[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7 (1002レス)
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353: 2024/01/06(土)21:55 ID:e0Y4Fx2e(6/9) AAS
>>352
sorting layerやorder in layerの機能はcanvasを複数作らないといけない
複数canvasは今までやったことない
354: 2024/01/06(土)22:36 ID:tVlVSlCO(1) AAS
zdepthの値を変えればいいんじゃない?
355: 2024/01/06(土)22:38 ID:CfYXkO0y(2/3) AAS
ぉまえら少しはコード出してやれよ
明日まで解決しないならテストコード作るぞ
356: 2024/01/06(土)22:52 ID:e0Y4Fx2e(7/9) AAS
とにかくここは変える気ない
どう見てもエレガントなコードにならない
357(1): 2024/01/06(土)22:58 ID:CfYXkO0y(3/3) AAS
プレイヤーはコードより見た目だぞ
作り手のオナニーは見たくないんだよ
プレイヤーを考えような
358: 2024/01/06(土)23:04 ID:e0Y4Fx2e(8/9) AAS
>>357
それじゃダメだ
きれいなコードじゃないと修正がキツくなる
全てはゲームのためだ
359: 2024/01/06(土)23:13 ID:e0Y4Fx2e(9/9) AAS
俺は今回のシステムをベースにRPGを拡張していきたいと思ってる
こんなちょっとしたことのために余計な奇形コードを混入させるわけにはいかない
360: 2024/01/06(土)23:35 ID:oQcA+tbq(1) AAS
面倒臭えんだよなこの手の調整。好みもあるしさ
テンポが悪いとイラッとするし、小気味いいと意味もなくポチポチ遊びたくなる
まぁ本人が納得してれば、そういうのが好きなんだなとしか言えない
とりまワイはあんま好みのタイミングじゃない
361: 2024/01/06(土)23:39 ID:sPM+6INM(2/2) AAS
拡大縮小のモーションが長く感じるから、
隣のボタンに重ならない程度に抑えたら一応表示問題も解決するんじゃないかな?
クリック時に色が変えたりするとより分かりやすいけども
362: 2024/01/07(日)00:20 ID:vrC1raR3(1/2) AAS
キレイなコードとか作りての問題であって
そんなのプレイする方は見てねーよ笑笑
てか見えねーし
誰のためのゲームなのかも一度よ~く考えような
363: 2024/01/07(日)00:40 ID:s0zLNJPs(1) AAS
個人的には拡大縮小が直線的すぎるのが気になる
TweenつかってるならElasticとかが一番好き
364(1): 2024/01/07(日)01:04 ID:o/IKSMIW(1/5) AAS
外部リンク:x.com
改善版作ったぞー
365: 2024/01/07(日)01:30 ID:6xwwf5QY(1/2) AAS
362の言うことは正しい。コードが綺麗にってのはまずは作れてからだ
366: 2024/01/07(日)01:33 ID:8lkFFNIf(1) AAS
修正しやすくするためにきれいなコードを書いて、きれいなコードを崩したくないから修正しないのか
367(1): 2024/01/07(日)06:23 ID:lTWAT3eJ(1/7) AAS
>>364
お、ボタンの拡縮のキレが良くなったのかな?
全体的にキビキビした印象になって気持ちイイ
これはずっと押していたくなるヤツかも
368: 2024/01/07(日)07:28 ID:6xwwf5QY(2/2) AAS
たぶん注釈文も1行1行日本語で丁寧に書いてるんじゃないだろうか
369(1): 2024/01/07(日)08:33 ID:o/IKSMIW(2/5) AAS
>>367
ありがとう!
結局コードはほぼ変えず速度とtweenの種類変えたり拡大縮小の方向を
変えることで対応した
370(2): 2024/01/07(日)09:17 ID:vrC1raR3(2/2) AAS
当初の大きくなるアイディアを捨てて簡単な実装に逃げたのは〆切あるゲームとしては正しい選択だけど
〆切もない技術勉強も兼ねてるならば今後も逃げる癖が付いてしまい向上心が育たない
ある程度出来てしまうと逃げに走ってそのままお亡くなりになる開発者の典型にならないように祈る
371: 2024/01/07(日)10:06 ID:EkoN1sU9(1) AAS
>>370
新入りか?
