいものがなくてゲームならなんでもいいというのなら ツールを使った方がいいかも しょぼくてもいいから自由度の高いものを作りたいというのなら言語だね ゆえに俺はウインドォーーズ・プログラミンッ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 16:07:26.57 ID:/QXT7ykg 自由度? 具体的にそれは何 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 16:27:10.79 ID:F8Hfpsmi 自由度はたとえば大昔のPC版レトロゲームみたいなのを作りたい場合だな 計算で絵を描くみたいなのとかコマンド入力式のアドベンチャーゲームとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 16:34:50.47 ID:8bPAqWDW 一時期はやってた、地形がドット単位ですべて物理演算で動くみたいなやつならともかく 絵を描く程度ならunityでもできるやろ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 16:44:44.10 ID:2DKcfbLu 言語で全部組みたいならゲームエンジンでなくてもSDLとかDXLibみたいなライブラリだけでも使えばだいぶ楽にはなるけどな さすがに今Win32APIやDirectX直ってのはきついと思うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 17:16:51.06 ID:rzZ5TyzL 動機は違うけど今年の夏に三ヶ月ほどC++とopenGLを触ってた 辿り着く先はエンジンプログラミングという分野なんかなぁと気がついて引き返してきたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 17:21:54.68 ID:F8Hfpsmi ゲームエンジンを使うべきかは作るものによるとしか言いようがないな 俺が作りたいのは昔のPC版レトロゲームみたいなものなので SDLのようなライブラリを使うべきかはまだわからんっすね そいうのを考えるのはだいぶ先の話になりそう ただしサウンド周りに関しては自前で作るのは厳しいと思われるので 外部ライブラリを使うことになりそうっすね たとえば FluidSynth とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 18:44:21.32 ID:/QXT7ykg 使いたければ使えばいいし 使いたくないなら使わなきゃいいだけやな 構って欲しいだけやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 19:43:03.03 ID:F8Hfpsmi うむ 自分の好きなようにやれ といったところっすかね まあツールを使おうが言語を使おうが 完成までもっていけるのは選ばれし者だけ みたいな感じはする 俺はやるよ やれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 19:50:59.04 ID:F8Hfpsmi ゲームを完成させられる方法は一つしかない 「完成するまでやり続けろ」 だな。毎日やり続けること ゲーム作りを習慣化することが大切なのである カ…カッケー!!! 俺はなんていいことを言うんだ まあいつも口だけだが メシ喰ったら眠くなってきてさ 今はスイマー(睡魔)と戦っている 風呂沸かしてるんで風呂に入り上がってからが勝負 寝るかやるか ふたつにひとつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/106
107: sage [] 2023/11/18(土) 20:15:22.42 ID:FcKXfkFT ちょっとかっこよくね? シューティングのスペシャルショット? 必殺技? https://www.youtube.com/watch?v=hK86jkXEmdU まあ単に花火作るアプリ作っててバグが出たからそれっぽく花火のパラメータいじっただけなんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 20:45:00.86 ID:F8Hfpsmi 風呂から上がった >>107 綺麗っすね こういうのを作れるようになるまでどれくらいのトキが必要となるのか ぐぬ…ぐぬぬぬ さて、勉強するか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/108
109: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/18(土) 20:50:08.02 ID:NJFskD74 往々にして「何をつくればいい?どのジャンルが売れる?」と他人に聞く人がいるが、その人が言ったジャンルを作った試しはない。 話すことが無くてそれでも話題を作ろうとするからそんな感じの質問になるんだろう けっきょく今まで作ったゲームを発展して売るのが答えだと思う。かしこ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 21:03:20.47 ID:MpOWiNhi 新規ジャンルに挑戦したけど面白さが説明できなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 21:11:25.68 ID:/QXT7ykg ここで作ってる奴で 売ってるレベルはないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/111
