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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7 (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/
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485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/26(金) 17:14:20.62 ID:tMhlxUwV Kindleは画質が悪かったり 他はPDFで文字列検索可能なのができなかったり 絶対ではないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/26(金) 19:51:16.77 ID:iWMRxitf unityで使うキャラのモーションを制作するならblenderになるんですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/486
487: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/26(金) 20:45:18.23 ID:ZLqJkSie >>486 俺はUnity内でやってる HumanoidはデフォルトのやつだとできないからVeryAnimationってアセット買ってやってる Blenderでやるとなんか知らんけどぶっ壊れる アセットストアで買ったモーションもBlenderにいれたらアーマチュアぶっ壊れたりするからBlenderでやるのはあまりオススメしない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/26(金) 21:01:29.96 ID:zP/IaMfi いや モーション作るなら dmmモーションやろ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/26(金) 22:56:43.27 ID:s5GMPNq0 light wave、一択! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/26(金) 23:18:22.21 ID:v7WtGMOV 普通にblenderでやってるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/26(金) 23:35:54.13 ID:ynD++rZe 好きなの使えよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/491
492: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/27(土) 09:49:20.63 ID:vBHCc7ny >>490 エクスポートとかインポートとか大変じゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/492
493: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/27(土) 10:44:16.96 ID:E8INyChk BlenderのFBXがテキトーだから入出力でエラーでるのは仕方ないね。 回避策が色々あるからみんなどれか選んでややってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/27(土) 10:55:08.53 ID:mGka446P blenderはADがOSSに明確な敵対行動取ったからFBX SDKが使えなかったから仕方ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/494
495: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/27(土) 18:01:52.67 ID:vBHCc7ny >>494 そんなことしてんのかAutoDesk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/495
496: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/27(土) 18:47:56.49 ID:BKRZCd86 https://x.com/grgrk_mt2/status/1751176038464561619?s=61 戦闘中のアイテム画面作ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/27(土) 20:36:21.28 ID:mGka446P >>494 うん FBX SDKのEULAに書いてあるよ。市場が競合するDCCソフトがライセンス違反したら 相手のライセンスをADが好きなように上書きする事が出来るとか面白い事が書いてある(乗っ取る気まんまん?) 当時はライセンスに懸念を表明して、その後独自FBX路線になってしまった だからUnityとか読み込む側が、独自FBXに歩み寄りをしてないとほぼ100%読めない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/27(土) 20:37:03.85 ID:mGka446P アンカーずれた >>495の間違い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/27(土) 20:40:23.00 ID:a3eQ2+7c blenderでfbx使うならbetterFBXやautoRigあたりのアドオンがほしいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/27(土) 21:51:01.31 ID:QJH3sTF4 brenderとUnityは親和性バッチリと思ってたけど、違うのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/500
501: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/27(土) 21:59:02.46 ID:qUcPksTU >>500 FBXでやりとりしようとしたらめんどい ただMeshSyncだったりBlenderやMAYAとかの変更を即座に反映する方法もある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/27(土) 22:53:38.82 ID:IVVzO3B8 ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/27(土) 22:54:04.42 ID:IVVzO3B8 ありがとう ひとまずunity内でやってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/29(月) 07:24:03.95 ID:6cTA5U+3 >>497 USDで全部なんとかなる未来がくるといいな gltfは微妙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/504
