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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7 (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/
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841: 823 [sage] 2024/04/15(月) 07:03:12.22 ID:xRKi7n0u >>824 自分でもおかしいと思うのですが、ドラクエのスライムはネタ域扱いでOKなのにWiz#1のバブリースライムは普通にOKとか、我ながら偏見すぎね?と思います。 >>825 なるほど・・・派生も考慮します。 >>830 具体例どうもです。Gは名前すら苦手ですが。知っている単語すら思い浮かばなかった自分が不思議だ。 皆さんありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/841
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 07:29:14.27 ID:otiyIynT ウサギとかシカとか草食系のモンスター?動物?なら序盤にいても平気かなと 草食なだけに深層ダンジョンにいたら草もないしおかしいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/842
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 07:33:12.83 ID:otiyIynT モンスター同士は食物連鎖に含まれてるのか否か、モンスターとそうでない動物の差は何か、現実世界の生物とその生息域や習性 みたいなもんを頭に置けばアイデアもまとめやすいかなと思ったり よくワールドマップとかダンジョンを作るのが苦手という人もいるけど、それも重力など自然の法則や生態系など理詰めすればすぐ端から埋まっていくかなと思ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/843
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 10:47:15.91 ID:NcMIzchM >>841 蛇 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/844
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 12:43:33.22 ID:mTU7RQMw 成果がでなけりゃプログラミンに限らずつまらなくなるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/845
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 12:49:18.42 ID:mTU7RQMw 配列ってさ、誰でも苦手なもんなの? テトリスとかしんどいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/846
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 13:14:15.58 ID:UlsK7w59 配列の何が苦手なのかわからん🙄 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/847
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 13:23:45.20 ID:mTU7RQMw 2次元になると複雑やろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/848
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 13:37:36.05 ID:ywygjyqy 元々スライムは酸で溶かしてくる強いモンスターだったよね 名前や絵が可愛ければ、ドラクエのぷるぷる無害系スライムと認識できるから序盤でもいけそうだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/849
850: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/15(月) 13:41:31.57 ID:7qnTVIm2 2次元配列て初心者向けのアルゴリズムやゲーム開発本で書かれてるレベルだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/850
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 14:08:56.28 ID:J8XVPEcZ まぁ1番楽なのはカラーテーブル変えて名前変えりゃ1つのキャラでまぁ3種類位はmob実装できるやろ アカネズミ、青鼠、クロネズミとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/851
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 14:24:46.42 ID:e3LgoAQ3 配列は慣れの問題だろ ソートアルゴリズムとか探索アルゴリズムとか勉強するといいぞ 入門書の最初の方にあるでよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/852
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 14:41:25.00 ID:mTU7RQMw 多分イメージ力とか言語化能力が足りない >>852 それは倉庫番でも使う? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/853
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 14:54:48.96 ID:hOdp60qk だいぶ前から倉庫番倉庫番言ってるのに、未だに完成していないどころか初歩的な事をまだ訊き続けてるのこの人…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/854
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 15:03:05.73 ID:e3LgoAQ3 >>853 使うかどうかはキミ次第なんだけど、もちろん倉庫番にも応用できるよ 個人的にはアルゴリズム使う方がシンプルに実装できるようになると思うが まあ使おうが使うまいがやりようはあるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/855
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 15:51:09.85 ID:4wvK0W2X 覚える気なんてない そもそも作ってすらない 聞きかじった単語を混ぜて開発ごっこしてレス乞食してるだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/856
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 16:33:36.50 ID:mTU7RQMw どうでもいい 他人と比べても仕方ない 覚えが悪いことを嘆いたところで悪い方向にしかいかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/857
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 17:40:58.57 ID:XP/mcH4W >>855 >>個人的にはアルゴリズム使う方がシンプルに実装 ワナビーすれだし配列使わないでアルゴリズム使ったやり方をもうちょっと詳しくききたい そこに何があるかをチャンネルトレースとかコリジョンみたいなので調べるってやり方? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/858
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 18:14:46.77 ID:ObF+Qs5p ゲームエンジンの物理使うなら常に箱の回転を制限して、プレイヤーが触れたときに移動軸を適切に制限って感じか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/859
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 18:42:57.75 ID:e3LgoAQ3 >>858 うん、レイキャストでコリジョン取るとかだね 基本的な当たり判定だけでも作れるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/860