112: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/18(土) 21:20:04.99 ID:zJcbxa2/ そらワナビスレだから当たり前でしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 21:35:25.94 ID:F8Hfpsmi 20分勉強したら猛烈に眠くなってきたので休憩 トイレ行ったらすこし目が覚めた が、横になっていたらプチ寝してしまった 本当に作りたいものがあるのなら人になんて聞かないし 売れるジャンルを聞くってのは金儲けが目的なんだろうねえ ゲームの面白さとは何か、を考えると深みにはまるね まあここは作る以前のスレだからねえ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 23:08:06.65 ID:/QXT7ykg これ絶対売れますよ! って電話くるやろ ならおまえがやれよ! って返すやん そしたら、会社では副業禁止なんですわ 営業トークおもろいやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/114
115: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/18(土) 23:18:17.19 ID:FcKXfkFT >>108 自分ぐらい頭が悪かったら週十二時間で3年ぐらい 普通の人なら1年でいけるんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 23:27:11.06 ID:N/fZwfkh 俺も習作いくつか作ったから次はエッチなやつ作って売りたいわ 自分の作品がはたして売れるのかっていうワクワクがあるよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 23:28:51.54 ID:FcKXfkFT https://youtu.be/W6oQjX0a1J0 三次元ベクトル回転勉強してちょっと修正。でも思った通り動かないから線形代数勉強し直すか... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 23:55:33.65 ID:F8Hfpsmi 今日は3時間くらい勉強した >>115 マジすか 普通の人で1年か…俺なら10年かかりそうだな 途中できない日もでてくるだろうけど 毎日1時間以上勉強してゆきたい まずはやり続けることだな 我武者羅でいい 倒れるまで走り続けろ さて、メシの時間だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/118
119: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/19(日) 00:34:00.36 ID:7/7IsgSL ここ数日脳みそを外部デバイスとつなげる手術受ける夢を見る。 自分の低性能な脳に嫌気がさしているせいだろうけど、どうしようもないことをgdgd悩んでるのは建設的じゃないよなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/19(日) 03:59:22.65 ID:trdkhRNu 凄く向上心があるってことだ、いいじゃんか 私は自分自身に見切りつけてるわ… ザクに乗ってるならザクのポテンシャルで頑張るしかない、みたいな事を考えている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/19(日) 08:22:07.10 ID:CA4wD/jT ない袖は振れぬと言うし自分では馬鹿だと思ってるから愚直にコツコツやってるだけなんだが 傍から見ると天才に見えるらしいから不思議 水面下じゃ溺れる寸前で必死こいてバチャバチャやってるだけなんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/19(日) 09:15:52.41 ID:WioH0Gev 夜中に食うと脳にも体にもよくねーから まずその生活週間から変えとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/19(日) 10:52:50.83 ID:L4xfy6wh 起きた 頭か…プログラミングの勉強をしたりしてると本当にこれは同じ人間のやることなのかと絶望に打ちひしがれることもあるが、まあ考えても頭が良くなるわけではないので深く考えないようにしている 人の100倍時間がかかるのなら100倍努力すりゃいいじゃん?みたいにしか思わんからな… 最近は昼夜大逆転しちまってるがあまり気にしていない 今は勉強時間を伸ばすことが先だな 俺はやる!!やるぞぉおお!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/19(日) 11:01:23.46 ID:WioH0Gev 太陽にあたらんと脳も体もおかしくなる おかしくなると変な思考になる スゲーな頭いい奴は朝早起きして太陽とともに生活してるんやで まずやることは生活の改善 そうすっと書いてあることがスーッと頭に入ってくるよーになるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/19(日) 11:50:39.27 ID:L4xfy6wh まあ結局、デキル!!人間になりたいのなら、やるしかねえんだよな やるかやらないかの二択 どこまで考えてもヤル以外の方法はない しかしダメなやつはやりたくてもやれない やるにはどうしたらいいかを考えても結論はいつもやる以外に方法はない やる気を出すとか眠気を吹き飛ばすには音楽を聴くといいのかもしれんなあ EDMとかあまり好きではなかったのだが最近良くなってきた 勉強用とか作業用の音楽となるとたいていEDMとか出てくるのな たしかにEDMはそういうのに向いているのかもしれない 音楽を聴いてやる気のスイッチを入れてやる がいいかもしれないと俺は思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/125
