[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7 (1002レス)
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818: 2024/04/13(土)07:39 ID:DtpmdlV4(1) AAS
倉庫番って基礎が詰まってる?
完成させたい
アドバイスちょうだいね
819
(1): 2024/04/13(土)14:16 ID:MXOMZGJ9(1) AAS
オートタイルでちゃんとやって、それでも無理そうなら省いた方がいいんじゃないか?
ゲーム部分と関係無いし
820: 2024/04/13(土)15:17 ID:94bCVUv8(1/2) AAS
シンプル倉庫番にオートタイルはいらない気がする
見栄えをよくしたいなら
外部リンク:deepnight.itch.io
完成した後に背景画像をつくればよさそう。
821: 2024/04/13(土)15:18 ID:94bCVUv8(2/2) AAS
顔文字はアゲるのやめてみてはどうだろう。
822: 2024/04/14(日)06:12 ID:xkIt8wPU(1/3) AAS
>>819
余計なところにこだわりがち
823
(2): 2024/04/14(日)09:28 ID:KU6qw4zb(1) AAS
色々足りてないけど、相手を殴るだけの戦闘プログラムが組めた。
さあパラメータ変化の具合確認の為に、序盤敵を充実させるか。
・・・と思ったら思い付かない。
他作品オリジナルやネームドモンスターや高ランク生物を除外したら、まるで残らない。
薄暗くじめついた地下に住むという縛りで、ネズミとムカデ、それしか思い付かない。
名前さえ思い付ければ良いので検索してみたら、出るわ出るわドラクエモンスター図鑑。

序盤も序盤で、ゴブリンさえ強敵クラスの尺度だと、どんなモンスターがいますかね?
省1
824
(1): 2024/04/14(日)09:45 ID:DDTB0j3Y(1/4) AAS
序盤にスライムいいじゃん
じめついた薄暗い照明地下なら
まず思い付いたのから派生
ネズミ→ネズミリーダー、軍隊ネズミ、ネズミ術師、骸骨ネズミ等

ヘドロがあればそこからなにか生まれる

飛んでる虫やコウモリからも何かできそうやん
825
(1): 2024/04/14(日)09:47 ID:PkTpvsu0(1/2) AAS
例えばマイナー、ベビー、リトルみたいな言葉で弱するのは無し?
826: 2024/04/14(日)10:35 ID:xkIt8wPU(2/3) AAS
スクラッチで倉庫番作れる?
827
(1): 2024/04/14(日)11:12 ID:06ju9Oqt(1) AAS
検索するだけでも沢山出てきたし作れるのでは
828: 2024/04/14(日)11:16 ID:xTL4vfTj(1) AAS
倉庫番とかパズル系はクオリティショボくてもつい遊んでしまうからええよな
829: 2024/04/14(日)11:23 ID:xkIt8wPU(3/3) AAS
ちょっと気分転換に触りたいだけ
830
(2): 2024/04/14(日)11:34 ID:ZZGKHbH0(1/5) AAS
>>823
なめくじ、ゴキ鰤、ダンゴムシ、ミミズ、いろいろいるじゃない
831: 2024/04/14(日)11:35 ID:DDTB0j3Y(2/4) AAS
>>827
作れないんだよ
だつて顔文字君はやり方をまねしないで
少し見て、よし俺のやり方でやってやる!

って、毎回挫折するんよ
まずは真似でいいから1つ作ればいいのに
それをしないんだよ
省1
832
(1): 2024/04/14(日)11:36 ID:DDTB0j3Y(3/4) AAS
>>830
ゴキ鰤って書くとなんかカツオ節みたいで旨そうや(笑)
833: 2024/04/14(日)12:36 ID:ZZGKHbH0(2/5) AAS
>>832
魚で思い出したけどイベント武器か何かで冷凍マグロ型の氷剣みたいなのがあって
めっちゃ笑ったの思い出した。しかも装備できるキャラが漁師か何かだった
何でそんなの思いつくかなって人たまにいるよな
834: 2024/04/14(日)12:53 ID:y+U1M/dN(1) AAS
モンハンやん
835: 2024/04/14(日)12:59 ID:DDTB0j3Y(4/4) AAS
アーキエイジにもあったなぁマグロ剣
836: 2024/04/14(日)13:13 ID:ZZGKHbH0(3/5) AAS
ほへー、色々あるんだね
調べてみたら冷凍カジキの槍だったらしい
もうサ終してるけどネタ武器で魚類はありなのかな?
837: 2024/04/14(日)13:25 ID:ZZGKHbH0(4/5) AAS
運営の悪ノリみたいなの結構好きなんだよね
838: 2024/04/14(日)13:31 ID:PkTpvsu0(2/2) AAS
モンハンはフライ返しとおたまが双剣、トウモロコシが大砲になったりネタ武器は多いね
名前はニールイタメールと砲モロコシ