505: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/03(土) 16:25:39.24 ID:PUTLQhsN https://x.com/grgrk_mt2/status/1753646601451807157?s=61 この休みで軽いゲーム作ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/505
506: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/04(日) 13:38:40.96 ID:Byft6BpD https://x.com/grgrk_mt2/status/1753999439050809440?s=61 新作ゲーム完成したー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/04(日) 15:42:53.37 ID:5LMFFrj0 とりあえず、おめ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/507
508: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/04(日) 15:53:40.03 ID:Byft6BpD >>507 ありがとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/508
509: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/04(日) 16:05:01.65 ID:OU2ainxI >>506 荒らしの忍者くんより応援してる。がんばれよー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/509
510: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/04(日) 16:07:46.47 ID:Byft6BpD >>509 がんばる! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/04(日) 17:39:45.00 ID:T7TJ89cK >>510 私も次回作頑張る!w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/511
512: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/04(日) 17:47:06.47 ID:Byft6BpD >>511 がんばれ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/04(日) 18:48:52.97 ID:U0YnNQ58 https://unityroom.com/games/combat-ace 戦闘機ゲーム作ってる マルチロックミサイル完成した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/513
514: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/04(日) 18:58:33.18 ID:OU2ainxI コンバットエースプレイした。挙動がいい感じ。その調子でがんばれー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/04(日) 21:56:04.52 ID:6KExnFhf >>506 完成おめ!面白かったよ!こういうアイデア出るの羨ましいわ 壺おじ的な路線でステージ作ったらヒットしそう >>513 進化してるね!何度かやってやっと1000点取れたw 仲間がいるのが心強くていいね よく高度差で敵機見失うんだけど、この手のゲームってそこが駆け引きなんかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/515
516: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/04(日) 22:15:06.03 ID:Byft6BpD >>515 ありがとう! ステージ作るアイデアがないのが俺の大弱点なんだよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/05(月) 18:25:01.70 ID:yELeoC3V >>514 ありがとうございます!!!! >>515 味方が頑張るエースコンバットってイメージで作ってるから味方も活躍しまっせ!! 見失ったりするのは航空戦の駆け引きですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/05(月) 22:16:43.34 ID:Nr/xsFfi >>517 なるほど。最初は水平を保ったまま移動してて苦労したんだけど、ガンガン空中舞って敵の背後をとる感じなのね その辺のセオリーを覚えたら初心者でも遊びやすいね、ミサイル強いし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/07(水) 10:49:20.87 ID:BN3a3odZ UE,Unityおすすめの書籍ってどのスレで聞いたらいいですかね? ・作りたいもの 簡単な1vs1アクション(格ゲーと呼ぶにはおこがましい、無理)自己満足用、無料 最初から目標が高すぎるか? ・自分の能力 ゲーム製作経験無し 3DCG Blender頑張れば人間らしき物体が作れると思うがまずは棒人間。 プログラミング 猫でも分かるレベルのCの基本は読んだ UE5が気になる、でも世の中アマチュアはUnityが良いという。どうしよう。悩んでいる フリーのアセット類はどんどん使うつもり UE5初心者本、Unity初心者本、両方読んでピンと来た方を使うのもあり? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/07(水) 11:41:26.59 ID:9ueg/2+b 本読むよりチュートリアルやって合う方選べばいいよ Gameメーカーズのサイトみりゃある程度作れるようになるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/07(水) 12:06:25.45 ID:JgCrit7S >>518 逆に敵のミサイルも強いから囲まれずに戦うのが重要ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/07(水) 20:25:30.18 ID:kOywYg2/ わなわなしてきた:( ;´꒳`;): http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/07(水) 23:58:07.30 ID:w76FhqcW >>519 この前「楽しく学ぶUnity2D超入門講座」読んだけど、この著者さんの本は初心者向けで読みやすくて良かったわ 自分も大体ネットで調べるからあとはワカンネ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/08(木) 13:37:46.52 ID:trrZ05qX >>520 なるほど、まずはゲームメーカーズのチュートリアルですか、見てみます >>523 ゲームの基礎の考え方とUnityの基礎の操作などが分かりやすそうですね。 ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/524