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 19:21:23.53 ID:mTU7RQMw 倉庫番って1次元配列で作るの? 2次元配列を書き換えてキャラを移動させたい場合、array[i][j]の横方向であるjに加算代入しないといけないから、少し面倒になるっちゅーか >>855 ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/861
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 20:31:59.43 ID:XP/mcH4W >>860 なるほど。配列は配置もグリッドだから3Dの立体的な地形などではその方が良さそうですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/862
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 20:34:47.22 ID:J8XVPEcZ まず簡単な方法で作りなよ 排列使わんで作れるやん なんでしないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/863
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 20:38:37.04 ID:XP/mcH4W >>861 UEとか2次配列が無いから、1次元配列やりとりする。コンバートする関数がかけばいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/864
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 21:37:39.05 ID:+Wk0aDt9 え? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/865
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 22:43:09.59 ID:zgmGgpyd まぁ、ステージをプログラマブルに生成しなけりゃ配列はいらんのは当り前な訳で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/866
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 22:53:57.20 ID:TXf8K75H 参考にしてるチュートリアルから逸れた実装はできねえんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/867
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 23:08:52.22 ID:HLKHjunv SLGの編成の真似事してるけど難しい マス目に最大サイズ3*3ユニットが重複してる判定作るだけでも苦戦してる 何とかできそうだけどコードが糞きたない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/868
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 23:15:47.20 ID:J8XVPEcZ リファクタリングしなされ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/869
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 23:22:12.11 ID:HLKHjunv はい… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/870
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 23:40:53.62 ID:XP/mcH4W Unityでたくさん出てるVisualScriptも二次配列使えないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/871
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/16(火) 03:52:01.90 ID:086Vm4iN 倉庫番のどの部分ができないんだろ。 移動、壁や樽のあたり判定、樽を押す処理、ゴール判定 配列つかうなら移動もグリッド単位で動かせば難易度下がる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/872
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/16(火) 04:49:17.63 ID:dMl9yNWa >>863 配列使わないとは? >>864 1回1次元にしないと駄目ってことですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/873
874: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/16(火) 05:09:08.52 ID:DVe2eAaO >>864 ワイは面倒なんでアセットの2次元配列つかってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/874
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/16(火) 08:14:35.20 ID:SyidIdzu >>873 倉庫番はキャラを上下左右に動かすゲーム そんなのに配列なんかいらんやん まず3×3マスの枠作ってキャラ動かすのを作れば次行けるでしょ それには配列なんかいらんやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/875
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/16(火) 08:42:32.73 ID:NyzbPJK+ かまってもらえるのが嬉しいのだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/876
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/16(火) 09:35:43.25 ID:dMl9yNWa >>875 解説サイト見るとどれも配列でやってるんだけども、配列使わないとなると物理でやるということ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/877
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/16(火) 10:28:27.35 ID:oCNcMqaR こいつは絶対に作らないから逆に安心感がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/878
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/16(火) 10:36:23.52 ID:dMl9yNWa 完成しないだけで作ってるんだよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/879
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/16(火) 10:47:17.49 ID:dMl9yNWa オリジナリティなんて出すよりも、技術を磨いて、出来ることを増やしたほうがいいんだと理解した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/880
881: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/16(火) 12:56:12.39 ID:fJjGv3wO 3*3の倉庫番って2手で詰むな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/881
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/16(火) 13:12:56.21 ID:NO0Hys50 だいぶ前から色んな人に同じような事言われてたのに、今理解したの? そんな理解力でよくオリジナリティ出そうとしてたね……急がば回れって言葉も知らなさそう……。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/882