魚類に限らず武器じゃない物が武器になるギャップがあれば成立するんじゃないかな
あとはどこまで面白くできるか
839: 2024/04/14(日)13:44 ID:ZZGKHbH0(5/5) AAS
MHは何か敬遠しててやった事ないです(立ち回り見てて出来る気がしなかったから)
確かにカッコイイキャラが変な武器持ってるとシュールだよねw
仮想大賞みたいになりそうだけどw
オンラインだと変わったセット装備してると目立つから需要ありそうだけど
オフラインだと一発ネタみたいになりそう。でもちょっとシークレットで入れてみたい欲求あるかもw
840: 2024/04/15(月)06:41 ID:mTU7RQMw(1/7) AAS
プログラミンに疲れた
頭が悪すぎて
どうしたらいい
っていうか人生に疲れた
気力が出ない
ssri欲ちい
841
(1): 823 2024/04/15(月)07:03 ID:xRKi7n0u(1) AAS
>>824
自分でもおかしいと思うのですが、ドラクエのスライムはネタ域扱いでOKなのにWiz#1のバブリースライムは普通にOKとか、我ながら偏見すぎね?と思います。
>>825
なるほど・・・派生も考慮します。
>>830
具体例どうもです。Gは名前すら苦手ですが。知っている単語すら思い浮かばなかった自分が不思議だ。

皆さんありがとうございました。
842: 2024/04/15(月)07:29 ID:otiyIynT(1/2) AAS
ウサギとかシカとか草食系のモンスター?動物?なら序盤にいても平気かなと
草食なだけに深層ダンジョンにいたら草もないしおかしいけど
843: 2024/04/15(月)07:33 ID:otiyIynT(2/2) AAS
モンスター同士は食物連鎖に含まれてるのか否か、モンスターとそうでない動物の差は何か、現実世界の生物とその生息域や習性
みたいなもんを頭に置けばアイデアもまとめやすいかなと思ったり

よくワールドマップとかダンジョンを作るのが苦手という人もいるけど、それも重力など自然の法則や生態系など理詰めすればすぐ端から埋まっていくかなと思ってる
844: 2024/04/15(月)10:47 ID:NcMIzchM(1) AAS
>>841

845: 2024/04/15(月)12:43 ID:mTU7RQMw(2/7) AAS
成果がでなけりゃプログラミンに限らずつまらなくなるよね
846: 2024/04/15(月)12:49 ID:mTU7RQMw(3/7) AAS
配列ってさ、誰でも苦手なもんなの?
テトリスとかしんどいわ
847: 2024/04/15(月)13:14 ID:UlsK7w59(1) AAS
配列の何が苦手なのかわからん🙄
848: 2024/04/15(月)13:23 ID:mTU7RQMw(4/7) AAS
2次元になると複雑やろ
849: 2024/04/15(月)13:37 ID:ywygjyqy(1) AAS
元々スライムは酸で溶かしてくる強いモンスターだったよね
名前や絵が可愛ければ、ドラクエのぷるぷる無害系スライムと認識できるから序盤でもいけそうだけど
850: 2024/04/15(月)13:41 ID:7qnTVIm2(1) AAS
2次元配列て初心者向けのアルゴリズムやゲーム開発本で書かれてるレベルだけど
851: 2024/04/15(月)14:08 ID:J8XVPEcZ(1/3) AAS
まぁ1番楽なのはカラーテーブル変えて名前変えりゃ1つのキャラでまぁ3種類位はmob実装できるやろ
アカネズミ、青鼠、クロネズミとか
852
(1): 2024/04/15(月)14:24 ID:e3LgoAQ3(1/3) AAS
配列は慣れの問題だろ
ソートアルゴリズムとか探索アルゴリズムとか勉強するといいぞ
入門書の最初の方にあるでよ
853
(1): 2024/04/15(月)14:41 ID:mTU7RQMw(5/7) AAS
多分イメージ力とか言語化能力が足りない

