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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7 (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/
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567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/28(水) 17:59:41.68 ID:IFQN/8nk いくらでも居るやろ? 制作費いくらや? 三億位ある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/28(水) 18:05:00.17 ID:Qaye9eOP 募集できるサイトいっぱいあるのに検索すらせず真っ先にここに書き込む辺り期待は薄いな 完成までの道筋のアイデアは乏しいと見える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/568
569: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/28(水) 18:06:16.49 ID:NREr8OxU >>567 スイカゲームを依頼したとしたらどれくらいかかる? プログラム以外のデザインやBGMももちろん込みで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/569
570: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/28(水) 18:07:53.30 ID:NREr8OxU >>568 ココナラとかのこと? ああいうのだとクオリティーが低そうなんだよね ガチの完成品を依頼したい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/28(水) 18:16:38.20 ID:Qaye9eOP まず身銭切って試すんだよ これはプロデューサー志望だろうと変わらない そうやって今すぐ使えるものを全部否定して何も起こさなかったらさ、理想の一本を作る以外何もプランないみたいじゃん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/28(水) 18:30:00.87 ID:IFQN/8nk アバウトすぎるな スイカゲームの追加モードなし初期バージョン、コンシューマなし? キャラ数? 条件は? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/572
573: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/28(水) 19:17:46.89 ID:NREr8OxU >>571 今は金がないから試せない 今投資でお金作ってるところ >>572 正規版のスイカゲームはやったことないからわからんが それでいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/28(水) 19:40:19.60 ID:XSoaunK2 563の「ゲーム業界のワークフローに学ぶ〜」動画すごい参考になった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/28(水) 20:22:51.28 ID:XSoaunK2 やったことないのに価格知りたいのかな?自分で調べれば? スイカゲーぐらいプログラムとアセットを無料AIで作りましたって話がしたいのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/28(水) 20:58:17.95 ID:ZHeQZDDV 数万出してネットワーク部教えてもらったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/28(水) 22:14:00.73 ID:IFQN/8nk やった事無いのにそれていいよって 売り手のオモウツボやん じゃ一億円ねと言われたらそうですかって貯めるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/577
578: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/28(水) 22:25:38.48 ID:NREr8OxU 1000万から5000万くらいで考えたいね 稼げるゲームを作ってもらうこととは別に 採算度外視で俺のアイデア形にしてほしいという 希望もあるんだよな むしろこっちの方があるかも いずれAIに依頼すれば理想のゲーム出力してくれるかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/28(水) 22:41:17.43 ID:IFQN/8nk イラストのリテイク数とか期限とか限度決めとかないとあかんで あんたの理想という見えないものに対してリテイク無限だとその値段ではリスクがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/579
580: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/28(水) 22:43:16.37 ID:F+usShZe 雑談スレとGodotスレにマルチ質問してるクソワナビよりもどうしようもない感じが凄くいい 見てる分には面白いのでそのスタイルをお前は貫いてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/580
581: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/28(水) 23:21:06.03 ID:NREr8OxU >>579 その時はイラスト付きで細かい指示書をつくるよ >>580 Unityでいくつかのチュートリアルくらいはやったんだけどね 創作って向いてないみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/28(水) 23:32:48.80 ID:IFQN/8nk まず先に企画書とある程度の仕様まとめみたいなの作ってから考えんとあかん その時は、なんて来ないよ まず自分から動く そうすりゃ小規模の開発なら受けてくれるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/582
583: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/29(木) 00:23:38.60 ID:iZyy3MFI >売上は折半したい 売れる予想がまったくつかないのに折半は無いでしょ。 FFっぽいの、モンハンぽいのとか言われても仕方ないから、投資でゲーム開発資金貯める前にまず企画書を煮詰めたほうがいい。 【作るゲームのジャンル】1行でかけ 【対象ユーザー層】 【1本の単価】 【見込み販売数】 【展開するプラットフォーム】 【開発人数X期間】 【素材外注やアセット代】 企画書の前にこれぐらい書けるよね。書けないなら妄想 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/29(木) 00:39:45.80 ID:iZyy3MFI 1000万から5000万か その凄い企画を講談社に持っていって延長繰り返せば数千万つくれるんじゃないか まずは企画書。通らなかったらそれまでのゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/584
