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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7 (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/
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818: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/13(土) 07:39:05.40 ID:DtpmdlV4 倉庫番って基礎が詰まってる? 完成させたい アドバイスちょうだいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/818
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/13(土) 14:16:51.97 ID:MXOMZGJ9 オートタイルでちゃんとやって、それでも無理そうなら省いた方がいいんじゃないか? ゲーム部分と関係無いし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/819
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/13(土) 15:17:24.05 ID:94bCVUv8 シンプル倉庫番にオートタイルはいらない気がする 見栄えをよくしたいなら https://deepnight.itch.io/tabletop-rpg-map-editor 完成した後に背景画像をつくればよさそう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/820
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/13(土) 15:18:57.87 ID:94bCVUv8 顔文字はアゲるのやめてみてはどうだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/821
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/14(日) 06:12:39.45 ID:xkIt8wPU >>819 余計なところにこだわりがち http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/822
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/14(日) 09:28:34.20 ID:KU6qw4zb 色々足りてないけど、相手を殴るだけの戦闘プログラムが組めた。 さあパラメータ変化の具合確認の為に、序盤敵を充実させるか。 ・・・と思ったら思い付かない。 他作品オリジナルやネームドモンスターや高ランク生物を除外したら、まるで残らない。 薄暗くじめついた地下に住むという縛りで、ネズミとムカデ、それしか思い付かない。 名前さえ思い付ければ良いので検索してみたら、出るわ出るわドラクエモンスター図鑑。 序盤も序盤で、ゴブリンさえ強敵クラスの尺度だと、どんなモンスターがいますかね? スライムを序盤敵に設定とか頭おかしい、強烈なトラップモンスターじゃねえか、と言う思考が頭硬いんですかね・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/823
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/14(日) 09:45:52.67 ID:DDTB0j3Y 序盤にスライムいいじゃん じめついた薄暗い照明地下なら まず思い付いたのから派生 ネズミ→ネズミリーダー、軍隊ネズミ、ネズミ術師、骸骨ネズミ等 ヘドロがあればそこからなにか生まれる 飛んでる虫やコウモリからも何かできそうやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/824
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/14(日) 09:47:47.46 ID:PkTpvsu0 例えばマイナー、ベビー、リトルみたいな言葉で弱するのは無し? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/825
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/14(日) 10:35:16.45 ID:xkIt8wPU スクラッチで倉庫番作れる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/826
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/14(日) 11:12:04.91 ID:06ju9Oqt 検索するだけでも沢山出てきたし作れるのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/827
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/14(日) 11:16:56.77 ID:xTL4vfTj 倉庫番とかパズル系はクオリティショボくてもつい遊んでしまうからええよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/828
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/14(日) 11:23:22.30 ID:xkIt8wPU ちょっと気分転換に触りたいだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/829
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/14(日) 11:34:52.65 ID:ZZGKHbH0 >>823 なめくじ、ゴキ鰤、ダンゴムシ、ミミズ、いろいろいるじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/830
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/14(日) 11:35:22.00 ID:DDTB0j3Y >>827 作れないんだよ だつて顔文字君はやり方をまねしないで 少し見て、よし俺のやり方でやってやる! って、毎回挫折するんよ まずは真似でいいから1つ作ればいいのに それをしないんだよ 不思議な生き物なのさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/831
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/14(日) 11:36:43.22 ID:DDTB0j3Y >>830 ゴキ鰤って書くとなんかカツオ節みたいで旨そうや(笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/832
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/14(日) 12:36:25.42 ID:ZZGKHbH0 >>832 魚で思い出したけどイベント武器か何かで冷凍マグロ型の氷剣みたいなのがあって めっちゃ笑ったの思い出した。しかも装備できるキャラが漁師か何かだった 何でそんなの思いつくかなって人たまにいるよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/833
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/14(日) 12:53:07.62 ID:y+U1M/dN モンハンやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/834
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/14(日) 12:59:50.83 ID:DDTB0j3Y アーキエイジにもあったなぁマグロ剣 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/835
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/14(日) 13:13:31.44 ID:ZZGKHbH0 ほへー、色々あるんだね 調べてみたら冷凍カジキの槍だったらしい もうサ終してるけどネタ武器で魚類はありなのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/836