>>852
それは倉庫番でも使う?
854: 2024/04/15(月)14:54 ID:hOdp60qk(1) AAS
だいぶ前から倉庫番倉庫番言ってるのに、未だに完成していないどころか初歩的な事をまだ訊き続けてるのこの人……
855
(2): 2024/04/15(月)15:03 ID:e3LgoAQ3(2/3) AAS
>>853
使うかどうかはキミ次第なんだけど、もちろん倉庫番にも応用できるよ
個人的にはアルゴリズム使う方がシンプルに実装できるようになると思うが
まあ使おうが使うまいがやりようはあるよ
856: 2024/04/15(月)15:51 ID:4wvK0W2X(1) AAS
覚える気なんてない
そもそも作ってすらない
聞きかじった単語を混ぜて開発ごっこしてレス乞食してるだけ
857: 2024/04/15(月)16:33 ID:mTU7RQMw(6/7) AAS
どうでもいい
他人と比べても仕方ない
覚えが悪いことを嘆いたところで悪い方向にしかいかない
858
(1): 2024/04/15(月)17:40 ID:XP/mcH4W(1/4) AAS
>>855
>>個人的にはアルゴリズム使う方がシンプルに実装

ワナビーすれだし配列使わないでアルゴリズム使ったやり方をもうちょっと詳しくききたい
そこに何があるかをチャンネルトレースとかコリジョンみたいなので調べるってやり方?
859: 2024/04/15(月)18:14 ID:ObF+Qs5p(1) AAS
ゲームエンジンの物理使うなら常に箱の回転を制限して、プレイヤーが触れたときに移動軸を適切に制限って感じか
860
(1): 2024/04/15(月)18:42 ID:e3LgoAQ3(3/3) AAS
>>858
うん、レイキャストでコリジョン取るとかだね
基本的な当たり判定だけでも作れるよ
861
(1): 2024/04/15(月)19:21 ID:mTU7RQMw(7/7) AAS
倉庫番って1次元配列で作るの?
2次元配列を書き換えてキャラを移動させたい場合、array[i][j]の横方向であるjに加算代入しないといけないから、少し面倒になるっちゅーか

>>855
ありがとう
862: 2024/04/15(月)20:31 ID:XP/mcH4W(2/4) AAS
>>860 なるほど。配列は配置もグリッドだから3Dの立体的な地形などではその方が良さそうですね
863
(1): 2024/04/15(月)20:34 ID:J8XVPEcZ(2/3) AAS
まず簡単な方法で作りなよ
排列使わんで作れるやん

なんでしないの?
864
(2): 2024/04/15(月)20:38 ID:XP/mcH4W(3/4) AAS
>>861 UEとか2次配列が無いから、1次元配列やりとりする。コンバートする関数がかけばいいよ
865: 2024/04/15(月)21:37 ID:+Wk0aDt9(1) AAS
え?
866: 2024/04/15(月)22:43 ID:zgmGgpyd(1) AAS
まぁ、ステージをプログラマブルに生成しなけりゃ配列はいらんのは当り前な訳で
867: 2024/04/15(月)22:53 ID:TXf8K75H(1) AAS
参考にしてるチュートリアルから逸れた実装はできねえんだ
868: 2024/04/15(月)23:08 ID:HLKHjunv(1/2) AAS
SLGの編成の真似事してるけど難しい
マス目に最大サイズ3*3ユニットが重複してる判定作るだけでも苦戦してる
何とかできそうだけどコードが糞きたない
869: 2024/04/15(月)23:15 ID:J8XVPEcZ(3/3) AAS
リファクタリングしなされ
870: 2024/04/15(月)23:22 ID:HLKHjunv(2/2) AAS
はい…
871: 2024/04/15(月)23:40 ID:XP/mcH4W(4/4) AAS
Unityでたくさん出てるVisualScriptも二次配列使えないよ
872: 2024/04/16(火)03:52 ID:086Vm4iN(1/10) AAS
倉庫番のどの部分ができないんだろ。
移動、壁や樽のあたり判定、樽を押す処理、ゴール判定
配列つかうなら移動もグリッド単位で動かせば難易度下がる
873
(1): 2024/04/16(火)04:49 ID:dMl9yNWa(1/5) AAS
>>863
配列使わないとは?
>>864
1回1次元にしないと駄目ってことですか?
874: 2024/04/16(火)05:09 ID:DVe2eAaO(1) AAS
>>864
ワイは面倒なんでアセットの2次元配列つかってる
875
(1): 2024/04/16(火)08:14 ID:SyidIdzu(1/3) AAS
>>873
倉庫番はキャラを上下左右に動かすゲーム
そんなのに配列なんかいらんやん

