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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7 (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/
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353: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/06(土) 21:55:42.88 ID:e0Y4Fx2e >>352 sorting layerやorder in layerの機能はcanvasを複数作らないといけない 複数canvasは今までやったことない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 22:36:00.52 ID:tVlVSlCO zdepthの値を変えればいいんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 22:38:49.48 ID:CfYXkO0y ぉまえら少しはコード出してやれよ 明日まで解決しないならテストコード作るぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/355
356: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/06(土) 22:52:54.26 ID:e0Y4Fx2e とにかくここは変える気ない どう見てもエレガントなコードにならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 22:58:39.36 ID:CfYXkO0y プレイヤーはコードより見た目だぞ 作り手のオナニーは見たくないんだよ プレイヤーを考えような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/357
358: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/06(土) 23:04:10.54 ID:e0Y4Fx2e >>357 それじゃダメだ きれいなコードじゃないと修正がキツくなる 全てはゲームのためだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/358
359: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/06(土) 23:13:06.30 ID:e0Y4Fx2e 俺は今回のシステムをベースにRPGを拡張していきたいと思ってる こんなちょっとしたことのために余計な奇形コードを混入させるわけにはいかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 23:35:22.90 ID:oQcA+tbq 面倒臭えんだよなこの手の調整。好みもあるしさ テンポが悪いとイラッとするし、小気味いいと意味もなくポチポチ遊びたくなる まぁ本人が納得してれば、そういうのが好きなんだなとしか言えない とりまワイはあんま好みのタイミングじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 23:39:09.27 ID:sPM+6INM 拡大縮小のモーションが長く感じるから、 隣のボタンに重ならない程度に抑えたら一応表示問題も解決するんじゃないかな? クリック時に色が変えたりするとより分かりやすいけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 00:20:43.38 ID:vrC1raR3 キレイなコードとか作りての問題であって そんなのプレイする方は見てねーよ笑笑 てか見えねーし 誰のためのゲームなのかも一度よ~く考えような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 00:40:29.47 ID:s0zLNJPs 個人的には拡大縮小が直線的すぎるのが気になる TweenつかってるならElasticとかが一番好き http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/363
364: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/07(日) 01:04:21.10 ID:o/IKSMIW https://x.com/grgrk_mt2/status/1743664517245260244?s=61 改善版作ったぞー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/364
365: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/07(日) 01:30:35.56 ID:6xwwf5QY 362の言うことは正しい。コードが綺麗にってのはまずは作れてからだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 01:33:19.88 ID:8lkFFNIf 修正しやすくするためにきれいなコードを書いて、きれいなコードを崩したくないから修正しないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 06:23:18.39 ID:lTWAT3eJ >>364 お、ボタンの拡縮のキレが良くなったのかな? 全体的にキビキビした印象になって気持ちイイ これはずっと押していたくなるヤツかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 07:28:14.62 ID:6xwwf5QY たぶん注釈文も1行1行日本語で丁寧に書いてるんじゃないだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/368
369: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/07(日) 08:33:08.72 ID:o/IKSMIW >>367 ありがとう! 結局コードはほぼ変えず速度とtweenの種類変えたり拡大縮小の方向を 変えることで対応した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 09:17:23.15 ID:vrC1raR3 当初の大きくなるアイディアを捨てて簡単な実装に逃げたのは〆切あるゲームとしては正しい選択だけど 〆切もない技術勉強も兼ねてるならば今後も逃げる癖が付いてしまい向上心が育たない ある程度出来てしまうと逃げに走ってそのままお亡くなりになる開発者の典型にならないように祈る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 10:06:09.10 ID:EkoN1sU9 >>370 新入りか? 野球マンにそんな心配は不要だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/371