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/14(日) 13:25:25.07 ID:ZZGKHbH0 運営の悪ノリみたいなの結構好きなんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/837
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/14(日) 13:31:07.55 ID:PkTpvsu0 モンハンはフライ返しとおたまが双剣、トウモロコシが大砲になったりネタ武器は多いね 名前はニールイタメールと砲モロコシ 魚類に限らず武器じゃない物が武器になるギャップがあれば成立するんじゃないかな あとはどこまで面白くできるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/838
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/14(日) 13:44:50.97 ID:ZZGKHbH0 MHは何か敬遠しててやった事ないです(立ち回り見てて出来る気がしなかったから) 確かにカッコイイキャラが変な武器持ってるとシュールだよねw 仮想大賞みたいになりそうだけどw オンラインだと変わったセット装備してると目立つから需要ありそうだけど オフラインだと一発ネタみたいになりそう。でもちょっとシークレットで入れてみたい欲求あるかもw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/839
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 06:41:17.61 ID:mTU7RQMw プログラミンに疲れた 頭が悪すぎて どうしたらいい っていうか人生に疲れた 気力が出ない ssri欲ちい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/840
841: 823 [sage] 2024/04/15(月) 07:03:12.22 ID:xRKi7n0u >>824 自分でもおかしいと思うのですが、ドラクエのスライムはネタ域扱いでOKなのにWiz#1のバブリースライムは普通にOKとか、我ながら偏見すぎね?と思います。 >>825 なるほど・・・派生も考慮します。 >>830 具体例どうもです。Gは名前すら苦手ですが。知っている単語すら思い浮かばなかった自分が不思議だ。 皆さんありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/841
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 07:29:14.27 ID:otiyIynT ウサギとかシカとか草食系のモンスター?動物?なら序盤にいても平気かなと 草食なだけに深層ダンジョンにいたら草もないしおかしいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/842
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 07:33:12.83 ID:otiyIynT モンスター同士は食物連鎖に含まれてるのか否か、モンスターとそうでない動物の差は何か、現実世界の生物とその生息域や習性 みたいなもんを頭に置けばアイデアもまとめやすいかなと思ったり よくワールドマップとかダンジョンを作るのが苦手という人もいるけど、それも重力など自然の法則や生態系など理詰めすればすぐ端から埋まっていくかなと思ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/843
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 10:47:15.91 ID:NcMIzchM >>841 蛇 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/844
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 12:43:33.22 ID:mTU7RQMw 成果がでなけりゃプログラミンに限らずつまらなくなるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/845
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 12:49:18.42 ID:mTU7RQMw 配列ってさ、誰でも苦手なもんなの? テトリスとかしんどいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/846
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 13:14:15.58 ID:UlsK7w59 配列の何が苦手なのかわからん🙄 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/847
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 13:23:45.20 ID:mTU7RQMw 2次元になると複雑やろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/848
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 13:37:36.05 ID:ywygjyqy 元々スライムは酸で溶かしてくる強いモンスターだったよね 名前や絵が可愛ければ、ドラクエのぷるぷる無害系スライムと認識できるから序盤でもいけそうだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/849
850: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/15(月) 13:41:31.57 ID:7qnTVIm2 2次元配列て初心者向けのアルゴリズムやゲーム開発本で書かれてるレベルだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/850
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 14:08:56.28 ID:J8XVPEcZ まぁ1番楽なのはカラーテーブル変えて名前変えりゃ1つのキャラでまぁ3種類位はmob実装できるやろ アカネズミ、青鼠、クロネズミとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/851
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 14:24:46.42 ID:e3LgoAQ3 配列は慣れの問題だろ ソートアルゴリズムとか探索アルゴリズムとか勉強するといいぞ 入門書の最初の方にあるでよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/852
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 14:41:25.00 ID:mTU7RQMw 多分イメージ力とか言語化能力が足りない >>852 それは倉庫番でも使う? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/853
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 14:54:48.96 ID:hOdp60qk だいぶ前から倉庫番倉庫番言ってるのに、未だに完成していないどころか初歩的な事をまだ訊き続けてるのこの人…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/854
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 15:03:05.73 ID:e3LgoAQ3 >>853 使うかどうかはキミ次第なんだけど、もちろん倉庫番にも応用できるよ 個人的にはアルゴリズム使う方がシンプルに実装できるようになると思うが まあ使おうが使うまいがやりようはあるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/855
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 15:51:09.85 ID:4wvK0W2X 覚える気なんてない そもそも作ってすらない 聞きかじった単語を混ぜて開発ごっこしてレス乞食してるだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/856