野球マンにそんな心配は不要だろ
372: 2024/01/07(日)10:23 ID:o/IKSMIW(3/5) AAS
>>370
ただ単にUIが被っちゃうってだけの問題で大袈裟なんだよ
今回のUIは階層で区分けしてるから階層AのUIと階層BのUIが被ったとき
階層を越えて選択したUIを前面に出す処理をするというのがコードで書くと
すごい奇形コードになってしまうからそれを避けただけという話なだけなんだが
373(2): 2024/01/07(日)12:13 ID:4lT6CoER(1) AAS
画像リンク[gif]:i.imgur.com
まったく難しいシステム使わずにただフィールド歩いて剣で切ってみたいなゲーム作れたわ
初代ゼルダみたいなインベントリの作り方わからなかったから諦めたわ
374(1): 2024/01/07(日)12:27 ID:lTWAT3eJ(2/7) AAS
>>369
あとは、上から来るメニューの下に半透明のスプライトとか
敷いてやれば、見た目的にも裏側がオフだよーって分かりやすくなるし
rayも切れる筈だから、裏側のボタンも触れなくなくなって一石二鳥かもね
お好みで!
375: 2024/01/07(日)12:30 ID:lTWAT3eJ(3/7) AAS
ちな、よく使う手w
376: 2024/01/07(日)12:33 ID:o/IKSMIW(4/5) AAS
>>374
ありがとう!
でも今作は裏側のパラメータも見せたいから見送りだな
377: 2024/01/07(日)12:46 ID:lTWAT3eJ(4/7) AAS
ほむ
ワイのやつは裏側触られるとウインド出っぱなしでポーズ解除されたりして
カオスなことになったw しかも邪魔なのに消えないとかそんな感じw
378: 2024/01/07(日)19:51 ID:8L7Iji9k(1/2) AAS
非アクティブウィンドウとアクティブなウィンドウが同じ色・明るさなのは気が散るし目が滑る
良いUIとは言えない
好みというか正解不正解のレベルだ
プロのイラストレーターは注目してほしい部分としてほしくない部分を彩度・明度・描き込み量で上手に区分けする
UIデザインも同じこと
379: 2024/01/07(日)19:57 ID:8L7Iji9k(2/2) AAS
たとえばそれが優位な場面があるとしたら複数の小さいウィンドウを横に並べて見比べるみたいなときだけだろう
380: 2024/01/07(日)22:37 ID:lTWAT3eJ(5/7) AAS
まぁ映像系に心得のある人なら知ってるだろうけど、映像媒体は
全て視覚的情報によって言いたい事を伝えなければならないという鉄則がある
基本的に説明はNGとされている
ゲームやUIが映像媒体かどうか定義はしないけど、考え方は逸れに倣った方が
視覚的情報をうまく活用していると言えるだろうね
一種の観念だから押し付ける気はないが「ほほう」と思ったら取り入れてみる価値はあるじゃろ
本人次第さ
381(1): [age] 2024/01/07(日)23:03 ID:mzqUFgi3(1) AAS
『極道に就職します。初日』
▽龍が如く極・初見ハードモード
第1話「親56しの宿命」
第2話「空白の十年」
第3話「喧嘩葬儀」
第4話「出会い」
外部リンク[tv]:iplogger.info
382: 2024/01/07(日)23:21 ID:o/IKSMIW(5/5) AAS
>>381
低評価押してきた
383: 2024/01/07(日)23:27 ID:lTWAT3eJ(6/7) AAS
それIPログ収集してるリンクだからNGぶち込んでおきなよw
384: 2024/01/07(日)23:36 ID:lTWAT3eJ(7/7) AAS
正規表現で駆除しとくか
連動もいれとこ
385: 2024/01/07(日)23:40 ID:5Nr2N+dM(1) AAS
>>373
いいじゃん
アイテム周りとダイアログ周りは最初途方にくれるからまあおいおい慣れていきなよ
386: 2024/01/08(月)00:57 ID:9NkIUxWs(1) AAS
アイテムの選択とかなあ
387: 2024/01/08(月)04:01 ID:Zs5t+T4A(1) AAS
>>373
gifだから操作感わからんけどグラ綺麗で面白そう
敵キャラの顔怖いなw
388: 2024/01/08(月)18:21 ID:ld9HudLi(1) AAS
外部リンク:x.com
アイテム入手の遷移システム作った〜
389: 2024/01/08(月)21:46 ID:hfcpuewh(1) AAS
なんか結局環境がわからん
もうAIみたいのがあればそれでいいけど
本買えばわかるのかな
390: 2024/01/10(水)16:08 ID:rKTSIA48(1/2) AAS
今回の土日ジャムは拡張して来週の日曜まで。テーマは「剣と銃」。
あの忍者くんも出るそうなので気楽に参加しましょう。
391: 2024/01/10(水)18:49 ID:eIuuVfTU(1) AAS
忍者君どうせ直前で逃亡でしょ
392: 2024/01/10(水)19:10 ID:vwmuvFdM(1) AAS
戦うわけ無いやん
終わってから「出てたら優勝してた」とかほざくやろ
例の動画添付してな
393: 2024/01/10(水)19:27 ID:yGIPZfIe(1/2) AAS
直前で逃亡したのはどっちだよ
394(1): 2024/01/10(水)19:35 ID:rKTSIA48(2/2) AAS
こっちは素材やScriptが0の状態からはじめるんだから、忍者くんコードや素材を使いまわしせずに一から作って欲しいね。
395: 2024/01/10(水)19:40 ID:EDuzoF2e(1) AAS
人気者は羨ましいね
396(1): 2024/01/10(水)20:48 ID:yGIPZfIe(2/2) AAS
>>394
そうしてんだが
なめてんのか?
