[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7 (1002レス)
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67: 2023/11/16(木)21:13 ID:0Evh0y9T(2/2) AAS
ありがとー!
コツコツやります
68
(1): 2023/11/17(金)00:45 ID:IMbAR2YW(1) AAS
>>34
アイデアくれ言う人よくいるけど、答えるとパズルは嫌だの○○で作れるゲームだのつまらなそうだのダメ出しばっか言うんだよ、で皆辟易うんざりしちゃってる
だからまずNGなものを全て列挙してから言って
69: 2023/11/17(金)01:26 ID:AzR7audY(1) AAS
>>65
すごい
70: 2023/11/17(金)04:03 ID:osfS4E6D(1) AAS
>>65
おつー!
71
(1): 2023/11/17(金)06:18 ID:AoLlYGmz(1) AAS
俺なら一日もかからないで作れそう
72
(1): 2023/11/17(金)08:00 ID:o7sk0BCQ(1/3) AAS
>>65
気になった点言っていいですか?
まず攻撃モーションと攻撃エフェクトが合ってないように見える
自分の攻撃は剣を振ってるのがわかるからまだいいとして
敵の攻撃エフェクトがいきなり出現する感覚がする
自分と敵の攻撃エフェクトか全く同じなのもそれを強く感じさせる
理由なのだと思う
省1
73
(1): 2023/11/17(金)08:16 ID:dGHtbrxs(1) AAS
>>72
指摘ありがとうございます
スミマセン敵の攻撃エフェクトまだ作って無くて今は仮で主人公と同じエフェクトにしちゃってます
今は根本のシステム作ってるトコなんでそれが終わり次第細かい部分調整していきたいと思ってます
74: 2023/11/17(金)09:07 ID:o7sk0BCQ(2/3) AAS
>>73
そうですか
それは失礼しましたー
75: 2023/11/17(金)14:29 ID:rGZDG2sJ(1/4) AAS
>>71 作ってから言え。
76: 2023/11/17(金)14:31 ID:DuMk2bLe(1) AAS
>>68
じゃ一番稼げるゲームで
稼げるなら何でもいい
77: 2023/11/17(金)16:10 ID:mLdoE152(1) AAS
売るなら人が欲しがるもの興味を引くものが作れない時点でゲームオーバー
どれほど難しいか分かってないだろ
78
(1): 2023/11/17(金)19:03 ID:rGZDG2sJ(2/4) AAS
まず完成したの見せて。
現状どのくらいスキルがあるか、どのくらいの規模の作品を完成させてるか言わないとアドバイスできんよ
忍者ソウルの人も結局途中で投げたしなぁ
79: 2023/11/17(金)19:08 ID:rGZDG2sJ(3/4) AAS
最近、5ch見てなかったが顔文字の倉庫番は完成したのだろうか?
80: 2023/11/17(金)19:58 ID:4pCw1Qdy(1/3) AAS
俺は子供のころからゲームを作りたかった
いろんな言語に手を出した

C/C++…難しすぎて挫折
Java…オラクルが実権を握ってから恐ろしくなり逃亡
C#…難しいことをやろうとするとWin32APIが必要になるとわかって終了

今はまたC/C++に戻って遣り直そうと思っている
しかしまたゼロからのスタートか
省1
81
(1): 2023/11/17(金)20:32 ID:o7sk0BCQ(3/3) AAS
>>78
忍者ソウル頓挫したの?
俺もよく頓挫するから理由は想像つく
自キャラや敵キャラ一体作るのは何とかなる
でも広いフィールドを作ったりそこに多数の種類の敵を配置したり
ゲーム全体をまとめるシステムを考えたりする段階で途方に暮れる
82
(1): 2023/11/17(金)20:36 ID:BzPCCSYj(1) AAS
C++でのゲームの作り方を知らなくてもその他の言語で作ったことがあれば知識ゼロからじゃないから大丈夫
83
(1): 2023/11/17(金)21:01 ID:VqDNBwcX(1) AAS
むしろ言語以外の方が覚えること膨大にある
84: 2023/11/17(金)21:02 ID:tLvpsnhS(1) AAS
作業に取り掛かるまでグダグダしちゃって時間かかるんですけどどうすればいいですか?
85: 2023/11/17(金)21:03 ID:4pCw1Qdy(2/3) AAS
>>82
マジすかサンクス
たしかによく考えたら基礎知識はあるといえるのかもしれない
やる気が漲ってきた!!

