[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7 (1002レス)
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567(1): 2024/02/28(水)17:59 ID:IFQN/8nk(1/5) AAS
いくらでも居るやろ?
制作費いくらや?
三億位ある?
568(1): 2024/02/28(水)18:05 ID:Qaye9eOP(1/2) AAS
募集できるサイトいっぱいあるのに検索すらせず真っ先にここに書き込む辺り期待は薄いな
完成までの道筋のアイデアは乏しいと見える
569: 2024/02/28(水)18:06 ID:NREr8OxU(2/6) AAS
>>567
スイカゲームを依頼したとしたらどれくらいかかる?
プログラム以外のデザインやBGMももちろん込みで
570: 2024/02/28(水)18:07 ID:NREr8OxU(3/6) AAS
>>568
ココナラとかのこと?
ああいうのだとクオリティーが低そうなんだよね
ガチの完成品を依頼したい
571(1): 2024/02/28(水)18:16 ID:Qaye9eOP(2/2) AAS
まず身銭切って試すんだよ
これはプロデューサー志望だろうと変わらない
そうやって今すぐ使えるものを全部否定して何も起こさなかったらさ、理想の一本を作る以外何もプランないみたいじゃん?
572(1): 2024/02/28(水)18:30 ID:IFQN/8nk(2/5) AAS
アバウトすぎるな
スイカゲームの追加モードなし初期バージョン、コンシューマなし?
キャラ数?
条件は?
573: 2024/02/28(水)19:17 ID:NREr8OxU(4/6) AAS
>>571
今は金がないから試せない
今投資でお金作ってるところ
>>572
正規版のスイカゲームはやったことないからわからんが
それでいいよ
574: 2024/02/28(水)19:40 ID:XSoaunK2(1/2) AAS
563の「ゲーム業界のワークフローに学ぶ〜」動画すごい参考になった
575: 2024/02/28(水)20:22 ID:XSoaunK2(2/2) AAS
やったことないのに価格知りたいのかな?自分で調べれば?
スイカゲーぐらいプログラムとアセットを無料AIで作りましたって話がしたいのでは?
576: 2024/02/28(水)20:58 ID:ZHeQZDDV(1) AAS
数万出してネットワーク部教えてもらったよ
577: 2024/02/28(水)22:14 ID:IFQN/8nk(3/5) AAS
やった事無いのにそれていいよって
売り手のオモウツボやん
じゃ一億円ねと言われたらそうですかって貯めるのか?
578: 2024/02/28(水)22:25 ID:NREr8OxU(5/6) AAS
1000万から5000万くらいで考えたいね
稼げるゲームを作ってもらうこととは別に
採算度外視で俺のアイデア形にしてほしいという
希望もあるんだよな
むしろこっちの方があるかも
いずれAIに依頼すれば理想のゲーム出力してくれるかね
579(1): 2024/02/28(水)22:41 ID:IFQN/8nk(4/5) AAS
イラストのリテイク数とか期限とか限度決めとかないとあかんで
あんたの理想という見えないものに対してリテイク無限だとその値段ではリスクがある
580(1): 2024/02/28(水)22:43 ID:F+usShZe(1) AAS
雑談スレとGodotスレにマルチ質問してるクソワナビよりもどうしようもない感じが凄くいい
見てる分には面白いのでそのスタイルをお前は貫いてくれ
581: 2024/02/28(水)23:21 ID:NREr8OxU(6/6) AAS
>>579
その時はイラスト付きで細かい指示書をつくるよ
>>580
Unityでいくつかのチュートリアルくらいはやったんだけどね
創作って向いてないみたい
582: 2024/02/28(水)23:32 ID:IFQN/8nk(5/5) AAS
まず先に企画書とある程度の仕様まとめみたいなの作ってから考えんとあかん
その時は、なんて来ないよ
まず自分から動く
そうすりゃ小規模の開発なら受けてくれるよ
583(1): 2024/02/29(木)00:23 ID:iZyy3MFI(1/10) AAS
>売上は折半したい
売れる予想がまったくつかないのに折半は無いでしょ。
FFっぽいの、モンハンぽいのとか言われても仕方ないから、投資でゲーム開発資金貯める前にまず企画書を煮詰めたほうがいい。
【作るゲームのジャンル】1行でかけ
【対象ユーザー層】
【1本の単価】
【見込み販売数】
省4
584: 2024/02/29(木)00:39 ID:iZyy3MFI(2/10) AAS
1000万から5000万か
その凄い企画を講談社に持っていって延長繰り返せば数千万つくれるんじゃないか
まずは企画書。通らなかったらそれまでのゲーム
585: 2024/02/29(木)01:14 ID:UVoCkRE6(1/5) AAS
>>583
売れた場合に制作側に半分あげるという契約にしたい感じ
俺の方の取り分が多いならそれに越したことはないけど折半が現実的かなと
今あるのはゲームのアイデアだけだからなぁ
普通に考えて3Dが2Dより金かかるよね
2DでもRPGなんかだと大変なのかな
さっきも書いたけどビジネス抜きで作って欲しいものもあんだよね
省1
586(1): 2024/02/29(木)01:56 ID:iZyy3MFI(3/10) AAS
スパイダーマンがどうこうより5000万かけて売上が100万だったら利益分担どうするの?