126: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/19(日) 12:03:07.99 ID:fD712HN0 https://x.com/grgrk_mt2/status/1726072430341542055?s=61&t=_wi3uQwsIky8dGjC7jeYqA バトルゲーム化に向けて敵攻撃システム組み立てた〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/19(日) 12:19:48.51 ID:C00/yVNi 好きな事は寝る時間も惜しんで辞めろと言われてコンセントを抜かれても続けるが 逆に嫌いな事は眠くなったりやる気がないとかなる。只の本能的な拒絶反応 モチベーションがないっていう奴いるけど単に嫌いなだけとかやりたくないだけで 言い方かえたり嘘ついても何も変わらん。作業中にマイナスの感情が出てるのか プラスの感情が出てるのか自分でよく観察してれば分かる 結局仕事を好きになったり嫌いになるのと大した違いはないし直し方も一緒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/19(日) 12:27:00.87 ID:bGiB1H03 Unityとかで作る3Dゲーにはストーリーなんていらないよな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/128
129: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/19(日) 12:55:07.07 ID:L4xfy6wh ヤキソバを食った やれる >>126 ス…スゴイッスネッ!!! >>127 まあいろんなタイプがいるからねえ… 天才型はやることが好きで好きでたまらないのだろうけど、そういう人はなかなか見かけないね その他大勢の人はやはり、やりたいけどやれないタイプ 俺もこちらだな もちろんやれるときはやれる。今はやれるトキなのでやっているがたいてい途中でやらなくなる これをなんとかしたい ま、深く考えずにやりたきゃやれ、やりたくないならやるな、でいいのかもしれんけどね >>128 さぁ…ゲームによるのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/129
130: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/19(日) 13:16:20.69 ID:fD712HN0 >>129 ありがとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/19(日) 13:50:41.39 ID:rKNiZC9o 「何かしてる」という精神安定剤にゲ製してる人もいるだろう 技術向上や作品の完成が目的じゃないから話のベクトルも噛み合うこともないんだろな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/19(日) 17:43:16.54 ID:C00/yVNi >>129 ムカツク糞ゲーでもやってるうちに好きになる事あるだろ。例え初回は頭に来て円盤投げつけたとしてもね。 食べ物とか生理的に受け付けないものでなければ、嫌いになる物や事はプレイ時ややってる時に ヘイトをずっと蓄積してる。 嫌いな糞ゲーでも小さな面白いとか楽しいとか見つけて遊んでれば、何か腹立つけど嫌いじゃないに なったり価値観は変わる。単にヘイトに蓄積を止めたから変わっただけだろ 仕事を長続きさせるには仕事を好きになれみたいな話があるが、ライクを蓄積したら好きになるのは一緒。 ちゃんと自己管理してヘイトの蓄積やめるならかなりタフになるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/19(日) 18:25:55.11 ID:L4xfy6wh 飯を食い終わった。今日はスキヤキであったウメー ちなみに牛肉はスーパーで売ってた安い肉な 基本は豚肉なのでたまに食べる牛肉はンマイ!! クソゲーが面白くなった例か…そういう経験が俺にあったかは記憶にないな アニメでもつまらないと感じた作品を見続けていたら面白くなったって思った記憶はない つまらなそうだけどやってみたら面白かった観てみたら面白かったならよくあるね 俺はやりたくないことはやらんからなあ 勉強もやりはじめたら面白くなっていくのだが、そのやりはじめがなかなかできないときがある そう、結局は、やるかやらないか、の二択なんだな つべこべ言わずにやれ!!と言われそうだが 俺はこれから茶碗を洗い、歯を磨き、風呂を洗う予定 勉強再開はそれからだな やるよ。俺はやる。やれる!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/19(日) 18:31:02.32 ID:WioH0Gev しかしかお模試消えたと思ったら次の役者が現れるの なんでだろー なんでだろ~ なんでだ なんでだ なんでだろ~ほ~ぉ~お~おぉ~ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/19(日) 18:35:26.85 ID:C00/yVNi 本質的に違う。第一印象ってのは強いが覆すだけのライクの蓄積があったら変わると言う話。 