>>83
そういわれてみると
アイデアとか素材づくりとか大変そうだなあと思った
省2
86
(1): 2023/11/17(金)21:48 ID:aZKlY/Mj(1) AAS
ツクールじゃだめなん?
やりたいことができなくなったらその時言語とか別ツール探せばいいんだよ
87: 2023/11/17(金)22:44 ID:rGZDG2sJ(4/4) AAS
>>81
そうだよな。敵一体とかでテストするぶんにはいいけど、広大のマップ作っていっぱいザコ敵出したら処理が問題になるね。
俺も最初の作品に1年ぐらいかけて凄いの出来た!売れるぞ!!と思ったら全然売れなかったから
まぁミニゲームを1本完成させて徐々に大きくするのがいいんだろうね
88: 2023/11/17(金)22:48 ID:4pCw1Qdy(3/3) AAS
>>86
ダメっすねえ…
俺が作りたいようなゲームはツクールで作れないのではないかと思っている
たとえばグラフィックスをプログラミングで動的に変化させるようなこととか

同人ゲームみたいな完成度の高いゲームを作りたいというのなら
ツクールやゲームエンジンを使うべきだろうなとは思うけどね
89: 2023/11/18(土)05:48 ID:F8Hfpsmi(1/11) AAS
おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ16
とかを見ると数日でゲームを作り上げてる人を見かけるが同じ人間とは思えん
そんな簡単にゲームが作れるものなのか…
俺なら1本、数ヵ月〜数年かかりそう
努力すればだれでも作れるようになるのか
それともああいう人たちはガチの天才で普通の人には作れないのか
泣ける
90: 2023/11/18(土)08:21 ID:MpOWiNhi(1/3) AAS
そういうイベントあるから参加してみれば?
新たな発見があると思う
速度重視で色々無視するとかね
91: 2023/11/18(土)08:39 ID:NJFskD74(1/2) AAS
美術で言うとゲームジャムはクロッキー。
デッサンも重要だけど、初心者は30秒クロッキーをたくさんやったほうがいい。
92: 2023/11/18(土)08:47 ID:MpOWiNhi(2/3) AAS
確かに天才がありえないスピードで仕上げてくるのは何度か目にした事あるけど
皆が皆そういうわけじゃないからね
頭の中で設計が既にできてるからやれるわけで
過去の蓄積もあるし、そういう時間は目に見えないからあんま気にするな
93
(1): 2023/11/18(土)14:32 ID:F8Hfpsmi(2/11) AAS
短時間でゲームを作る、ってのは良い経験になりそう、だが
今の俺には無理だな
できるワケがないッ!!なッ!!!

今はひたすらWin32 APIの解説サイトを読んでいる段階
そしてC/C++に挫折した昔を思い出す
あのときはたしかウィンドウを表示させただけで終わった
ギャン泣き
94: 2023/11/18(土)14:35 ID:GbUzftYQ(1) AAS
そうそう、講座コピペでいいから自分で作ってみると
案外、数ヶ月~数年規模じゃなかったりするから大丈夫よ
95: 2023/11/18(土)15:04 ID:F8Hfpsmi(3/11) AAS
うむ
挫折しないコツは、とにかく考えないことだろうね
「答えのある問題なら答えを見ろ」
「ないものは作るな、あるものを作れ」
みたいな。そして
「あるものを作り続けていれば、やがて、ないものからあるものが生まれる」
やべえ、カッケーこと言っちまった!!!
96
(1): 2023/11/18(土)15:15 ID:DA0TVUai(1) AAS
>>93
unityかUE使ったほうがいいと思う
Windowsでゲーム作りとか今時流行らないよ
97: 2023/11/18(土)15:47 ID:F8Hfpsmi(4/11) AAS
>>96
それはまあ作りたいものによるのでは

完成度の高いものを作りたいとかなら
ツールやゲームエンジンを使った方がいいだろうね
特に売り物にしたいとか
あるいは作りたいものがなくてゲームならなんでもいいというのなら
ツールを使った方がいいかも
省2
98: 2023/11/18(土)16:07 ID:/QXT7ykg(1/4) AAS
自由度?