関わった人に損をするって・・そんなわけないよね。
確実に売れるビジョンを示すこと。それができないなら妄想で終わらせろ
587: 2024/02/29(木)01:59 ID:iZyy3MFI(4/10) AAS
スパイダーマンみたいなとかモンハンみたいなスイカゲームみたいなポケモンみたいなドラクエみたいなのが案だったら
それはアイデアでもなんでもない。
588: 2024/02/29(木)03:35 ID:UVoCkRE6(2/5) AAS
>>586
そもそも依頼した時点でお金払うんだが?
本来であれば権利も買い取って売上は全部オレの物にしたいけどね
できるの?
スパイダーマンの話はただいくらくらいかかるか知りたいだけ
グラフィックとかは無視でいい
マネキンの素体が糸を使って飛び回るアセットだと思って
589: 2024/02/29(木)03:43 ID:fsjYNnYb(1) AAS
振り子的な挙動にこだわらず単に空中でもジャンプできるって考えたら
ヘタすりゃ無料アセットでできるんじゃね?
590(1): 2024/02/29(木)06:05 ID:iZyy3MFI(5/10) AAS
だからビジョンが明確じゃないと外注は受けないって話
動画リンク[YouTube]
例えば、スパイダーマンの糸で飛び回るマネキンでいいならと安価で外注で受けた人が動画のようなものをつくったとしよう、すると「いやこれじゃないもっときちんとつくってくれという」
こうなると ゴールポスト移動しまくりで金額が出せない。
外注を出すときはきっちり仕様をきめないとプログラマーが振り回され金額に見合わない作業になる。
591: 2024/02/29(木)06:10 ID:iZyy3MFI(6/10) AAS
前、ビジョンが明確でない外注を受けて仕様がコロコロ変わって大変だった。
おまけに企画途中で打ち切ってお金も入らないし最悪だった。
592: 2024/02/29(木)06:18 ID:jensP9N9(1/2) AAS
ま、素人がゲーム作りたいって言ってる時点でお察しですわ。
とっかかりの数時間で打ち合わせて規模が分かれば儲けもの。だいたい破綻しててごめんなさいこの話は無かったことに、で終わる。
593: 2024/02/29(木)06:22 ID:iZyy3MFI(7/10) AAS
>本来であれば権利も買い取って売上は全部オレの物にしたい
外注として金はらって頼めば、儲けは全部自分。
素材を権利買い取りするなら高くなる。グッズ出すとか考えてないならグラの権利は描いた人に残せ
594: 2024/02/29(木)07:03 ID:UVoCkRE6(3/5) AAS
>>590
さすがにこれはないなw
まスパイダーマンは既に完成見本があるから
動画見せればどのレベルのものを要求してるかは伝えられるでしょ
そのまま売っていいかという別問題はありそうだけど
とにかく金があればいいんだな
プログラミングは好きになれなかったし
省3
595(2): 2024/02/29(木)08:08 ID:iZyy3MFI(8/10) AAS
作るものがスパイダーマンで、スパイダーマンの動画見せるんじゃスパイダーマンクラスの開発費がそのまま返ってくるんじゃないか
596: 2024/02/29(木)08:13 ID:iZyy3MFI(9/10) AAS
相手にされないと思うけど投資がんばってくれ
投資で成功してもゲーム制作で成功するかわからんけどね。
外部リンク:www.4gamer.net
大リーグ200勝投手、ゲーム会社設立→全財産5000万ドル超つぎ込む→売れず破産
597(1): 2024/02/29(木)08:29 ID:UVoCkRE6(4/5) AAS
>>595
イメージを伝えるって話だぞ?わかってるか?