372: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/07(日) 10:23:13.42 ID:o/IKSMIW >>370 ただ単にUIが被っちゃうってだけの問題で大袈裟なんだよ 今回のUIは階層で区分けしてるから階層AのUIと階層BのUIが被ったとき 階層を越えて選択したUIを前面に出す処理をするというのがコードで書くと すごい奇形コードになってしまうからそれを避けただけという話なだけなんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 12:13:07.68 ID:4lT6CoER https://i.imgur.com/xPmFEYj.gif まったく難しいシステム使わずにただフィールド歩いて剣で切ってみたいなゲーム作れたわ 初代ゼルダみたいなインベントリの作り方わからなかったから諦めたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 12:27:52.81 ID:lTWAT3eJ >>369 あとは、上から来るメニューの下に半透明のスプライトとか 敷いてやれば、見た目的にも裏側がオフだよーって分かりやすくなるし rayも切れる筈だから、裏側のボタンも触れなくなくなって一石二鳥かもね お好みで! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 12:30:02.34 ID:lTWAT3eJ ちな、よく使う手w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/375
376: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/07(日) 12:33:47.36 ID:o/IKSMIW >>374 ありがとう! でも今作は裏側のパラメータも見せたいから見送りだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 12:46:14.93 ID:lTWAT3eJ ほむ ワイのやつは裏側触られるとウインド出っぱなしでポーズ解除されたりして カオスなことになったw しかも邪魔なのに消えないとかそんな感じw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 19:51:45.07 ID:8L7Iji9k 非アクティブウィンドウとアクティブなウィンドウが同じ色・明るさなのは気が散るし目が滑る 良いUIとは言えない 好みというか正解不正解のレベルだ プロのイラストレーターは注目してほしい部分としてほしくない部分を彩度・明度・描き込み量で上手に区分けする UIデザインも同じこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 19:57:33.13 ID:8L7Iji9k たとえばそれが優位な場面があるとしたら複数の小さいウィンドウを横に並べて見比べるみたいなときだけだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 22:37:14.13 ID:lTWAT3eJ まぁ映像系に心得のある人なら知ってるだろうけど、映像媒体は 全て視覚的情報によって言いたい事を伝えなければならないという鉄則がある 基本的に説明はNGとされている ゲームやUIが映像媒体かどうか定義はしないけど、考え方は逸れに倣った方が 視覚的情報をうまく活用していると言えるだろうね 一種の観念だから押し付ける気はないが「ほほう」と思ったら取り入れてみる価値はあるじゃろ 本人次第さ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/380
381: 名前は開発中のものです。 [age] 2024/01/07(日) 23:03:13.89 ID:mzqUFgi3 『極道に就職します。初日』 ▽龍が如く極・初見ハードモード 第1話「親56しの宿命」 第2話「空白の十年」 第3話「喧嘩葬儀」 第4話「出会い」 ttp://iplogger.info/2wxbtq.tv http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/381
382: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/07(日) 23:21:30.59 ID:o/IKSMIW >>381 低評価押してきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 23:27:40.34 ID:lTWAT3eJ それIPログ収集してるリンクだからNGぶち込んでおきなよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 23:36:40.11 ID:lTWAT3eJ 正規表現で駆除しとくか 連動もいれとこ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 23:40:10.51 ID:5Nr2N+dM >>373 いいじゃん アイテム周りとダイアログ周りは最初途方にくれるからまあおいおい慣れていきなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/08(月) 00:57:14.31 ID:9NkIUxWs アイテムの選択とかなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/08(月) 04:01:10.12 ID:Zs5t+T4A >>373 gifだから操作感わからんけどグラ綺麗で面白そう 敵キャラの顔怖いなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/387
388: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/08(月) 18:21:23.62 ID:ld9HudLi https://x.com/grgrk_mt2/status/1744287534073668087?s=61 アイテム入手の遷移システム作った〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/08(月) 21:46:26.94 ID:hfcpuewh なんか結局環境がわからん もうAIみたいのがあればそれでいいけど 本買えばわかるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/389
390: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/10(水) 16:08:27.04 ID:rKTSIA48 今回の土日ジャムは拡張して来週の日曜まで。テーマは「剣と銃」。 あの忍者くんも出るそうなので気楽に参加しましょう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/10(水) 18:49:16.63 ID:eIuuVfTU 忍者君どうせ直前で逃亡でしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/10(水) 19:10:20.25 ID:vwmuvFdM 戦うわけ無いやん 終わってから「出てたら優勝してた」とかほざくやろ 例の動画添付してな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/392