397: 2024/01/10(水)21:24 ID:vLwzgQ6+(1) AAS
ぱっくりぱっくんちょ
398(2): 2024/01/12(金)00:00 ID:AkCCMwjo(1) AAS
>>396
264 名前は開発中のものです。 2024/01/10(水) 10:48:15.25 ID:yGIPZfIe
>>263
嫌だよ
なんでそんなくそつまんねぇやつ作らねぇといけねぇんだ
あとアセットは購入品やフリーで配ってるやつ使うのは無しなの?
ワロタ
399: 2024/01/12(金)01:42 ID:ujET+dHF(1) AAS
覚醒した青葉みたいな奴で草
事故しか起きねえ
400: 2024/01/12(金)02:15 ID:L9EOQYEb(1) AAS
>>398
だから聞いた上でダメだって言われたから作ってんだろ
アホか
401: [age] 2024/01/12(金)21:46 ID:p1OM7jlT(1) AAS
『堂島の龍vs堂島の錦、最終回』
▽龍が如く(ヤクザ)1極/初見ハードモード
最終話「戦いの果て」
外部リンク[tv]:iplogger.info
402(2): 2024/01/13(土)03:41 ID:t/rMA0BI(1/2) AAS
アセット使わない縛りで走るモーションとか作ってるけどクソむずいなこれ
3時間くらいやってるわ
攻撃モーションとか左右非対称のやつならそこそこやりやすいんだが
403: 2024/01/13(土)06:10 ID:mtmaFN9h(1/2) AAS
がんばれがんばれ
404(1): 2024/01/13(土)06:12 ID:mtmaFN9h(2/2) AAS
>>402 キャラクターや背景もつっくてるの?鉄人やな
405: 2024/01/13(土)08:40 ID:73MtSY60(1) AAS
>>402
3d?
やってるかもしれないけど、まずはコマで絵を描くのをお勧めします。その後、その角度を入力して真似します。
なかなか大変です。
406: 2024/01/13(土)09:41 ID:t/rMA0BI(2/2) AAS
>>404
>>398
407: 2024/01/13(土)09:54 ID:O102XXMr(1) AAS
前も自前じゃないのに自分で作った嘘ついてたからな
408: 2024/01/13(土)11:42 ID:24NoSfbF(1) AAS
ここが忍者君の隔離所になったのか
まぁええことやな他が荒れなければ
顔文字と忍者君でいいコンビや
409: 2024/01/13(土)12:58 ID:6j0FLgBz(1) AAS
荒らし語りスレ作りました
荒らしについて語りたい人はこちらを使ってください
2chスレ:gamedev
410: 2024/01/14(日)04:55 ID:oKLO9SKz(1/3) AAS
住人が居なくなったなぁ
411(1): 2024/01/14(日)05:26 ID:ma3QiKD7(1) AAS
>>402
アニメの世界でも歩きや走りを描くのが一番難しいって言うよね
412(2): 2024/01/14(日)06:51 ID:oKLO9SKz(2/3) AAS
アニメや映像の場合、キャラごとに腕の振りかた変えたり表情や疲れやつまづいたりとか表現するけど
ゲーム走りは基本オーソドックスでいいからそれほどでも無いんじゃ
413: 2024/01/14(日)06:56 ID:oKLO9SKz(3/3) AAS
演技が入った走り
動画リンク[YouTube]
414: 2024/01/14(日)09:52 ID:OJ+KSJYU(1) AAS
>>412
ゲームの場合はそこに個性を出しすぎるのは良くないみたいね
あくまで自分の分身だったりするから
415: 2024/01/14(日)12:25 ID:U/xRMdcd(1) AAS
単純で誰もがする平均的でループするアクションなので、初学者は実は1番苦労するよ。
例えば2dでちょっと違うけど、横歩き2パターンだ左足前パターン、右足前パターンを作ってしまい歩いてないとか、ちょっと考えればというのは簡単だけどそういう積み重ねが無いので難しい。
