[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7 (1002レス)
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404(1): 2024/01/13(土)06:12 ID:mtmaFN9h(2/2) AAS
>>402 キャラクターや背景もつっくてるの?鉄人やな
405: 2024/01/13(土)08:40 ID:73MtSY60(1) AAS
>>402
3d?
やってるかもしれないけど、まずはコマで絵を描くのをお勧めします。その後、その角度を入力して真似します。
なかなか大変です。
406: 2024/01/13(土)09:41 ID:t/rMA0BI(2/2) AAS
>>404
>>398
407: 2024/01/13(土)09:54 ID:O102XXMr(1) AAS
前も自前じゃないのに自分で作った嘘ついてたからな
408: 2024/01/13(土)11:42 ID:24NoSfbF(1) AAS
ここが忍者君の隔離所になったのか
まぁええことやな他が荒れなければ
顔文字と忍者君でいいコンビや
409: 2024/01/13(土)12:58 ID:6j0FLgBz(1) AAS
荒らし語りスレ作りました
荒らしについて語りたい人はこちらを使ってください
2chスレ:gamedev
410: 2024/01/14(日)04:55 ID:oKLO9SKz(1/3) AAS
住人が居なくなったなぁ
411(1): 2024/01/14(日)05:26 ID:ma3QiKD7(1) AAS
>>402
アニメの世界でも歩きや走りを描くのが一番難しいって言うよね
412(2): 2024/01/14(日)06:51 ID:oKLO9SKz(2/3) AAS
アニメや映像の場合、キャラごとに腕の振りかた変えたり表情や疲れやつまづいたりとか表現するけど
ゲーム走りは基本オーソドックスでいいからそれほどでも無いんじゃ
413: 2024/01/14(日)06:56 ID:oKLO9SKz(3/3) AAS
演技が入った走り
動画リンク[YouTube]
414: 2024/01/14(日)09:52 ID:OJ+KSJYU(1) AAS
>>412
ゲームの場合はそこに個性を出しすぎるのは良くないみたいね
あくまで自分の分身だったりするから
415: 2024/01/14(日)12:25 ID:U/xRMdcd(1) AAS
単純で誰もがする平均的でループするアクションなので、初学者は実は1番苦労するよ。
例えば2dでちょっと違うけど、横歩き2パターンだ左足前パターン、右足前パターンを作ってしまい歩いてないとか、ちょっと考えればというのは簡単だけどそういう積み重ねが無いので難しい。
個性付けは、はるか先の話。
416: 2024/01/14(日)17:01 ID:04cTPehM(1) AAS
>>411
初めて知った
417(1): 2024/01/14(日)17:16 ID:Eb3FbnEL(1/2) AAS
こんな感じだよ
動画リンク[YouTube]
418(1): 2024/01/14(日)18:27 ID:euDSniC/(1) AAS
ちょっと体調が心配になる走りしてるねwそんな事より手から植物出すのがシュールだわ
>>412
特に「歩き」の話なんだけど、違和感無く動かすのが難しいらしいよ
赤ちゃんが歩けるまで時間がかかるように歩きは複雑な重心移動をしてるって説と、日常でよく見慣れた動きだから違和感が出やすいって説がある
誇張した表現の方がらしく見せるのには簡単かも
419: 2024/01/14(日)18:42 ID:Sv9WqbV7(1) AAS
シミュレータじゃねーし
それらしく視えりゃいいっしょ
420: 2024/01/14(日)19:12 ID:Eb3FbnEL(2/2) AAS
>>418
武器をインスタンスするテストに使っただけ
本番は剣、鎌、キャノンで切り替える
421: 2024/01/14(日)21:59 ID:xv63WLrf(1) AAS
自動移動で直線なら簡単だけど障害物回避が入ると途端に難しくなる・・・
422: 2024/01/14(日)22:54 ID:TN/GwUqH(1) AAS
>>417
じゅうぶんw
423(1): 2024/01/18(木)14:28 ID:VlZ88a8h(1/2) AAS
君ら結局ゲーム作ってんの?