525: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/09(金) 07:41:33.40 ID:GI8FG4KT sssp://img.5ch.net/ico/nida.gif DirectX11とDirectWriteを使って縁付き文字を表示するとこまでやったんだけど果てしなく手間がかかる 今まで当たり前だと思ってたアレは全然当たり前じゃなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/525
526: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/11(日) 12:51:32.90 ID:IV4F6PHi https://x.com/grgrk_mt2/status/1756525688008622274?s=61 戦闘システムがだんだんできてきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/526
527: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/11(日) 23:47:05.44 ID:O6kl2FcO ついにソースが1MB超えちまった。達成感はあるにはあるんだが、IDEの反応がソースが500KBの頃と比べて反応が鈍くなって困る... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/527
528: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/15(木) 15:15:25.80 ID:sHkcigJq AIで武器や敵やスキルを自動生成して無限の世界を作りたいけどゲームバランスぶっ壊れるかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/15(木) 16:25:26.65 ID:xIcm7psu やってみりゃ分かる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/15(木) 16:40:36.45 ID:muyKQGkg まずそんな事が可能なの? しかもゲーム開発者未満スレにいるような人間が? AIってことは ただパラメータと名前をランダ厶にするわけじゃないんだよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/530
531: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/15(木) 16:45:21.44 ID:fzkxt8EG AIが生成した忍者くん https://i.imgur.com/S5AENQO.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/15(木) 17:06:06.57 ID:dnkXzBcq まずAIで武器や敵やスキルを自動生成して無限の世界を作りたい というのがどういうことなのかまったくわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/532
533: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/15(木) 17:08:01.75 ID:UuooAGso 「ツイッターのbot投稿だけを読み続けたい」みたいなもん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/15(木) 17:14:48.13 ID:muyKQGkg 個人的にはchatgptみたいなのでスキルとやらのコードとパラメーターを生成する みたいなものを想像してたけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/534
535: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/15(木) 20:15:48.37 ID:sHkcigJq >>530 大体合ってる。 まずクエスト内容をだしてそれに沿ったユニットの設定出して、Scenarioで絵柄合わせながらグラ出して〜を全自動でやれればな、って思った。 >>533 おっしゃる通りで…。 でもbotもたまにエモーシャルなこと言うし、代替用品になるかもって思ったんだ。 しかしエンディングが見えないのはストレスになりそう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/15(木) 21:13:23.35 ID:5WGzXc7G スマホ向け戦闘機ゲーム作ってるんだけど敵戦闘機10機くらい出しただけで激重になってしまう Vector3のmagnitudeをsqrMagnitudeに変えれば軽くなるのかしら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/15(木) 21:29:44.14 ID:NzBJDzB+ PC向けに制限緩和して作ったほうが精神的に良さそうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/15(木) 21:56:26.64 ID:5miX4SKe >>536 スマホってAndroid? 下を見たらキリがないから、上位機種で作った方がいいですよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/15(木) 21:58:44.61 ID:5miX4SKe これ、オンラインでiPhone7でもサクサク動きます。 https://youtu.be/y3tWaBoPJac?si=dhwJ4bkjLEkyPHCf http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/15(木) 22:15:31.01 ID:1OtfL0KD >>538 そう 基準をどこに置くかむつかしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/15(木) 22:16:11.10 ID:xIcm7psu 見えてない時は点でいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/16(金) 07:08:32.45 ID:VP10bWar 涙ぐましい努力によって毎フレーム4msかかってたUIの処理が0.7msまで高速化できた TMP重すぎない? https://i.imgur.com/C45TI3Y.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/16(金) 09:10:40.09 ID:9CLtH8Yy >>542 点数とかに変化があったら上書きしてるってこと? しかもテキストで?整数じゃないんだ。 このルーチン、毎回呼ばれてると思うけど、そんなら判定なしの方が速いのでは? 