具体的にそれは何
99: 2023/11/18(土)16:27 ID:F8Hfpsmi(5/11) AAS
自由度はたとえば大昔のPC版レトロゲームみたいなのを作りたい場合だな
計算で絵を描くみたいなのとかコマンド入力式のアドベンチャーゲームとか
100: 2023/11/18(土)16:34 ID:8bPAqWDW(1) AAS
一時期はやってた、地形がドット単位ですべて物理演算で動くみたいなやつならともかく
絵を描く程度ならunityでもできるやろ…
101: 2023/11/18(土)16:44 ID:2DKcfbLu(1) AAS
言語で全部組みたいならゲームエンジンでなくてもSDLとかDXLibみたいなライブラリだけでも使えばだいぶ楽にはなるけどな
さすがに今Win32APIやDirectX直ってのはきついと思うわ
102: 2023/11/18(土)17:16 ID:rzZ5TyzL(1) AAS
動機は違うけど今年の夏に三ヶ月ほどC++とopenGLを触ってた
辿り着く先はエンジンプログラミングという分野なんかなぁと気がついて引き返してきたわ
103: 2023/11/18(土)17:21 ID:F8Hfpsmi(6/11) AAS
ゲームエンジンを使うべきかは作るものによるとしか言いようがないな

俺が作りたいのは昔のPC版レトロゲームみたいなものなので
SDLのようなライブラリを使うべきかはまだわからんっすね
そいうのを考えるのはだいぶ先の話になりそう

ただしサウンド周りに関しては自前で作るのは厳しいと思われるので
外部ライブラリを使うことになりそうっすね
たとえば FluidSynth とか
104: 2023/11/18(土)18:44 ID:/QXT7ykg(2/4) AAS
使いたければ使えばいいし
使いたくないなら使わなきゃいいだけやな

構って欲しいだけやろ
105: 2023/11/18(土)19:43 ID:F8Hfpsmi(7/11) AAS
うむ
自分の好きなようにやれ
といったところっすかね

まあツールを使おうが言語を使おうが
完成までもっていけるのは選ばれし者だけ
みたいな感じはする

俺はやるよ
省1
106: 2023/11/18(土)19:50 ID:F8Hfpsmi(8/11) AAS
ゲームを完成させられる方法は一つしかない
「完成するまでやり続けろ」
だな。毎日やり続けること
ゲーム作りを習慣化することが大切なのである

カ…カッケー!!!
俺はなんていいことを言うんだ

まあいつも口だけだが
省5
107
(1): sage 2023/11/18(土)20:15 ID:FcKXfkFT(1/3) AAS
ちょっとかっこよくね? シューティングのスペシャルショット? 必殺技?
動画リンク[YouTube]

まあ単に花火作るアプリ作っててバグが出たからそれっぽく花火のパラメータいじっただけなんだけど
108
(1): 2023/11/18(土)20:45 ID:F8Hfpsmi(9/11) AAS
風呂から上がった