424(1): 2024/01/18(木)17:24 ID:o9zSDorb(1) AAS
>>423
もちろん!w
425: 2024/01/18(木)18:11 ID:lELUxb0m(1/3) AAS
進捗ないと作ってないとか思ってる妄想君がいると聞いて
426: 2024/01/18(木)19:16 ID:1E0ObD9J(1) AAS
作りたいけど作ってない寒い
427(2): 2024/01/18(木)19:50 ID:VlZ88a8h(2/2) AAS
>>424
いつ提出するの?
明日の朝?それとも土日?
428(1): 2024/01/18(木)21:47 ID:TKfRsIYU(1/2) AAS
>>427 土日スレなら締め切り21日って書いてあるのでは?
土日気力あったらなんか作るかも。
しかし・・・手が寒いな。この調子だと手が悴んで無理じゃね。悴んで..ね
429: 2024/01/18(木)22:00 ID:tNco9X/D(1/2) AAS
>>428
最初俺が提示したのは金曜日9時だったんだわ
430: 2024/01/18(木)22:06 ID:tNco9X/D(2/2) AAS
土日まであるならアクティブラグドールでダメージモーションつけようかな
431: 2024/01/18(木)22:34 ID:lELUxb0m(2/3) AAS
◇◆ 今週来週のお題 ◆◇
【 銃と剣をアクションゲーム 】
締切:来週の日曜日 1月21日
近距離攻撃と遠距離攻撃を使って面白いゲームを作り出そう
どこに9時って書いてあるんだ?
ちゃんとスレのルールくらい守れよ
勝手に俺ルール作るなカス
432(2): 2024/01/18(木)22:50 ID:km8iXgQX(1) AAS
>>427
424だけど、締め切りのある約束だったのね。横からカキコしました。過去作なら既にapp storeに出してます。
次のがなかなか作れていないのよw
433: 2024/01/18(木)23:12 ID:lELUxb0m(3/3) AAS
>>432
気にしなくていい
あいつは、勝手に自分のやってるのに、みんながやってると勘違いしてるだけの妄想家だよ
434: 2024/01/18(木)23:14 ID:TKfRsIYU(2/2) AAS
あるね。一度追い込んで完成させてリリースまでしちゃうと燃え尽きるというか・・・その後年一で出す予定だったのにだらだらやる気ない。
知人もそんな感じ
435: 2024/01/19(金)01:50 ID:dflbxeb4(1/3) AAS
>>432
じゃあ日曜締め切りで良いか
436(1): 2024/01/19(金)02:07 ID:WT7jbSRw(1) AAS
締切あるとやる人いるから締切設けるのもいい。ただ他人にプレッシャーを与える必要はない。
ストレスになって捗らなくなるから参加するかは自己判断。それ以上は不要マウントも不要。
ジャムは同じ志の人と対話や自身の向上の為の企画だろう。
マウント取りたいだけなら一人孤独に作ってな
437: 2024/01/19(金)03:26 ID:dflbxeb4(2/3) AAS
>>436
そうだね
438(2): 2024/01/19(金)18:26 ID:5Ci0DVVh(1/3) AAS
外部リンク:x.com
装備システム作ったー
439(1): 2024/01/19(金)18:58 ID:dflbxeb4(3/3) AAS
>>438
グリグリ君はマジでコツコツやるタイプですごいと思う
尊敬する
440: 2024/01/19(金)19:51 ID:5Ci0DVVh(2/3) AAS
>>439
ありがとう!
今作は俺のゲーム人生に最も影響を与えたRPGというジャンルなので力入れてる
441(1): 2024/01/19(金)23:08 ID:JRozD6M7(1) AAS
装備押したら捨てるが反応してな?
442: 2024/01/19(金)23:33 ID:5Ci0DVVh(3/3) AAS
>>441
バグですね
直しました
「捨てる」パートのコードをコピペしたから発生した
443(1): 2024/01/20(土)03:37 ID:nFPPq3kR(1/2) AAS
>>438
おつおつ!
前のだけどアイテム整理作ってるの凄いな…空白欄詰めるだけでしんどかった記憶…
444: 2024/01/20(土)07:59 ID:CP5ejXcK(1) AAS
>>443
ありがとう!
このアイテム整理はList使ってるからシンプルなシステムになってる
445: 2024/01/20(土)17:18 ID:nFPPq3kR(2/2) AAS
なるほど、配列じゃなくてListだから自分で書き換える必要ないのか
昔の自分初歩で躓いてたんだなぁ
完成楽しみにしてるわ!