585: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/29(木) 01:14:54.25 ID:UVoCkRE6 >>583 売れた場合に制作側に半分あげるという契約にしたい感じ 俺の方の取り分が多いならそれに越したことはないけど折半が現実的かなと 今あるのはゲームのアイデアだけだからなぁ 普通に考えて3Dが2Dより金かかるよね 2DでもRPGなんかだと大変なのかな さっきも書いたけどビジネス抜きで作って欲しいものもあんだよね 例えばスパイダーマンの飛び回る仕組み依頼するといくらくらいかかると思う? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/585
586: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/29(木) 01:56:03.49 ID:iZyy3MFI スパイダーマンがどうこうより5000万かけて売上が100万だったら利益分担どうするの? 関わった人に損をするって・・そんなわけないよね。 確実に売れるビジョンを示すこと。それができないなら妄想で終わらせろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/586
587: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/29(木) 01:59:41.55 ID:iZyy3MFI スパイダーマンみたいなとかモンハンみたいなスイカゲームみたいなポケモンみたいなドラクエみたいなのが案だったら それはアイデアでもなんでもない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/587
588: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/29(木) 03:35:32.02 ID:UVoCkRE6 >>586 そもそも依頼した時点でお金払うんだが? 本来であれば権利も買い取って売上は全部オレの物にしたいけどね できるの? スパイダーマンの話はただいくらくらいかかるか知りたいだけ グラフィックとかは無視でいい マネキンの素体が糸を使って飛び回るアセットだと思って http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/588
589: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/29(木) 03:43:21.80 ID:fsjYNnYb 振り子的な挙動にこだわらず単に空中でもジャンプできるって考えたら ヘタすりゃ無料アセットでできるんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/589
590: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/29(木) 06:05:31.37 ID:iZyy3MFI だからビジョンが明確じゃないと外注は受けないって話 https://www.youtube.com/watch?v=QyZGOmmUF1g 例えば、スパイダーマンの糸で飛び回るマネキンでいいならと安価で外注で受けた人が動画のようなものをつくったとしよう、すると「いやこれじゃないもっときちんとつくってくれという」 こうなると ゴールポスト移動しまくりで金額が出せない。 外注を出すときはきっちり仕様をきめないとプログラマーが振り回され金額に見合わない作業になる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/29(木) 06:10:01.52 ID:iZyy3MFI 前、ビジョンが明確でない外注を受けて仕様がコロコロ変わって大変だった。 おまけに企画途中で打ち切ってお金も入らないし最悪だった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/29(木) 06:18:46.71 ID:jensP9N9 ま、素人がゲーム作りたいって言ってる時点でお察しですわ。 とっかかりの数時間で打ち合わせて規模が分かれば儲けもの。だいたい破綻しててごめんなさいこの話は無かったことに、で終わる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/29(木) 06:22:53.50 ID:iZyy3MFI >本来であれば権利も買い取って売上は全部オレの物にしたい 外注として金はらって頼めば、儲けは全部自分。 素材を権利買い取りするなら高くなる。グッズ出すとか考えてないならグラの権利は描いた人に残せ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/593
594: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/29(木) 07:03:30.61 ID:UVoCkRE6 >>590 さすがにこれはないなw まスパイダーマンは既に完成見本があるから 動画見せればどのレベルのものを要求してるかは伝えられるでしょ そのまま売っていいかという別問題はありそうだけど とにかく金があればいいんだな プログラミングは好きになれなかったし 絵も描くの面倒だからとにかく金を貯めるわ で外注したゲームでさらに儲ける 悪くない計画だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/29(木) 08:08:12.44 ID:iZyy3MFI 作るものがスパイダーマンで、スパイダーマンの動画見せるんじゃスパイダーマンクラスの開発費がそのまま返ってくるんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/29(木) 08:13:17.97 ID:iZyy3MFI 相手にされないと思うけど投資がんばってくれ 投資で成功してもゲーム制作で成功するかわからんけどね。 https://www.4gamer.net/games/036/G003691/20120728008/ 大リーグ200勝投手、ゲーム会社設立→全財産5000万ドル超つぎ込む→売れず破産 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/596
597: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/29(木) 08:29:48.62 ID:UVoCkRE6 >>595 イメージを伝えるって話だぞ?わかってるか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/29(木) 08:39:54.83 ID:jensP9N9 >>597 >>595は流石に大雑把だが、イメージと実際の説明を入れてもなかなか伝わらないって事ですよ。 その難しい点をどう伝えるかはやってみなきゃわからない、それをできない、できるとココで揉めてもしょうがないよね。 話がもっと具体的になったら、またアップしてほしい。興味はあります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/29(木) 08:58:27.53 ID:39Q8ogb1 >例えばスパイダーマンの飛び回る仕組み依頼するといくらくらいかかると思う? これ見た時、自分は糸人形よりモーションキャプチャーのスタジオ借りて、俳優雇って、、、と、思ったよ幾らかかるよ? と思ったら糸人形でいいのかよ! って認識がズレまくりワロタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/599