393: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/10(水) 19:27:22.36 ID:yGIPZfIe 直前で逃亡したのはどっちだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/393
394: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/10(水) 19:35:11.87 ID:rKTSIA48 こっちは素材やScriptが0の状態からはじめるんだから、忍者くんコードや素材を使いまわしせずに一から作って欲しいね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/10(水) 19:40:29.20 ID:EDuzoF2e 人気者は羨ましいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/395
396: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/10(水) 20:48:45.87 ID:yGIPZfIe >>394 そうしてんだが なめてんのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/10(水) 21:24:52.44 ID:vLwzgQ6+ ぱっくりぱっくんちょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/12(金) 00:00:45.24 ID:AkCCMwjo >>396 264 名前は開発中のものです。 2024/01/10(水) 10:48:15.25 ID:yGIPZfIe >>263 嫌だよ なんでそんなくそつまんねぇやつ作らねぇといけねぇんだ あとアセットは購入品やフリーで配ってるやつ使うのは無しなの? ワロタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/12(金) 01:42:24.51 ID:ujET+dHF 覚醒した青葉みたいな奴で草 事故しか起きねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/399
400: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/12(金) 02:15:17.69 ID:L9EOQYEb >>398 だから聞いた上でダメだって言われたから作ってんだろ アホか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/400
401: 名前は開発中のものです。 [age] 2024/01/12(金) 21:46:26.61 ID:p1OM7jlT 『堂島の龍vs堂島の錦、最終回』 ▽龍が如く(ヤクザ)1極/初見ハードモード 最終話「戦いの果て」 ttp://iplogger.info/2Tk4H7.tv http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/401
402: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/13(土) 03:41:38.07 ID:t/rMA0BI アセット使わない縛りで走るモーションとか作ってるけどクソむずいなこれ 3時間くらいやってるわ 攻撃モーションとか左右非対称のやつならそこそこやりやすいんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/402
403: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/13(土) 06:10:42.06 ID:mtmaFN9h がんばれがんばれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/403
404: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/13(土) 06:12:58.48 ID:mtmaFN9h >>402 キャラクターや背景もつっくてるの?鉄人やな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/13(土) 08:40:20.95 ID:73MtSY60 >>402 3d? やってるかもしれないけど、まずはコマで絵を描くのをお勧めします。その後、その角度を入力して真似します。 なかなか大変です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/405
406: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/13(土) 09:41:46.06 ID:t/rMA0BI >>404 >>398 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/13(土) 09:54:11.21 ID:O102XXMr 前も自前じゃないのに自分で作った嘘ついてたからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/13(土) 11:42:24.91 ID:24NoSfbF ここが忍者君の隔離所になったのか まぁええことやな他が荒れなければ 顔文字と忍者君でいいコンビや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/13(土) 12:58:42.95 ID:6j0FLgBz 荒らし語りスレ作りました 荒らしについて語りたい人はこちらを使ってください https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705117977/l50 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/409
410: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/14(日) 04:55:15.14 ID:oKLO9SKz 住人が居なくなったなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/14(日) 05:26:49.86 ID:ma3QiKD7 >>402 アニメの世界でも歩きや走りを描くのが一番難しいって言うよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/411