446(2): 2024/01/21(日)19:46 ID:R8Qnww+J(1/2) AAS
外部リンク:x.com
いよいよ戦闘システム作りにチャレンジしてる
447(1): 2024/01/21(日)20:38 ID:8pzVH7xm(1) AAS
>>446
がんばれ!
448: 2024/01/21(日)20:43 ID:R8Qnww+J(2/2) AAS
>>447
ありがとう!
449: 2024/01/23(火)13:05 ID:jb9U02/1(1/5) AAS
土日スレのC++で作られたエレベーターアクションできいいなぁ
過去作ダウンロードできないからItch.ioあたりにアップしてほしい
450: 2024/01/23(火)13:25 ID:bZHbfuYU(1/2) AAS
やりたいけどWindowsDiffenderが重大な問題があるとか言って怖くてできない
WindowsDiffender切ってからやってる?
451: 2024/01/23(火)13:39 ID:jb9U02/1(2/5) AAS
製作元が不明でC++だから、マシンを書き換える可能性があるってことじゃないのかなぁ
そのままダウンロードして遊んだ。ブラウザ専用なのでウイルスとかは気にしてない
452: 2024/01/23(火)13:43 ID:NIIV3d/V(1) AAS
不届き者のせいで面倒くさい世の中だ
453: 2024/01/23(火)13:52 ID:/TJZiroj(1) AAS
作ったexeにコードサイニング証明書を付ければWindowsDiffenderとかから怒られないけどアレ年間数万円かかるんだよな
454: 2024/01/23(火)14:21 ID:jb9U02/1(3/5) AAS
まじか。高すぎだろう。
455: 2024/01/23(火)14:24 ID:jb9U02/1(4/5) AAS
エレベーターアクションの作者は、ゲームエンジン使わないのかな。無料のGameMakerやGodotが良さそうだけど
456: 2024/01/23(火)14:30 ID:7vQQ81CR(1/3) AAS
使わないで作れるならそれはそれでいいんじゃね
エンジンの物理挙動とか嫌う人もいるしな
457: 2024/01/23(火)16:59 ID:jb9U02/1(5/5) AAS
それはそうなんだけれど。
せっかく良い作品なのに、遊ぶ側がセキュリティで引っかかって遊ばないのは勿体ないからさ
エンジンだと色んな形式でパッケージできるし・・
458: 2024/01/23(火)17:01 ID:7vQQ81CR(2/3) AAS
勿体無いと言うのはユーの考え
それは押し付けないで作りてはそれでもいいと思ってるかもよ
459: 2024/01/23(火)17:22 ID:tW8tQn0w(1) AAS
警告はあまり気にしないんだがダウンロード版だと面倒で遊ばない時あるわスマン…
460: 2024/01/23(火)17:35 ID:4gIhpGmN(1) AAS
あの警告言い方が悪いよな
本当はOSで安全性の確認ができないだけでユーザーが信頼できるところからのファイルなら問題ないというべきなのに、
不審ファイルをブロックしましたみたいな言い方するからな
461: 2024/01/23(火)18:38 ID:b7pE0JQB(1) AAS
海外の掲示板で書いてあったんだがここにファイルを申請するとブロック解除が早くなるかも?らしい
試してないから知らんが
外部リンク:www.microsoft.com
462(1): 2024/01/23(火)18:46 ID:7vQQ81CR(3/3) AAS
1週間ジャムのをワザワザ申請しないよ
463: 2024/01/23(火)19:18 ID:bZHbfuYU(2/2) AAS
>>462
これ
464: 2024/01/23(火)23:10 ID:PFV1+vsM(1) AAS
copilotあるからChatGPTは要らないかと思って課金切ってたが結局また
ChatGPTに戻った
圧倒的にChatGPTのほうが使いやすい
465(1): 2024/01/25(木)15:04 ID:2/k1DDAl(1) AAS
Copilot ChatはChatGPTに劣ってるの?
466: 2024/01/25(木)15:13 ID:2U/kvDee(1/2) AAS
それどうでもよくね?