600: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/29(木) 09:50:01.65 ID:cS75hQU/ https://x.com/grgrk_mt2/status/1762785738394116241?s=61 ランゲームできてきた〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/29(木) 10:11:32.91 ID:iZyy3MFI 598の言う通り。 最初から具体的な動画を提示して料金きけばいいところを、「スパイダーマンの飛び回る仕組みいくらかかる?」だけ聞かされても答えようが無い。 仕組みだけを作ったとしてそれを使ってゲームを作る人を雇えるのか?たぶん使いやすいように作り直すことになる 企画書ぐらいだせるぐらいもう少し構想を煮詰めて相談書いて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/601
602: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/29(木) 17:17:48.68 ID:UVoCkRE6 適当に答えてくれればよかったんだがね まぁいいよ 本格的にゲーム作るなら会社作ったほうが早いかもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/29(木) 17:57:14.56 ID:39Q8ogb1 会社作ったら社会保険だ税金だなんだかんだゲーム作るよりそっちのほうが大変だわよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/29(木) 18:46:52.57 ID:Nf/F1Xar >>600 おつー。若干歩き重めに見えるが触ってみないと分からんね 前教えてもらった、セレステの操作感の動画良かったから貼っとく ttps://youtu.be/yorTG9at90g?si=0SNAzLNCM0RdKLhF http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/29(木) 20:18:00.18 ID:9d+/LEHT ちょっとづつ進んでるよ~ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/01(金) 01:36:44.89 ID:lqhjdmKo ゲーム作ろうとしてみると zunてマジで超すごいんだな、と改めて思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/606
607: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/01(金) 07:27:34.17 ID:XqYAjkvE >>604 はて、動き始めを遅くする仕様は入れてないが キー押した瞬間トップスピードだぞ 加速ボタンで加速する仕様は入れてるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/01(金) 14:59:11.03 ID:J1O+eoZK >>607 なるほど、違和感の原因はそこだわ 最初からトップスピードだから、そこから速くならなくて重く見えたんだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/608
609: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/01(金) 22:52:20.86 ID:uXh9cE6s あるある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/609
610: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/02(土) 04:59:01.87 ID:Y1VRkLUf ストレステスト。3つぐらい前のバージョンだと火花の数が20万で3fpsぐらいになってたのをかなり改善できた。 250万いくとだいたい真っ白になっちゃうけど、それはまあ仕方ない。 https://www.youtube.com/watch?v=GUt4ay5ult0 体験版リリースしたかったけど、リリース用と保守用のコードごちゃごちゃになってしまった。バージョン管理とかどうすりゃいいのかなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/610
611: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/02(土) 08:19:29.70 ID:zoLXgL/B >>608 なるほど そういうこともあるのか ちょっと変えてみよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/611
612: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/02(土) 08:45:48.21 ID:zoLXgL/B この説が正しければ「遅いほうが速く見える」ということになるが どうなんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/02(土) 08:58:51.25 ID:oAOOOxqI やれ やればわかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/613
614: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/02(土) 11:56:35.91 ID:zoLXgL/B https://x.com/grgrk_mt2/status/1763759603442192441?s=61 加速時間を設けてみた 最高速も上げたから単純比較はできないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/02(土) 20:18:36.21 ID:8r4NBh9D こっちの方がいいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/02(土) 20:43:32.31 ID:G9vUI4kt 比較して速くなったかは分からんけど、動作が滑らかで人間味増した感じ 加速無しのはサイボーグキャラっぽく見える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/616