598: 2024/02/29(木)08:39 ID:jensP9N9(2/2) AAS
>>597
>>595は流石に大雑把だが、イメージと実際の説明を入れてもなかなか伝わらないって事ですよ。
その難しい点をどう伝えるかはやってみなきゃわからない、それをできない、できるとココで揉めてもしょうがないよね。
話がもっと具体的になったら、またアップしてほしい。興味はあります。
599: 2024/02/29(木)08:58 ID:39Q8ogb1(1/2) AAS
>例えばスパイダーマンの飛び回る仕組み依頼するといくらくらいかかると思う?
これ見た時、自分は糸人形よりモーションキャプチャーのスタジオ借りて、俳優雇って、、、と、思ったよ幾らかかるよ?
と思ったら糸人形でいいのかよ!
って認識がズレまくりワロタ
600(1): 2024/02/29(木)09:50 ID:cS75hQU/(1) AAS
外部リンク:x.com
ランゲームできてきた〜
601: 2024/02/29(木)10:11 ID:iZyy3MFI(10/10) AAS
598の言う通り。
最初から具体的な動画を提示して料金きけばいいところを、「スパイダーマンの飛び回る仕組みいくらかかる?」だけ聞かされても答えようが無い。
仕組みだけを作ったとしてそれを使ってゲームを作る人を雇えるのか?たぶん使いやすいように作り直すことになる
企画書ぐらいだせるぐらいもう少し構想を煮詰めて相談書いて
602: 2024/02/29(木)17:17 ID:UVoCkRE6(5/5) AAS
適当に答えてくれればよかったんだがね
まぁいいよ
本格的にゲーム作るなら会社作ったほうが早いかもな
603: 2024/02/29(木)17:57 ID:39Q8ogb1(2/2) AAS
会社作ったら社会保険だ税金だなんだかんだゲーム作るよりそっちのほうが大変だわよ
604(1): 2024/02/29(木)18:46 ID:Nf/F1Xar(1) AAS
>>600
おつー。若干歩き重めに見えるが触ってみないと分からんね
前教えてもらった、セレステの操作感の動画良かったから貼っとく
動画リンク[YouTube]
605: 2024/02/29(木)20:18 ID:9d+/LEHT(1) AAS
ちょっとづつ進んでるよ~
606: 2024/03/01(金)01:36 ID:lqhjdmKo(1) AAS
ゲーム作ろうとしてみると
zunてマジで超すごいんだな、と改めて思う
607(1): 2024/03/01(金)07:27 ID:XqYAjkvE(1) AAS
>>604
はて、動き始めを遅くする仕様は入れてないが
キー押した瞬間トップスピードだぞ
加速ボタンで加速する仕様は入れてるが
608(1): 2024/03/01(金)14:59 ID:J1O+eoZK(1) AAS
>>607
なるほど、違和感の原因はそこだわ
最初からトップスピードだから、そこから速くならなくて重く見えたんだと思う
609: 2024/03/01(金)22:52 ID:uXh9cE6s(1) AAS
あるある
610: 2024/03/02(土)04:59 ID:Y1VRkLUf(1) AAS
ストレステスト。3つぐらい前のバージョンだと火花の数が20万で3fpsぐらいになってたのをかなり改善できた。
250万いくとだいたい真っ白になっちゃうけど、それはまあ仕方ない。
動画リンク[YouTube]
体験版リリースしたかったけど、リリース用と保守用のコードごちゃごちゃになってしまった。バージョン管理とかどうすりゃいいのかなぁ。
611: 2024/03/02(土)08:19 ID:zoLXgL/B(1/4) AAS
>>608
なるほど
そういうこともあるのか
ちょっと変えてみよう
612: 2024/03/02(土)08:45 ID:zoLXgL/B(2/4) AAS
この説が正しければ「遅いほうが速く見える」ということになるが
どうなんだろう
613: 2024/03/02(土)08:58 ID:oAOOOxqI(1/3) AAS
やれ
やればわかる
614: 2024/03/02(土)11:56 ID:zoLXgL/B(3/4) AAS
外部リンク:x.com
加速時間を設けてみた
最高速も上げたから単純比較はできないが
615: 2024/03/02(土)20:18 ID:8r4NBh9D(1/2) AAS
こっちの方がいいね
616: 2024/03/02(土)20:43 ID:G9vUI4kt(1) AAS
比較して速くなったかは分からんけど、動作が滑らかで人間味増した感じ
加速無しのはサイボーグキャラっぽく見える
617(1): 2024/03/02(土)20:57 ID:zoLXgL/B(4/4) AAS
俺は全くよくなった自覚がない
おっさん化で感覚鈍ってるかな
618: 2024/03/02(土)22:31 ID:oAOOOxqI(2/3) AAS
作り手の感覚より
ユーザ目線大路
619: 2024/03/02(土)22:46 ID:eq/2Ku/8(1/2) AAS
ゲームを外注で作りたいと話してた者だけど
仕様書や企画書について調べてみた
でも冷静に考えるとこれはプロ向けの内容であって
いくら依頼するとはいえ自分のような素人が
本格的に学ぶものではないと感じた
これからAI動画も進化するし
こういうゲームを作ってくれってのは
省1
620: 2024/03/02(土)22:48 ID:pKaW8ehJ(1) AAS
需要からイノベーションは生まれないしな
621: 2024/03/02(土)23:06 ID:oAOOOxqI(3/3) AAS
依頼するって相手はプロだろ?