まず3×3マスの枠作ってキャラ動かすのを作れば次行けるでしょ
それには配列なんかいらんやん
876: 2024/04/16(火)08:42 ID:NyzbPJK+(1/3) AAS
かまってもらえるのが嬉しいのだろう
877
(2): 2024/04/16(火)09:35 ID:dMl9yNWa(2/5) AAS
>>875
解説サイト見るとどれも配列でやってるんだけども、配列使わないとなると物理でやるということ?
878: 2024/04/16(火)10:28 ID:oCNcMqaR(1) AAS
こいつは絶対に作らないから逆に安心感がある
879: 2024/04/16(火)10:36 ID:dMl9yNWa(3/5) AAS
完成しないだけで作ってるんだよなぁ
880: 2024/04/16(火)10:47 ID:dMl9yNWa(4/5) AAS
オリジナリティなんて出すよりも、技術を磨いて、出来ることを増やしたほうがいいんだと理解した
881
(1): 2024/04/16(火)12:56 ID:fJjGv3wO(1/2) AAS
3*3の倉庫番って2手で詰むな
882: 2024/04/16(火)13:12 ID:NO0Hys50(1/2) AAS
だいぶ前から色んな人に同じような事言われてたのに、今理解したの?
そんな理解力でよくオリジナリティ出そうとしてたね……急がば回れって言葉も知らなさそう……。
883
(1): 2024/04/16(火)13:27 ID:mMl6fkaQ(1) AAS
>>877
横レスだけど、そういう事だと思う
配列でマス目ごとに管理するor物理判定で正解位置だけ管理する
作りやすい方でやればいいよ。目指せ完成
884: 2024/04/16(火)14:40 ID:086Vm4iN(2/10) AAS
>解説サイト見るとどれも配列でやってる

倉庫番って配列管理を覚えるため、縛りつけてつくるんでは
UnityとGodotoをフラフラするより、ゲームエンジン使わないで作れるようになった方が地力つくよ
885: 2024/04/16(火)14:40 ID:dMl9yNWa(5/5) AAS
>>883
あとタイルマップ系のクラスでもできそうな気はする
外部リンク[html]:docs.godotengine.org
886: 2024/04/16(火)15:42 ID:CEYyWuYL(1/2) AAS
確かにpythonとかjavascriptみたいな簡単な言語でも一通りゲーム作ったら少しやれるようになったな
まだ大規模なゲーム作るには足りんけど
887: 2024/04/16(火)15:48 ID:mgiVgOFL(1) AAS
完成してなくていいから貼ってくれよ
そうすればアドバイスだって具体的になる
顔文字をもっと応援したいんだ
888: 2024/04/16(火)16:01 ID:+nIWvfp0(1/3) AAS
彼の場合、本人の考えや直感を信じる=100%失敗だから
チュートリアルや他人の言う事を信じればいんじゃね?
889: 2024/04/16(火)16:12 ID:NyzbPJK+(2/3) AAS
チュートリアルやってる割には全然先に進まないのは何なんだ
890: 2024/04/16(火)16:28 ID:086Vm4iN(3/10) AAS
たしかに・・・ぼやく割にどのへんで詰まってるか情報無いな
半年引っ張る内容か?という気もするが
891: 2024/04/16(火)16:33 ID:086Vm4iN(4/10) AAS
勉強できる人は言われたこと疑わないからすぐ覚えるらしい、疑うとおぼえにくい
彼の人生、騙され騙されで疑心暗鬼になってるんだろうな
守破離ということもあるから、最初はチュートリアル通りにやった方が良い。
892
(2): 2024/04/16(火)16:37 ID:pemgAlTL(1) AAS
タイトル画面で躓いてる
かっこいいタイトル作るセンスがない
893: 2024/04/16(火)16:50 ID:+nIWvfp0(2/3) AAS
子供の頃にひらがなや足し算を覚えた時どうやって覚えたのか忘れてるんだろうね
最初は薄い字で書いてあるのをなぞって、字や数字が減った物をなぞって
最後は何も書いてない所に書いて、記憶したかどうかを確認する
上手くいかなかったら最初からもう一度同じ事をやる

小テストやテストはそれより先の応用だよね
足し算を習うとか覚えるってのは、何も見ないでいつでも使える所まで
持って行かないと何の意味もない
省3
894
(1): 2024/04/16(火)16:56 ID:SyidIdzu(2/3) AAS
>>877
物理いらんやろ
二次元で上下左右に動かすのに物理あったらメンドイやん
それとも3Dで作ったてんの?
895
(1): 2024/04/16(火)17:06 ID:086Vm4iN(5/10) AAS
物理!?丸同士や起伏ある坂だと、まっすぐ押すのがたいへんだ。意外と面白いかも
896: 2024/04/16(火)17:21 ID:CEYyWuYL(2/2) AAS
>>892
やってはいけないデザインやUIUXの本を読むと少しは助かるかもしれない
少なくとも全くしらんよりはクソUIは回避できるのではないだろうか
897: 2024/04/16(火)17:36 ID:dqnUW3X/(1/2) AAS
>>892
とりばこだかじもティで作ってもらえ
898: 2024/04/16(火)17:38 ID:dqnUW3X/(2/2) AAS
>>895
リアルな倉庫番はやりたくありませんw
時給出るならok
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