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 16:33:36.50 ID:mTU7RQMw どうでもいい 他人と比べても仕方ない 覚えが悪いことを嘆いたところで悪い方向にしかいかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/857
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 17:40:58.57 ID:XP/mcH4W >>855 >>個人的にはアルゴリズム使う方がシンプルに実装 ワナビーすれだし配列使わないでアルゴリズム使ったやり方をもうちょっと詳しくききたい そこに何があるかをチャンネルトレースとかコリジョンみたいなので調べるってやり方? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/858
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 18:14:46.77 ID:ObF+Qs5p ゲームエンジンの物理使うなら常に箱の回転を制限して、プレイヤーが触れたときに移動軸を適切に制限って感じか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/859
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 18:42:57.75 ID:e3LgoAQ3 >>858 うん、レイキャストでコリジョン取るとかだね 基本的な当たり判定だけでも作れるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/860
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 19:21:23.53 ID:mTU7RQMw 倉庫番って1次元配列で作るの? 2次元配列を書き換えてキャラを移動させたい場合、array[i][j]の横方向であるjに加算代入しないといけないから、少し面倒になるっちゅーか >>855 ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/861
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 20:31:59.43 ID:XP/mcH4W >>860 なるほど。配列は配置もグリッドだから3Dの立体的な地形などではその方が良さそうですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/862
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 20:34:47.22 ID:J8XVPEcZ まず簡単な方法で作りなよ 排列使わんで作れるやん なんでしないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/863
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 20:38:37.04 ID:XP/mcH4W >>861 UEとか2次配列が無いから、1次元配列やりとりする。コンバートする関数がかけばいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/864
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 21:37:39.05 ID:+Wk0aDt9 え? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/865
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 22:43:09.59 ID:zgmGgpyd まぁ、ステージをプログラマブルに生成しなけりゃ配列はいらんのは当り前な訳で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/866
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 22:53:57.20 ID:TXf8K75H 参考にしてるチュートリアルから逸れた実装はできねえんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/867
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 23:08:52.22 ID:HLKHjunv SLGの編成の真似事してるけど難しい マス目に最大サイズ3*3ユニットが重複してる判定作るだけでも苦戦してる 何とかできそうだけどコードが糞きたない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/868
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 23:15:47.20 ID:J8XVPEcZ リファクタリングしなされ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/869
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 23:22:12.11 ID:HLKHjunv はい… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/870
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 23:40:53.62 ID:XP/mcH4W Unityでたくさん出てるVisualScriptも二次配列使えないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/871
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/16(火) 03:52:01.90 ID:086Vm4iN 倉庫番のどの部分ができないんだろ。 移動、壁や樽のあたり判定、樽を押す処理、ゴール判定 配列つかうなら移動もグリッド単位で動かせば難易度下がる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/872
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/16(火) 04:49:17.63 ID:dMl9yNWa >>863 配列使わないとは? >>864 1回1次元にしないと駄目ってことですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/873
874: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/16(火) 05:09:08.52 ID:DVe2eAaO >>864 ワイは面倒なんでアセットの2次元配列つかってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/874
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/16(火) 08:14:35.20 ID:SyidIdzu >>873 倉庫番はキャラを上下左右に動かすゲーム そんなのに配列なんかいらんやん まず3×3マスの枠作ってキャラ動かすのを作れば次行けるでしょ それには配列なんかいらんやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/875
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/16(火) 08:42:32.73 ID:NyzbPJK+ かまってもらえるのが嬉しいのだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/876
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/16(火) 09:35:43.25 ID:dMl9yNWa >>875 解説サイト見るとどれも配列でやってるんだけども、配列使わないとなると物理でやるということ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/877
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/16(火) 10:28:27.35 ID:oCNcMqaR こいつは絶対に作らないから逆に安心感がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/878
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/16(火) 10:36:23.52 ID:dMl9yNWa 完成しないだけで作ってるんだよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/879