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/16(火) 13:27:28.68 ID:mMl6fkaQ >>877 横レスだけど、そういう事だと思う 配列でマス目ごとに管理するor物理判定で正解位置だけ管理する 作りやすい方でやればいいよ。目指せ完成 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/883
884: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/16(火) 14:40:41.16 ID:086Vm4iN >解説サイト見るとどれも配列でやってる 倉庫番って配列管理を覚えるため、縛りつけてつくるんでは UnityとGodotoをフラフラするより、ゲームエンジン使わないで作れるようになった方が地力つくよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/884
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/16(火) 14:40:44.48 ID:dMl9yNWa >>883 あとタイルマップ系のクラスでもできそうな気はする https://docs.godotengine.org/ja/4.x/classes/class_tilemap.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/885
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/16(火) 15:42:24.95 ID:CEYyWuYL 確かにpythonとかjavascriptみたいな簡単な言語でも一通りゲーム作ったら少しやれるようになったな まだ大規模なゲーム作るには足りんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/886
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/16(火) 15:48:47.82 ID:mgiVgOFL 完成してなくていいから貼ってくれよ そうすればアドバイスだって具体的になる 顔文字をもっと応援したいんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/887
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/16(火) 16:01:31.03 ID:+nIWvfp0 彼の場合、本人の考えや直感を信じる=100%失敗だから チュートリアルや他人の言う事を信じればいんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/888
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/16(火) 16:12:59.81 ID:NyzbPJK+ チュートリアルやってる割には全然先に進まないのは何なんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/889
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/16(火) 16:28:20.02 ID:086Vm4iN たしかに・・・ぼやく割にどのへんで詰まってるか情報無いな 半年引っ張る内容か?という気もするが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/890
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/16(火) 16:33:37.91 ID:086Vm4iN 勉強できる人は言われたこと疑わないからすぐ覚えるらしい、疑うとおぼえにくい 彼の人生、騙され騙されで疑心暗鬼になってるんだろうな 守破離ということもあるから、最初はチュートリアル通りにやった方が良い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/891
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/16(火) 16:37:45.98 ID:pemgAlTL タイトル画面で躓いてる かっこいいタイトル作るセンスがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/892
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/16(火) 16:50:49.81 ID:+nIWvfp0 子供の頃にひらがなや足し算を覚えた時どうやって覚えたのか忘れてるんだろうね 最初は薄い字で書いてあるのをなぞって、字や数字が減った物をなぞって 最後は何も書いてない所に書いて、記憶したかどうかを確認する 上手くいかなかったら最初からもう一度同じ事をやる 小テストやテストはそれより先の応用だよね 足し算を習うとか覚えるってのは、何も見ないでいつでも使える所まで 持って行かないと何の意味もない 少なくとも再現出来る状態なのかそうでないのかの確認すらしてないんじゃねえかな 普通の人間だったら土台があるからそこまで徹底しなくても出来るけど 取得という状態はどういうものなのか今一度考え直すべきだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/893
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/16(火) 16:56:08.34 ID:SyidIdzu >>877 物理いらんやろ 二次元で上下左右に動かすのに物理あったらメンドイやん それとも3Dで作ったてんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/894
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/16(火) 17:06:32.85 ID:086Vm4iN 物理!?丸同士や起伏ある坂だと、まっすぐ押すのがたいへんだ。意外と面白いかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/16(火) 17:21:10.25 ID:CEYyWuYL >>892 やってはいけないデザインやUIUXの本を読むと少しは助かるかもしれない 少なくとも全くしらんよりはクソUIは回避できるのではないだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/896
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/16(火) 17:36:05.51 ID:dqnUW3X/ >>892 とりばこだかじもティで作ってもらえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/897
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/16(火) 17:38:09.54 ID:dqnUW3X/ >>895 リアルな倉庫番はやりたくありませんw 時給出るならok http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/898
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/16(火) 17:49:19.46 ID:p3/jQGqJ ぶっちゃけ、倉庫番はCUI(ascii code only)なら4,5時間で作れないとアレなやつ 次の授業までの課題レベル マルバツゲームの方がより簡単だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/899
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/16(火) 18:04:54.23 ID:SyidIdzu そもそもハエ叩き作れなかったからなぁ まぁ今回も途中で逃げるのは目に見えてるけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/900
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/16(火) 18:18:58.79 ID:p3/jQGqJ ワナビってそういう人種だからな 誰しも最初はワナビだよ、いつまで続けるかは本人次第さ ふとレベル別ゲームプログラミングの課題とかほしいなって思ったんだけど なんかそういうのまとまってるサイトとか知らない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/901