多少遅かったとしても、下手に判定無しの方がスッキリして良いかと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/16(金) 09:11:29.24 ID:IO1ZNUMv どうせ表示すんだからIf文止めたら早くなんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/16(金) 09:12:59.99 ID:9CLtH8Yy 追記 しかも毎度「SCORE :」まで判定してるのは、無駄かと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/16(金) 09:17:49.95 ID:VP10bWar >>543 ところがどっこいSetTextは値が変更されなくてもテキストメッシュ作り直しの処理が走るから激重なんよな ifつけたほうが速いという http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/16(金) 09:18:52.98 ID:VP10bWar >>545 いちいち表示箇所によって判定コード変えるのめんどいから脳死で全部判定した テキストを変数にしろって言われたらそれはそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/16(金) 13:39:14.04 ID:30uuaNbI リアル志向でスマホ向けは考えないほうがいいと思うけどなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/548
549: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/16(金) 16:42:31.44 ID:z2JA/KZc 戻ってきた(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/549
550: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/16(金) 17:12:30.64 ID:z2JA/KZc 作成頑張る 3dゲームでいい題材ない? 飽きるし2つのゲームを同時進行したい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/17(土) 10:28:18.09 ID:3cmPe3PA スマホでできる以外にエースコンバットに勝ってる点ないんやもん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/17(土) 12:17:32.38 ID:hToBRLv+ スイッチでもエースコンバット7出るらしいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/17(土) 12:30:32.55 ID:hToBRLv+ スマホ版エースコンバットで検索したら見たことあるHUDが出てきたw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/18(日) 13:02:55.99 ID:X7RD5EMz 戦闘機ゲームのVR 遊びやすい 気軽にVRゲームが作れるなんていい時代やな https://youtu.be/ovI9QWPgkgI?si=1YtMDFhAJO7vBd8M http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/19(月) 02:37:37.69 ID:5PUeeAK7 >>542 IF判定とか不必要!得点の入る瞬間だけテキストメッシュの更新するよう通知を送ればいいだけじゃないかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/22(木) 06:25:08.55 ID:k0w+C1+e 秒間60フレームで実行する場合に毎フレーム変数を1増加させていくと 60フレームで10秒後は変数が18000になるのが理解できないんだけど どういう計算式になるの? 誰か分かる人いる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/23(金) 12:34:15.20 ID:0gYJaQxz >>556 さあ…フレームにつき複数回呼ばれるところ(オブジェクトの更新など)に変数インクリメント処理を記述しているのかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/24(土) 02:27:45.56 ID:Z0e13ZJT ゲームエンジン言えば誰か固定フレームで60フレームテストするんじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/25(日) 01:34:55.75 ID:3AqknyrQ >>556 読解力なくてゴメン。 それはフレーム数を数えているハズなのに、数が合わないって意味? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/25(日) 08:14:24.30 ID:AC/1LLkF >>556 60フレームで固定処理されてないだけ。 なぜされていると思った?そこが全ての間違い。 または、1フレームで複数回、この場合は1800/秒回呼ばれていると考えてデバッグすべき。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/25(日) 23:44:32.98 ID:H1IxcfKG お前ら頭いいな 全然わからなかったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/27(火) 17:56:29.34 ID:V52c7d5u ゲーム作成て思ったより時間かかるなぁ。 一ヶ月でアセット使った小規模ゲームを完成させる予定が、あれこれ試して仕様変えたりあっという間に時間が飛んでいく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/27(火) 20:42:31.83 ID:tx54hRqc そこ含めての経験だから次に生かせばいいよ、意地でも期間で完成させるなら削れるところ探したりね ちょっと長いけど動画の16分辺りからと30分辺りからの強制的に完成とする方法もなかなか興味深かった https://www.youtube.com/watch?v=D9gKDnSsiiw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/28(水) 15:16:42.60 ID:MECAwF+X 生成AI最高だな 絵師要らずでキャラと小物のグラフィックに困ることが無くなったのは大きいわ sunoがインストに対応するらしいからBGMもフリー素材も作曲家も使わず全オリジナルに出来そうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/28(水) 17:52:16.63 ID:KfqDXIq1 http://hissi.org/read.php/gamedev/20240228/TUVDQXdGK1g.html なぜいちいち別のスレでAI最高って主張を…? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/565
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