素人相手に何千万も払うつもりなんか?
それドブに捨てるダケやぞ
622: 2024/03/02(土)23:40 ID:eq/2Ku/8(2/2) AAS
依頼先がプロでも動画AIでゲームのイメージを共有するようになってるでしょう
623(1): 2024/03/02(土)23:42 ID:2ZDUgKWw(1) AAS
学んだあとに簡素化するだけでもだいぶ違うんでない?
アイデアの整理とか矛盾点の洗い出しとか何重かの意味でお得だと思う
結局はプロ用に翻訳が必要なんだから誰がするかっていう
624: 2024/03/02(土)23:47 ID:8r4NBh9D(2/2) AAS
絵でも声優でもBGMでも金払って他人に依頼したらわかるけど、こちらが出す情報が詳細なほどイメージ通りなのが仕上がってくるよ
悩むより金ドブする気で小さいのからキャッチボールを試せばいい
625(1): 2024/03/02(土)23:49 ID:o9N42Xky(1) AAS
おれ素材屋だけど仕様書ない依頼は基本受けてないな
仕様書がないと、『どこまでやれば契約を遂行したことになるのかわからない』
無限リテイクももちろんしんどいし、聞き取りに時間がかかるのもつらい
626(1): 2024/03/03(日)00:08 ID:pEF4MzsE(1/5) AAS
簡素なものはもちろん作るよ
>>623
桜井とかいう人の企画書の書き方についての動画がわかりやすかったな
画像一枚とテキストが二行くらいで作るとかいうやつ
627(1): 2024/03/03(日)00:11 ID:Zq2WwL+g(1/11) AAS
個人ならどの部分に注力して開発するのか決めないと大味な面白くないゲームができる
スパイダーマンならパクっても仕方ないから異世界を飛び回る爽快感だけに特化したゲーム、スパイダーアクションに特化したトップダウンの戦闘ゲーム、横スクロールアクションで飛び回って敵を倒すゲームを小規模で完成させるかな。
アイデアあるなら、ここで大雑把にまとめたのを推敲してもらえばいいんじゃないか。ワナビスレだし
628(1): 2024/03/03(日)00:18 ID:76nfYlmz(1) AAS
>>626
ここはどうすればいいのか、ってのが山のように出てくるのよ
もちろんその都度確認するんだけど、「それは最初に言っておけよ」ということになりかねない
629: 2024/03/03(日)00:48 ID:Zq2WwL+g(2/11) AAS
>>628
わかる。情報が少ないと悩んだり聞いたり無駄に時間ロスするからね。
作業を円滑に進めるためにも詳細な情報がいる
しかも態度でかい奴は最悪。
630(1): 2024/03/03(日)00:59 ID:pEF4MzsE(2/5) AAS
>>627
動画リンク[YouTube]
スマホ向けに例えばこの動画の木登りゲームをSF調に変えたものを作るとするでしょ
一番はやく頂上にたどり着けたら勝ちというゲーム
この動画見るだけで大体のイメージは共有できるよね?
この動画の内容に追加したいものはいくらでもあるんだけど
まずこのミニゲームを完全再現するとしたらいくらかかるんだろうか?
省1
631(1): 2024/03/03(日)01:48 ID:Zq2WwL+g(3/11) AAS
>>630
この4時間1500円(最安1200)の講座やれば初心者でも1日でできる内容。
外部リンク:www.udemy.com
他人に頼むなら30万から50万ぐらいじゃね
632: 2024/03/03(日)02:26 ID:7qwlaj9q(1) AAS
>>617
俺も同じように感じる
633: 2024/03/03(日)02:51 ID:pEF4MzsE(3/5) AAS
>>631
結構安いな
グラフィック等も込みの価格?