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/16(火) 18:36:53.32 ID:086Vm4iN ジャンルでそれぞれ作り方違うからなぁ。パズルならUdemyの 【Unity C# ゲーム開発初心者レベルアップ】7つの2Dパズルゲームを作っておぼえる!UnityとC#講座 のLevel1からお題を自分なりにやって後で答え合わせしたなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/902
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/16(火) 18:52:22.07 ID:p3/jQGqJ 27800円さん!? 人気みたいだしやっぱ需要もあるんだろうな でもま、こういう道しるべみたいなのがあるとワナビもやりやすかろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/903
904: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/16(火) 19:12:45.33 ID:086Vm4iN udemyは頻繁にセールやるよ。1200円で買った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/904
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/16(火) 19:36:14.81 ID:086Vm4iN C#の基本も演算子や識別子、2次元配列、リスト、ディクショナリーあたりまで解説してたし 15パズル→スイカゲーム→テトリス→さめがめ→ぷよぷよ→3マッチパズルと短期で学習するにはなかなか内容いいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/905
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/16(火) 20:03:10.63 ID:NO0Hys50 そうやって勧めたところで、倉庫番の人は何からも学ばないと思うけどね。 だいぶ前から存在してるでしょ、あの人。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/906
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/16(火) 20:15:47.00 ID:086Vm4iN まぁそうだけど、倉庫番が出来たらパックマン、ペンゴ、平安京エイリアンとかできることが一気に増えるのにもったいないな どの部分でつまってるのか、コード見せてくれないと判断つかんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/907
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/16(火) 20:41:01.64 ID:+nIWvfp0 何が分からないのか説明した事はただの一度もないから何につまってるのかすら 実際は分かってなさそう いつもまともに説明出来てないから毎度毎度私は今何が分からないでしょうか?みたいな カルトクイズになってて、答える方が偶然正解を引くまで同じ事をずっと聞き続けるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/908
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/16(火) 21:11:53.42 ID:086Vm4iN 親切な人ほど関わってはいけないのかもしれないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/909
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/16(火) 21:46:10.38 ID:kGoIoP/V >>907 ゲーム作りたい ↓ どんなゲーム?倉庫番だ!←イマココ ↓ パソコンを買う ↓ … http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/910
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/16(火) 22:36:15.61 ID:NyzbPJK+ 倉庫番作りたいと思う若者っているのだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/911
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/16(火) 23:27:54.87 ID:aeYg+Vqs 王将出陣とかのスライドパズルみたいなもんだし見せ方が違えば余裕でありそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/912
913: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/16(火) 23:47:09.55 ID:fJjGv3wO 少し前に地獄で女とイチャイチャする海外産倉庫番が少しバズったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/913
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 00:00:20.73 ID:i9tPi6mJ なにそれ面白そう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/914
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 00:04:06.49 ID:i9tPi6mJ 平安京エイリアンも現代風にアレンジして面白そうだし、PR方法がうまくいけば話題でそう https://www.redbull.com/jp-ja/heijyokyo-alien http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/915
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 00:16:46.92 ID:hLx6U/vC ブレワイやティアキンにも倉庫番みたいなシーンあったしな(凍らせた敵を押して水没させる) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/916
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 00:30:47.53 ID:mcQIWjID 一周回ってローグアクションやらヴァンサバやらスレイザスパイアの何十番何百番煎じよりは新鮮味がありそうね そこに客が食いつくかはともかく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/917
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 00:39:11.86 ID:CsMtbwAA 倉庫番ぽいものはいわゆるセガ本(覚えておきたい技術)の一番最初に作る例だから、若い人でも知ってる気がする くだんの彼があの本を手に取ったかはわからんけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/918
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 06:03:31.29 ID:c7cp2PUr >>894 配列ではない方法があるとしたら何かなと思いまして 今回は配列でやりますけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/919
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 06:17:23.87 ID:c7cp2PUr 青鬼制作者ってなんぼ儲けたんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/920
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 06:24:58.01 ID:c7cp2PUr https://github.com/syun77/gd_sokoban github使い始めたいんだけど、こういうソースってダイレクトでダウンロードするもんなの? githubからダウンロードした者を一括で管理するツールとかあるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/921
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