617: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/02(土) 20:57:10.83 ID:zoLXgL/B 俺は全くよくなった自覚がない おっさん化で感覚鈍ってるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/02(土) 22:31:22.05 ID:oAOOOxqI 作り手の感覚より ユーザ目線大路 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/618
619: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/02(土) 22:46:25.83 ID:eq/2Ku/8 ゲームを外注で作りたいと話してた者だけど 仕様書や企画書について調べてみた でも冷静に考えるとこれはプロ向けの内容であって いくら依頼するとはいえ自分のような素人が 本格的に学ぶものではないと感じた これからAI動画も進化するし こういうゲームを作ってくれってのは 動画見せればほぼイメージ伝わると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/619
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/02(土) 22:48:15.13 ID:pKaW8ehJ 需要からイノベーションは生まれないしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/620
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/02(土) 23:06:28.68 ID:oAOOOxqI 依頼するって相手はプロだろ? 素人相手に何千万も払うつもりなんか? それドブに捨てるダケやぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/621
622: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/02(土) 23:40:28.27 ID:eq/2Ku/8 依頼先がプロでも動画AIでゲームのイメージを共有するようになってるでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/02(土) 23:42:02.27 ID:2ZDUgKWw 学んだあとに簡素化するだけでもだいぶ違うんでない? アイデアの整理とか矛盾点の洗い出しとか何重かの意味でお得だと思う 結局はプロ用に翻訳が必要なんだから誰がするかっていう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/623
624: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/02(土) 23:47:12.21 ID:8r4NBh9D 絵でも声優でもBGMでも金払って他人に依頼したらわかるけど、こちらが出す情報が詳細なほどイメージ通りなのが仕上がってくるよ 悩むより金ドブする気で小さいのからキャッチボールを試せばいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/02(土) 23:49:45.49 ID:o9N42Xky おれ素材屋だけど仕様書ない依頼は基本受けてないな 仕様書がないと、『どこまでやれば契約を遂行したことになるのかわからない』 無限リテイクももちろんしんどいし、聞き取りに時間がかかるのもつらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/625
626: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/03(日) 00:08:38.39 ID:pEF4MzsE 簡素なものはもちろん作るよ >>623 桜井とかいう人の企画書の書き方についての動画がわかりやすかったな 画像一枚とテキストが二行くらいで作るとかいうやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/626
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/03(日) 00:11:00.55 ID:Zq2WwL+g 個人ならどの部分に注力して開発するのか決めないと大味な面白くないゲームができる スパイダーマンならパクっても仕方ないから異世界を飛び回る爽快感だけに特化したゲーム、スパイダーアクションに特化したトップダウンの戦闘ゲーム、横スクロールアクションで飛び回って敵を倒すゲームを小規模で完成させるかな。 アイデアあるなら、ここで大雑把にまとめたのを推敲してもらえばいいんじゃないか。ワナビスレだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/627
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/03(日) 00:18:04.68 ID:76nfYlmz >>626 ここはどうすればいいのか、ってのが山のように出てくるのよ もちろんその都度確認するんだけど、「それは最初に言っておけよ」ということになりかねない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/03(日) 00:48:39.91 ID:Zq2WwL+g >>628 わかる。情報が少ないと悩んだり聞いたり無駄に時間ロスするからね。 作業を円滑に進めるためにも詳細な情報がいる しかも態度でかい奴は最悪。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/629
630: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/03(日) 00:59:53.20 ID:pEF4MzsE >>627 https://youtu.be/Gr3mc9JZFyo?t=91 スマホ向けに例えばこの動画の木登りゲームをSF調に変えたものを作るとするでしょ 一番はやく頂上にたどり着けたら勝ちというゲーム この動画見るだけで大体のイメージは共有できるよね? この動画の内容に追加したいものはいくらでもあるんだけど まずこのミニゲームを完全再現するとしたらいくらかかるんだろうか? 声優の声とかは除くとして http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/03(日) 01:48:58.50 ID:Zq2WwL+g >>630 この4時間1500円(最安1200)の講座やれば初心者でも1日でできる内容。 https://www.udemy.com/course/unreal-engine-5-endless-runner/?couponCode=ACCAGE0923 他人に頼むなら30万から50万ぐらいじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/631
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/03(日) 02:26:53.11 ID:7qwlaj9q >>617 俺も同じように感じる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/632