糞ゲーをやった時、やっぱりつまらないとかずっと思ってたら変わる訳ない。アニメもそう。 自分でライクとヘイトのどちらの天秤に重りを載せ続けてるのか自分を観察しろって言ってるんだよ。 あと、ずべこべ言わずにやれとは言わない、自己管理やヘイトコントロールしろとは言ってる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/19(日) 18:43:02.20 ID:WioH0Gev 時間割作りゃいいよ 無駄にダラダラ勉強しても身に付かないで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/19(日) 19:28:38.28 ID:L4xfy6wh 茶碗を洗い、歯を磨き、風呂を洗った >>135 うーむ…よくわからんw 俺はとにかくやれ、としか思わんからなあ やれないのならその原因を突き止めたらいいのだろうな 本当にやりたいことなのかどうか自問自答してみる で、結局本当にやりたいのなら強制的にやれってことになるんだなこれが 本当はやりたくないことだったと気づいたらやめればいいし >>136 時間割な それも向いている人と向いてない人がいるように思った ちなみに俺は向いてない人間 やる時間を決めてもやらないときはやらない それが俺だった さて、時は来た 勉強しよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/19(日) 20:08:39.30 ID:dueVNWcr 情報量の多いゲームを再開するのが面倒くさくなる現象と似ている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/19(日) 20:36:46.16 ID:trdkhRNu >>126 いいじゃんかー!チャージ中は止まってくれるのな 発射直前にも短いエフェクト入れたら避けやすくて遊びやすいかも 例えば敵ボディをフラッシュさせるとか…これはダサいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/19(日) 20:43:14.26 ID:trdkhRNu >>137 時間割り苦手なの分かる やるぞモード大事だけど息抜きも大事だね どうにもダラダラ作業する時は息抜き不足だわ。1、2時間ゲームするとやる気戻ってくるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/140
141: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/19(日) 20:48:19.77 ID:fD712HN0 >>139 ありがとう! 上の動画よくないのは発射タイミングとモーションタイミングがズレてるのね さっきそこを修正してマシになった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/19(日) 21:19:07.94 ID:WioH0Gev 時間割り通りに出来るのは優等生タイプ 時間割り作らないでも出来るのは天才 どっちも出来ないのはクズ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/19(日) 21:32:07.93 ID:L4xfy6wh 休憩 >>140 開始時間を決めてやるというのは強力なやり方ではあるんだけど 寝不足だったり体調不良だったりすると危険なんだよね 決めた時間にやれなかったら嫌になってやめてしまうおそれがある 個人的に有効なのは1日にやる時間の長さだけを決めておくやり方かな 1日に1時間やると決めたら1時間やる いつ開始してもいいし時間を分割してやってもいい 1時間なら23時まで猶予があるけどそれまでにできなかったら 0時からロケットスタートを切ればいい もちろん時間を伸ばせるのなら3〜12時間と伸ばしていけばいい あとやる気を上げるために別のことをするってのは俺はダメだった 気分転換に動画を観るとそのままどんどん動画を検索し始めるし 音楽も検索を始めると止まらなくなる これは人によって異なるのかもしれないが詳細は不明 別のことをして気分のリフレッシュになる人なら問題ないっすね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/19(日) 22:43:59.20 ID:Ld71YmSM クソゲーってクソゲーを攻略すること自体をゲームと捉えると楽しめたりする もしくは、取説のないゲームを手探りでやってたりすると 徐々にシステムがわかってくることが面白く感じたりするね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/19(日) 22:54:16.01 ID:WioH0Gev 時間決めたら ちゃんと朝起きればいいだけ 規則正しい生活こそ 制作に必要やぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/20(月) 09:35:08.16 ID:6L+QI8L8 テレワークの合間にゲーム開発はかどる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/20(月) 14:20:28.97 ID:4BlupNBO >>143 勿論息抜きだけで時間潰れる事もしょっちゅうあるよ 体が休養を欲してると思って諦めてるけど、まあお勧めはしないw >>144 クソゲーは作者がどんな気持ちで作ってたのか想像するのも楽しいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/147
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