412: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/14(日) 06:51:36.66 ID:oKLO9SKz アニメや映像の場合、キャラごとに腕の振りかた変えたり表情や疲れやつまづいたりとか表現するけど ゲーム走りは基本オーソドックスでいいからそれほどでも無いんじゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/14(日) 06:56:30.54 ID:oKLO9SKz 演技が入った走り https://www.youtube.com/watch?v=xe226V-2wkI http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/14(日) 09:52:31.16 ID:OJ+KSJYU >>412 ゲームの場合はそこに個性を出しすぎるのは良くないみたいね あくまで自分の分身だったりするから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/14(日) 12:25:15.26 ID:U/xRMdcd 単純で誰もがする平均的でループするアクションなので、初学者は実は1番苦労するよ。 例えば2dでちょっと違うけど、横歩き2パターンだ左足前パターン、右足前パターンを作ってしまい歩いてないとか、ちょっと考えればというのは簡単だけどそういう積み重ねが無いので難しい。 個性付けは、はるか先の話。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/415
416: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/14(日) 17:01:29.84 ID:04cTPehM >>411 初めて知った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/416
417: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/14(日) 17:16:08.41 ID:Eb3FbnEL こんな感じだよ https://youtu.be/Fx46aDGVf-A?si=iCmIUXh4FawSBQjd http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/14(日) 18:27:16.18 ID:euDSniC/ ちょっと体調が心配になる走りしてるねwそんな事より手から植物出すのがシュールだわ >>412 特に「歩き」の話なんだけど、違和感無く動かすのが難しいらしいよ 赤ちゃんが歩けるまで時間がかかるように歩きは複雑な重心移動をしてるって説と、日常でよく見慣れた動きだから違和感が出やすいって説がある 誇張した表現の方がらしく見せるのには簡単かも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/14(日) 18:42:06.24 ID:Sv9WqbV7 シミュレータじゃねーし それらしく視えりゃいいっしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/419
420: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/14(日) 19:12:08.33 ID:Eb3FbnEL >>418 武器をインスタンスするテストに使っただけ 本番は剣、鎌、キャノンで切り替える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/14(日) 21:59:27.30 ID:xv63WLrf 自動移動で直線なら簡単だけど障害物回避が入ると途端に難しくなる・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/14(日) 22:54:40.52 ID:TN/GwUqH >>417 じゅうぶんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/422
423: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/18(木) 14:28:41.17 ID:VlZ88a8h 君ら結局ゲーム作ってんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/18(木) 17:24:26.47 ID:o9zSDorb >>423 もちろん!w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/18(木) 18:11:36.06 ID:lELUxb0m 進捗ないと作ってないとか思ってる妄想君がいると聞いて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/18(木) 19:16:25.42 ID:1E0ObD9J 作りたいけど作ってない寒い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/426
427: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/18(木) 19:50:37.41 ID:VlZ88a8h >>424 いつ提出するの? 明日の朝?それとも土日? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/427
428: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/18(木) 21:47:39.19 ID:TKfRsIYU >>427 土日スレなら締め切り21日って書いてあるのでは? 土日気力あったらなんか作るかも。 しかし・・・手が寒いな。この調子だと手が悴んで無理じゃね。悴んで..ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/428
429: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/18(木) 22:00:53.89 ID:tNco9X/D >>428 最初俺が提示したのは金曜日9時だったんだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/429
430: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/18(木) 22:06:04.54 ID:tNco9X/D 土日まであるならアクティブラグドールでダメージモーションつけようかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/18(木) 22:34:48.44 ID:lELUxb0m ◇◆ 今週来週のお題 ◆◇ 【 銃と剣をアクションゲーム 】 締切:来週の日曜日 1月21日 近距離攻撃と遠距離攻撃を使って面白いゲームを作り出そう どこに9時って書いてあるんだ? ちゃんとスレのルールくらい守れよ 勝手に俺ルール作るなカス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/18(木) 22:50:58.77 ID:km8iXgQX >>427 424だけど、締め切りのある約束だったのね。横からカキコしました。過去作なら既にapp storeに出してます。 次のがなかなか作れていないのよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/18(木) 23:12:50.02 ID:lELUxb0m >>432 気にしなくていい あいつは、勝手に自分のやってるのに、みんながやってると勘違いしてるだけの妄想家だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/433
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