633: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/03(日) 02:51:36.88 ID:pEF4MzsE >>631 結構安いな グラフィック等も込みの価格? でももしこれが完成したとしてストアに出しても売れないんだよな 個人開発者の動画いくつか見たけどやはり宣伝が重要らしいから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/03(日) 04:03:30.85 ID:Zq2WwL+g プロや制作会社に頼んだらもっと高いだろう。 プログラマーにグラ素材、声、BGMまで頼むのはありえん。自分で好きなのを用意することになる。 木登り自体おまけのゲームだから、よっぽど戦略無いと売れず赤字だろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/634
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/03(日) 04:09:09.78 ID:Zq2WwL+g てか売れるアイデアあるなら、仮想スパイダーマンとかランゲームならいくらって聞くよりそっちを提示したが早い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/03(日) 04:19:24.79 ID:Zq2WwL+g まじめに依頼するなら実際聞いた方が早そうだ https://www.biz.ne.jp/matome/2009837/#modal-info-banner https://www.lancers.jp/menu/tag/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E9%96%8B%E7%99%BA http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/03(日) 08:50:13.15 ID:mtWI1q9a >>630 だから、SF調ってなに?君の思うSF調がウルトラマンだとしようか でも、相手が思うSF調がスターウォーズやったら違うものが出来てくるやろ? だから曖昧な表現するなと言うこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/637
638: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/03(日) 09:36:18.12 ID:pEF4MzsE それは当然指定するよ 上記のレス内容の趣旨はそこじゃないからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/03(日) 10:13:07.14 ID:mtWI1q9a 本気を出してないだけか(笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/639
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/03(日) 12:05:05.19 ID:G2q5z56X だべってる時が楽しいからね いつまでもこの話題引っ張るんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/640
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/03(日) 12:53:23.62 ID:1MrCdBOy >>625 >無限リテイク それね。社内や社内の派遣さんには出せるけど、外注はとかく使いにくい。リテイクし過ぎもしたくないけど、クオリティが低いと出さざるを得ない。折り合いがつかないとほんと仕事出す方もキツイ。 慣れた外注先だと、共通認識が育ってて伝わりやすいけどそこまで育つのに時間かかるんよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/641
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/03(日) 16:22:49.83 ID:Zq2WwL+g クオリティがどうこうって話じゃなく、きちんと最初に仕様を決めろって話だね。 拘束で囲ってるならまだしも、他の依頼を受けて生活してる外注に無限リテイクとか異常。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/642
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/03(日) 16:49:04.39 ID:mtWI1q9a だから、本気出せば仕様くらい決まられる?キリッって、こなやぞ 其の上でSF調にしたら幾ら掛るって質問してるやろ そんなん、無理やな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/643
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/03(日) 16:49:11.71 ID:xSsQed/Q このスレに本当の仕様を全部書けないが発注する予定というだけだろう それだけのことを企画がなってないのに外注なんて無理!とかいって そりゃ書けないだけで企画は本人の中にはあるんだからな その代わりにスパイダーマンみたいなジャンプの仕組みいくらかかると聞いてる だけなのに、その金額をわからない癖に、 お前は企画がなってないのにあやふやなたとえに金額を聞くのか? とか言っちゃう始末 延々とすれ違いな答えを返答する始末 スパイダーマンの仕組みなんてヨウスコウTVでも自作ゲームで ロープフック作ってるんだからしれているだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/644
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/03(日) 16:52:06.80 ID:mtWI1q9a >>644 じゃ幾らなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/645
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/03(日) 17:19:19.49 ID:hRiuvn24 >>644 1人月100万みとけばいいよ。 高いって言うなら、人によるからとしか言えないんだわ。 ピンキリなんだって。ココナラとかで一度見積りしてもらうといいかもね。結局細かい仕様は聞かれるよ。 聞かずに作るところは、仕様見積甘けりゃ発注から1ヶ月過ぎたら完成してなくても開発終了って言われる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/646
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/03(日) 20:05:50.70 ID:Zq2WwL+g >その代わりにスパイダーマンみたいなジャンプの仕組みいくらかかると聞いてるだけなのに、その金額をわからない ゲームじゃなくてスパイダーマンの仕組みつくるのが目的なのか? https://www.youtube.com/watch?v=3SFu3uoFQIM ほら、コレ無料配布だからこれ改良すればいいだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/647
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