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/16(火) 10:47:17.49 ID:dMl9yNWa オリジナリティなんて出すよりも、技術を磨いて、出来ることを増やしたほうがいいんだと理解した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/880
881: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/16(火) 12:56:12.39 ID:fJjGv3wO 3*3の倉庫番って2手で詰むな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/881
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/16(火) 13:12:56.21 ID:NO0Hys50 だいぶ前から色んな人に同じような事言われてたのに、今理解したの? そんな理解力でよくオリジナリティ出そうとしてたね……急がば回れって言葉も知らなさそう……。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/882
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/16(火) 13:27:28.68 ID:mMl6fkaQ >>877 横レスだけど、そういう事だと思う 配列でマス目ごとに管理するor物理判定で正解位置だけ管理する 作りやすい方でやればいいよ。目指せ完成 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/883
884: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/16(火) 14:40:41.16 ID:086Vm4iN >解説サイト見るとどれも配列でやってる 倉庫番って配列管理を覚えるため、縛りつけてつくるんでは UnityとGodotoをフラフラするより、ゲームエンジン使わないで作れるようになった方が地力つくよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/884
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/16(火) 14:40:44.48 ID:dMl9yNWa >>883 あとタイルマップ系のクラスでもできそうな気はする https://docs.godotengine.org/ja/4.x/classes/class_tilemap.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/885
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/16(火) 15:42:24.95 ID:CEYyWuYL 確かにpythonとかjavascriptみたいな簡単な言語でも一通りゲーム作ったら少しやれるようになったな まだ大規模なゲーム作るには足りんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/886
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/16(火) 15:48:47.82 ID:mgiVgOFL 完成してなくていいから貼ってくれよ そうすればアドバイスだって具体的になる 顔文字をもっと応援したいんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/887
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/16(火) 16:01:31.03 ID:+nIWvfp0 彼の場合、本人の考えや直感を信じる=100%失敗だから チュートリアルや他人の言う事を信じればいんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/888
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/16(火) 16:12:59.81 ID:NyzbPJK+ チュートリアルやってる割には全然先に進まないのは何なんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/889
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/16(火) 16:28:20.02 ID:086Vm4iN たしかに・・・ぼやく割にどのへんで詰まってるか情報無いな 半年引っ張る内容か?という気もするが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/890
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/16(火) 16:33:37.91 ID:086Vm4iN 勉強できる人は言われたこと疑わないからすぐ覚えるらしい、疑うとおぼえにくい 彼の人生、騙され騙されで疑心暗鬼になってるんだろうな 守破離ということもあるから、最初はチュートリアル通りにやった方が良い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/891
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/16(火) 16:37:45.98 ID:pemgAlTL タイトル画面で躓いてる かっこいいタイトル作るセンスがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/892
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/16(火) 16:50:49.81 ID:+nIWvfp0 子供の頃にひらがなや足し算を覚えた時どうやって覚えたのか忘れてるんだろうね 最初は薄い字で書いてあるのをなぞって、字や数字が減った物をなぞって 最後は何も書いてない所に書いて、記憶したかどうかを確認する 上手くいかなかったら最初からもう一度同じ事をやる 小テストやテストはそれより先の応用だよね 足し算を習うとか覚えるってのは、何も見ないでいつでも使える所まで 持って行かないと何の意味もない 少なくとも再現出来る状態なのかそうでないのかの確認すらしてないんじゃねえかな 普通の人間だったら土台があるからそこまで徹底しなくても出来るけど 取得という状態はどういうものなのか今一度考え直すべきだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/893
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/16(火) 16:56:08.34 ID:SyidIdzu >>877 物理いらんやろ 二次元で上下左右に動かすのに物理あったらメンドイやん それとも3Dで作ったてんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/894
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/16(火) 17:06:32.85 ID:086Vm4iN 物理!?丸同士や起伏ある坂だと、まっすぐ押すのがたいへんだ。意外と面白いかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/16(火) 17:21:10.25 ID:CEYyWuYL >>892 やってはいけないデザインやUIUXの本を読むと少しは助かるかもしれない 少なくとも全くしらんよりはクソUIは回避できるのではないだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/896
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/16(火) 17:36:05.51 ID:dqnUW3X/ >>892 とりばこだかじもティで作ってもらえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/897
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/16(火) 17:38:09.54 ID:dqnUW3X/ >>895 リアルな倉庫番はやりたくありませんw 時給出るならok http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/898
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