でももしこれが完成したとしてストアに出しても売れないんだよな
個人開発者の動画いくつか見たけどやはり宣伝が重要らしいから
634: 2024/03/03(日)04:03 ID:Zq2WwL+g(4/11) AAS
プロや制作会社に頼んだらもっと高いだろう。
プログラマーにグラ素材、声、BGMまで頼むのはありえん。自分で好きなのを用意することになる。
木登り自体おまけのゲームだから、よっぽど戦略無いと売れず赤字だろうね
635: 2024/03/03(日)04:09 ID:Zq2WwL+g(5/11) AAS
てか売れるアイデアあるなら、仮想スパイダーマンとかランゲームならいくらって聞くよりそっちを提示したが早い
636: 2024/03/03(日)04:19 ID:Zq2WwL+g(6/11) AAS
まじめに依頼するなら実際聞いた方が早そうだ
外部リンク:www.biz.ne.jp
外部リンク:www.lancers.jp
637: 2024/03/03(日)08:50 ID:mtWI1q9a(1/5) AAS
>>630
だから、SF調ってなに?君の思うSF調がウルトラマンだとしようか
でも、相手が思うSF調がスターウォーズやったら違うものが出来てくるやろ?
だから曖昧な表現するなと言うこと
638: 2024/03/03(日)09:36 ID:pEF4MzsE(4/5) AAS
それは当然指定するよ
上記のレス内容の趣旨はそこじゃないからね
639: 2024/03/03(日)10:13 ID:mtWI1q9a(2/5) AAS
本気を出してないだけか(笑)
640: 2024/03/03(日)12:05 ID:G2q5z56X(1) AAS
だべってる時が楽しいからね
いつまでもこの話題引っ張るんじゃね?
641: 2024/03/03(日)12:53 ID:1MrCdBOy(1) AAS
>>625
>無限リテイク
それね。社内や社内の派遣さんには出せるけど、外注はとかく使いにくい。リテイクし過ぎもしたくないけど、クオリティが低いと出さざるを得ない。折り合いがつかないとほんと仕事出す方もキツイ。
慣れた外注先だと、共通認識が育ってて伝わりやすいけどそこまで育つのに時間かかるんよね。
642: 2024/03/03(日)16:22 ID:Zq2WwL+g(7/11) AAS
クオリティがどうこうって話じゃなく、きちんと最初に仕様を決めろって話だね。
拘束で囲ってるならまだしも、他の依頼を受けて生活してる外注に無限リテイクとか異常。
643: 2024/03/03(日)16:49 ID:mtWI1q9a(3/5) AAS
だから、本気出せば仕様くらい決まられる?キリッって、こなやぞ
其の上でSF調にしたら幾ら掛るって質問してるやろ
そんなん、無理やな
644(2): 2024/03/03(日)16:49 ID:xSsQed/Q(1) AAS
このスレに本当の仕様を全部書けないが発注する予定というだけだろう
それだけのことを企画がなってないのに外注なんて無理!とかいって
そりゃ書けないだけで企画は本人の中にはあるんだからな
その代わりにスパイダーマンみたいなジャンプの仕組みいくらかかると聞いてる
だけなのに、その金額をわからない癖に、
お前は企画がなってないのにあやふやなたとえに金額を聞くのか?
とか言っちゃう始末
省3
645: 2024/03/03(日)16:52 ID:mtWI1q9a(4/5) AAS
>>644
じゃ幾らなの?
646: 2024/03/03(日)17:19 ID:hRiuvn24(1) AAS
>>644
1人月100万みとけばいいよ。
高いって言うなら、人によるからとしか言えないんだわ。
ピンキリなんだって。ココナラとかで一度見積りしてもらうといいかもね。結局細かい仕様は聞かれるよ。
聞かずに作るところは、仕様見積甘けりゃ発注から1ヶ月過ぎたら完成してなくても開発終了って言われる。
647: 2024/03/03(日)20:05 ID:Zq2WwL+g(8/11) AAS
>その代わりにスパイダーマンみたいなジャンプの仕組みいくらかかると聞いてるだけなのに、その金額をわからない
ゲームじゃなくてスパイダーマンの仕組みつくるのが目的なのか?
動画リンク[YouTube]
ほら、コレ無料配布だからこれ改良すればいいだろ
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