個性付けは、はるか先の話。
416: 2024/01/14(日)17:01 ID:04cTPehM(1) AAS
>>411
初めて知った
417(1): 2024/01/14(日)17:16 ID:Eb3FbnEL(1/2) AAS
こんな感じだよ
動画リンク[YouTube]
418(1): 2024/01/14(日)18:27 ID:euDSniC/(1) AAS
ちょっと体調が心配になる走りしてるねwそんな事より手から植物出すのがシュールだわ
>>412
特に「歩き」の話なんだけど、違和感無く動かすのが難しいらしいよ
赤ちゃんが歩けるまで時間がかかるように歩きは複雑な重心移動をしてるって説と、日常でよく見慣れた動きだから違和感が出やすいって説がある
誇張した表現の方がらしく見せるのには簡単かも
419: 2024/01/14(日)18:42 ID:Sv9WqbV7(1) AAS
シミュレータじゃねーし
それらしく視えりゃいいっしょ
420: 2024/01/14(日)19:12 ID:Eb3FbnEL(2/2) AAS
>>418
武器をインスタンスするテストに使っただけ
本番は剣、鎌、キャノンで切り替える
421: 2024/01/14(日)21:59 ID:xv63WLrf(1) AAS
自動移動で直線なら簡単だけど障害物回避が入ると途端に難しくなる・・・
422: 2024/01/14(日)22:54 ID:TN/GwUqH(1) AAS
>>417
じゅうぶんw
423(1): 2024/01/18(木)14:28 ID:VlZ88a8h(1/2) AAS
君ら結局ゲーム作ってんの?
424(1): 2024/01/18(木)17:24 ID:o9zSDorb(1) AAS
>>423
もちろん!w
425: 2024/01/18(木)18:11 ID:lELUxb0m(1/3) AAS
進捗ないと作ってないとか思ってる妄想君がいると聞いて
426: 2024/01/18(木)19:16 ID:1E0ObD9J(1) AAS
作りたいけど作ってない寒い
427(2): 2024/01/18(木)19:50 ID:VlZ88a8h(2/2) AAS
>>424
いつ提出するの?
明日の朝?それとも土日?
428(1): 2024/01/18(木)21:47 ID:TKfRsIYU(1/2) AAS
>>427 土日スレなら締め切り21日って書いてあるのでは?
土日気力あったらなんか作るかも。
しかし・・・手が寒いな。この調子だと手が悴んで無理じゃね。悴んで..ね
429: 2024/01/18(木)22:00 ID:tNco9X/D(1/2) AAS
>>428
最初俺が提示したのは金曜日9時だったんだわ
430: 2024/01/18(木)22:06 ID:tNco9X/D(2/2) AAS
土日まであるならアクティブラグドールでダメージモーションつけようかな
431: 2024/01/18(木)22:34 ID:lELUxb0m(2/3) AAS
◇◆ 今週来週のお題 ◆◇
【 銃と剣をアクションゲーム 】
締切:来週の日曜日 1月21日
近距離攻撃と遠距離攻撃を使って面白いゲームを作り出そう
どこに9時って書いてあるんだ?
ちゃんとスレのルールくらい守れよ
勝手に俺ルール作るなカス
432(2): 2024/01/18(木)22:50 ID:km8iXgQX(1) AAS
>>427
424だけど、締め切りのある約束だったのね。横からカキコしました。過去作なら既にapp storeに出してます。
次のがなかなか作れていないのよw
433: 2024/01/18(木)23:12 ID:lELUxb0m(3/3) AAS
>>432
気にしなくていい
あいつは、勝手に自分のやってるのに、みんながやってると勘違いしてるだけの妄想家だよ
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