>>107
綺麗っすね
こういうのを作れるようになるまでどれくらいのトキが必要となるのか
ぐぬ…ぐぬぬぬ

さて、勉強するか
109: 2023/11/18(土)20:50 ID:NJFskD74(2/2) AAS
往々にして「何をつくればいい?どのジャンルが売れる?」と他人に聞く人がいるが、その人が言ったジャンルを作った試しはない。
話すことが無くてそれでも話題を作ろうとするからそんな感じの質問になるんだろう
けっきょく今まで作ったゲームを発展して売るのが答えだと思う。かしこ
110: 2023/11/18(土)21:03 ID:MpOWiNhi(3/3) AAS
新規ジャンルに挑戦したけど面白さが説明できなかった
111: 2023/11/18(土)21:11 ID:/QXT7ykg(3/4) AAS
ここで作ってる奴で 売ってるレベルはないな
112: 2023/11/18(土)21:20 ID:zJcbxa2/(1) AAS
そらワナビスレだから当たり前でしょ
113: 2023/11/18(土)21:35 ID:F8Hfpsmi(10/11) AAS
20分勉強したら猛烈に眠くなってきたので休憩
トイレ行ったらすこし目が覚めた
が、横になっていたらプチ寝してしまった

本当に作りたいものがあるのなら人になんて聞かないし
売れるジャンルを聞くってのは金儲けが目的なんだろうねえ

ゲームの面白さとは何か、を考えると深みにはまるね

まあここは作る以前のスレだからねえ…
114: 2023/11/18(土)23:08 ID:/QXT7ykg(4/4) AAS
これ絶対売れますよ!
って電話くるやろ

ならおまえがやれよ!

って返すやん
そしたら、会社では副業禁止なんですわ

営業トークおもろいやろ
115
(1): 2023/11/18(土)23:18 ID:FcKXfkFT(2/3) AAS
>>108
自分ぐらい頭が悪かったら週十二時間で3年ぐらい
普通の人なら1年でいけるんじゃね
116: 2023/11/18(土)23:27 ID:N/fZwfkh(1) AAS
俺も習作いくつか作ったから次はエッチなやつ作って売りたいわ
自分の作品がはたして売れるのかっていうワクワクがあるよな
117: 2023/11/18(土)23:28 ID:FcKXfkFT(3/3) AAS
動画リンク[YouTube]
三次元ベクトル回転勉強してちょっと修正。でも思った通り動かないから線形代数勉強し直すか...
118: 2023/11/18(土)23:55 ID:F8Hfpsmi(11/11) AAS
今日は3時間くらい勉強した

>>115
マジすか
普通の人で1年か…俺なら10年かかりそうだな

途中できない日もでてくるだろうけど
毎日1時間以上勉強してゆきたい
まずはやり続けることだな
省3
119: 2023/11/19(日)00:34 ID:7/7IsgSL(1) AAS
ここ数日脳みそを外部デバイスとつなげる手術受ける夢を見る。
自分の低性能な脳に嫌気がさしているせいだろうけど、どうしようもないことをgdgd悩んでるのは建設的じゃないよなあ
120: 2023/11/19(日)03:59 ID:trdkhRNu(1/3) AAS
凄く向上心があるってことだ、いいじゃんか

私は自分自身に見切りつけてるわ…
ザクに乗ってるならザクのポテンシャルで頑張るしかない、みたいな事を考えている
121: 2023/11/19(日)08:22 ID:CA4wD/jT(1) AAS
ない袖は振れぬと言うし自分では馬鹿だと思ってるから愚直にコツコツやってるだけなんだが
傍から見ると天才に見えるらしいから不思議
水面下じゃ溺れる寸前で必死こいてバチャバチャやってるだけなんだよ
122: 2023/11/19(日)09:15 ID:WioH0Gev(1/6) AAS
夜中に食うと脳にも体にもよくねーから
まずその生活週間から変えとけ
123: 2023/11/19(日)10:52 ID:L4xfy6wh(1/6) AAS
起きた

頭か…プログラミングの勉強をしたりしてると本当にこれは同じ人間のやることなのかと絶望に打ちひしがれることもあるが、まあ考えても頭が良くなるわけではないので深く考えないようにしている
人の100倍時間がかかるのなら100倍努力すりゃいいじゃん?みたいにしか思わんからな…

最近は昼夜大逆転しちまってるがあまり気にしていない
今は勉強時間を伸ばすことが先だな

俺はやる!!やるぞぉおお!!!
124: 2023/11/19(日)11:01 ID:WioH0Gev(2/6) AAS
太陽にあたらんと脳も体もおかしくなる
おかしくなると変な思考になる