467: 2024/01/25(木)15:46 ID:DBJglwJW(1/2) AAS
意味のない優劣をつけたがるやつは荒らし認定するわ
468: 2024/01/25(木)16:31 ID:win4/5wX(1) AAS
>>465
劣ってるとは言ってない
個人的に使いやすいというだけ
469: 2024/01/25(木)16:37 ID:DBJglwJW(2/2) AAS
道具なんで自分の使いやすいのを使う
普通の事で皆が当てはまるとは限らない
優れてるとか劣ってるとかが不毛なのはこの板見てればわかる話だ
470(1): 2024/01/25(木)21:18 ID:Jb3dzN8p(1) AAS
PSYCHO-PASSの槙島聖護の台詞
『紙の本を買いなよ。電子書籍は味気ない。本はね、ただ文字を読むんじゃない。自分の感覚を調整するためのツールでもある。調子の悪い時に本の内容が頭に入ってこないことがある。そういう時は、何が読書の邪魔をしているか考える。調子が悪い時でもスラスラと内容が入ってくる本もある。何故そうなのか考える。精神的な調律、チューニングみたいなものかな。調律する際大事なのは、紙に指で触れている感覚や、本をペラペラめくった時、瞬間的に脳の神経を刺激するものだ。』
このスレでよく言われる手を動かすのは自分の調子をチューニングする意味合いがあると思う
471: 2024/01/25(木)21:56 ID:2U/kvDee(2/2) AAS
ぁぁだから嵐は書き込むことで調整してるのか
なっとく
472: 2024/01/25(木)23:06 ID:+t6opE66(1) AAS
散れ漆黒
473: 2024/01/26(金)08:39 ID:a/5ZJbBp(1) AAS
>>470
小6のころ、ベーシックは一通りできたので、塚越氏のマシン語入門を読んだけど最後まで頭に入らんかった。
1年後、読み返したら何故かすっかり理解できた。
年と共に理解力?の向上が有ったのかなぁと、こういう話を聞くと思い出します。
474(1): 2024/01/26(金)09:45 ID:K6wnf0Kj(1/2) AAS
俺電子書籍ガチ勢で多分このスレの誰よりも電子書籍買ってると思うけど
何かを身につけるには紙のほうが優れてると思う
紙の本を手に持ってページをめくる
どんどんめくっていって本の重心が変化して手の感覚と本の内容がリンクして
それが自分自身に取ってのナラティブになる
「読み始めの頃はあんな内容だった」「終盤に差し掛かってややこしくなったな」みたいな
475(1): 2024/01/26(金)09:51 ID:eOSLnxa/(1/2) AAS
何かを身につけるには実践するのが1番
紙だろうがデジタルだろうが読み物なんかいらん
コード書くのみ
476: 2024/01/26(金)11:14 ID:K6wnf0Kj(2/2) AAS
>>475
実践もしてる
>>446
477: 2024/01/26(金)14:29 ID:VupV/ls9(1) AAS
>>474
はぇ~電子書籍沢山読んでる人でも紙の方が頭に入るのか、面白いな
478: 2024/01/26(金)14:51 ID:xWu8uQl4(1) AAS
でも地震や引っ越し考えたらやっぱ電子だな
場所も取らない
479: 2024/01/26(金)15:00 ID:mbi9BZnm(1) AAS
コミックとか全部電子にしたな
ただサービス終了が怖いのでアマでしか買ってない
480: 2024/01/26(金)15:06 ID:eOSLnxa/(2/2) AAS
所詮は死ぬまでの暇つぶしなんだ
電子だろーが紙だろーが好きなの読め
481: 2024/01/26(金)15:23 ID:xkq2+0ZE(1) AAS
電子で読んだ漫画なんかシャッシャッシャッシャッとさっさとページ進めてじっくり見ることがないから読み終わった1分後には内容忘れてるわ
482: 2024/01/26(金)15:48 ID:xJMS6/Qp(1) AAS
電子書籍は指の感触を元に「コレくらいめくろう」というのが出来ないから特定のページ探しがやりにくい
だから、うろ覚えの内容を後から確認したりもするであろう教本の類いは物理書籍の方がいいと思う
慣れればどうにでもなるとは思うけどな
483: 2024/01/26(金)16:06 ID:zP/IaMfi(1/2) AAS
どうせコードなんかコピペやろ
484: 2024/01/26(金)16:09 ID:dO/S3SWJ(1) AAS
アマゾンで買った電子書籍は数年経ったら未購入扱いになってるってみるで
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