スゲーな頭いい奴は朝早起きして太陽とともに生活してるんやで

まずやることは生活の改善
そうすっと書いてあることがスーッと頭に入ってくるよーになるよ
125: 2023/11/19(日)11:50 ID:L4xfy6wh(2/6) AAS
まあ結局、デキル!!人間になりたいのなら、やるしかねえんだよな
やるかやらないかの二択
どこまで考えてもヤル以外の方法はない
しかしダメなやつはやりたくてもやれない
やるにはどうしたらいいかを考えても結論はいつもやる以外に方法はない

やる気を出すとか眠気を吹き飛ばすには音楽を聴くといいのかもしれんなあ
EDMとかあまり好きではなかったのだが最近良くなってきた
省4
126
(2): 2023/11/19(日)12:03 ID:fD712HN0(1/3) AAS
外部リンク:x.com
バトルゲーム化に向けて敵攻撃システム組み立てた〜
127
(1): 2023/11/19(日)12:19 ID:C00/yVNi(1/3) AAS
好きな事は寝る時間も惜しんで辞めろと言われてコンセントを抜かれても続けるが
逆に嫌いな事は眠くなったりやる気がないとかなる。只の本能的な拒絶反応

モチベーションがないっていう奴いるけど単に嫌いなだけとかやりたくないだけで
言い方かえたり嘘ついても何も変わらん。作業中にマイナスの感情が出てるのか
プラスの感情が出てるのか自分でよく観察してれば分かる
結局仕事を好きになったり嫌いになるのと大した違いはないし直し方も一緒
128
(1): 2023/11/19(日)12:27 ID:bGiB1H03(1) AAS
Unityとかで作る3Dゲーにはストーリーなんていらないよな?
129
(2): 2023/11/19(日)12:55 ID:L4xfy6wh(3/6) AAS
ヤキソバを食った
やれる

>>126
ス…スゴイッスネッ!!!

>>127
まあいろんなタイプがいるからねえ…
天才型はやることが好きで好きでたまらないのだろうけど、そういう人はなかなか見かけないね
省7
130: 2023/11/19(日)13:16 ID:fD712HN0(2/3) AAS
>>129
ありがとう!
131: 2023/11/19(日)13:50 ID:rKNiZC9o(1) AAS
「何かしてる」という精神安定剤にゲ製してる人もいるだろう
技術向上や作品の完成が目的じゃないから話のベクトルも噛み合うこともないんだろな
132: 2023/11/19(日)17:43 ID:C00/yVNi(2/3) AAS
>>129
ムカツク糞ゲーでもやってるうちに好きになる事あるだろ。例え初回は頭に来て円盤投げつけたとしてもね。
食べ物とか生理的に受け付けないものでなければ、嫌いになる物や事はプレイ時ややってる時に
ヘイトをずっと蓄積してる。

嫌いな糞ゲーでも小さな面白いとか楽しいとか見つけて遊んでれば、何か腹立つけど嫌いじゃないに
なったり価値観は変わる。単にヘイトに蓄積を止めたから変わっただけだろ
仕事を長続きさせるには仕事を好きになれみたいな話があるが、ライクを蓄積したら好きになるのは一緒。
省1
133: 2023/11/19(日)18:25 ID:L4xfy6wh(4/6) AAS
飯を食い終わった。今日はスキヤキであったウメー
ちなみに牛肉はスーパーで売ってた安い肉な
基本は豚肉なのでたまに食べる牛肉はンマイ!!

クソゲーが面白くなった例か…そういう経験が俺にあったかは記憶にないな
アニメでもつまらないと感じた作品を見続けていたら面白くなったって思った記憶はない
つまらなそうだけどやってみたら面白かった観てみたら面白かったならよくあるね
俺はやりたくないことはやらんからなあ
省6
134: 2023/11/19(日)18:31 ID:WioH0Gev(3/6) AAS
しかしかお模試消えたと思ったら次の役者が現れるの

なんでだろー
なんでだろ~

なんでだ
なんでだ
なんでだろ~ほ~ぉ~お~おぉ~
135
(1): 2023/11/19(日)18:35 ID:C00/yVNi(3/3) AAS
本質的に違う。第一印象ってのは強いが覆すだけのライクの蓄積があったら変わると言う話。
糞ゲーをやった時、やっぱりつまらないとかずっと思ってたら変わる訳ない。アニメもそう。

自分でライクとヘイトのどちらの天秤に重りを載せ続けてるのか自分を観察しろって言ってるんだよ。
あと、ずべこべ言わずにやれとは言わない、自己管理やヘイトコントロールしろとは言ってる。
136
(1): 2023/11/19(日)18:43 ID:WioH0Gev(4/6) AAS
時間割作りゃいいよ

無駄にダラダラ勉強しても身に付かないで
137
(1): 2023/11/19(日)19:28 ID:L4xfy6wh(5/6) AAS
茶碗を洗い、歯を磨き、風呂を洗った

>>135
うーむ…よくわからんw
俺はとにかくやれ、としか思わんからなあ
やれないのならその原因を突き止めたらいいのだろうな
本当にやりたいことなのかどうか自問自答してみる
で、結局本当にやりたいのなら強制的にやれってことになるんだなこれが
省9
138: 2023/11/19(日)20:08 ID:dueVNWcr(1) AAS
情報量の多いゲームを再開するのが面倒くさくなる現象と似ている
139
(1): 2023/11/19(日)20:36 ID:trdkhRNu(2/3) AAS
>>126
いいじゃんかー!チャージ中は止まってくれるのな

発射直前にも短いエフェクト入れたら避けやすくて遊びやすいかも
例えば敵ボディをフラッシュさせるとか…これはダサいけど
140
(1): 2023/11/19(日)20:43 ID:trdkhRNu(3/3) AAS
>>137
時間割り苦手なの分かる

やるぞモード大事だけど息抜きも大事だね
どうにもダラダラ作業する時は息抜き不足だわ。1、2時間ゲームするとやる気戻ってくるw
141: 2023/11/19(日)20:48 ID:fD712HN0(3/3) AAS
>>139
ありがとう!
上の動画よくないのは発射タイミングとモーションタイミングがズレてるのね
さっきそこを修正してマシになった
142: 2023/11/19(日)21:19 ID:WioH0Gev(5/6) AAS
時間割り通りに出来るのは優等生タイプ
時間割り作らないでも出来るのは天才

どっちも出来ないのはクズ
143
(1): 2023/11/19(日)21:32 ID:L4xfy6wh(6/6) AAS
休憩

>>140
開始時間を決めてやるというのは強力なやり方ではあるんだけど
寝不足だったり体調不良だったりすると危険なんだよね
決めた時間にやれなかったら嫌になってやめてしまうおそれがある

個人的に有効なのは1日にやる時間の長さだけを決めておくやり方かな
1日に1時間やると決めたら1時間やる
省9
144
(1): 2023/11/19(日)22:43 ID:Ld71YmSM(1) AAS
クソゲーってクソゲーを攻略すること自体をゲームと捉えると楽しめたりする
もしくは、取説のないゲームを手探りでやってたりすると
徐々にシステムがわかってくることが面白く感じたりするね
145: 2023/11/19(日)22:54 ID:WioH0Gev(6/6) AAS
時間決めたら
ちゃんと朝起きればいいだけ
規則正しい生活こそ
制作に必要やぞ
146: 2023/11/20(月)09:35 ID:6L+QI8L8(1) AAS
テレワークの合間にゲーム開発はかどる
147
(1): 2023/11/20(月)14:20 ID:4BlupNBO(1) AAS
>>143
勿論息抜きだけで時間潰れる事もしょっちゅうあるよ
体が休養を欲してると思って諦めてるけど、まあお勧めはしないw

>>144
クソゲーは作者がどんな気持ちで作ってたのか想像するのも楽しいね
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