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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7 (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/
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463: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/23(火) 19:18:36.43 ID:bZHbfuYU >>462 これ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/463
464: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/23(火) 23:10:02.02 ID:PFV1+vsM copilotあるからChatGPTは要らないかと思って課金切ってたが結局また ChatGPTに戻った 圧倒的にChatGPTのほうが使いやすい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/464
465: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/25(木) 15:04:33.79 ID:2/k1DDAl Copilot ChatはChatGPTに劣ってるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/25(木) 15:13:44.17 ID:2U/kvDee それどうでもよくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/25(木) 15:46:06.73 ID:DBJglwJW 意味のない優劣をつけたがるやつは荒らし認定するわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/467
468: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/25(木) 16:31:51.15 ID:win4/5wX >>465 劣ってるとは言ってない 個人的に使いやすいというだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/25(木) 16:37:33.53 ID:DBJglwJW 道具なんで自分の使いやすいのを使う 普通の事で皆が当てはまるとは限らない 優れてるとか劣ってるとかが不毛なのはこの板見てればわかる話だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/469
470: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/25(木) 21:18:09.69 ID:Jb3dzN8p PSYCHO-PASSの槙島聖護の台詞 『紙の本を買いなよ。電子書籍は味気ない。本はね、ただ文字を読むんじゃない。自分の感覚を調整するためのツールでもある。調子の悪い時に本の内容が頭に入ってこないことがある。そういう時は、何が読書の邪魔をしているか考える。調子が悪い時でもスラスラと内容が入ってくる本もある。何故そうなのか考える。精神的な調律、チューニングみたいなものかな。調律する際大事なのは、紙に指で触れている感覚や、本をペラペラめくった時、瞬間的に脳の神経を刺激するものだ。』 このスレでよく言われる手を動かすのは自分の調子をチューニングする意味合いがあると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/25(木) 21:56:25.77 ID:2U/kvDee ぁぁだから嵐は書き込むことで調整してるのか なっとく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/25(木) 23:06:56.97 ID:+t6opE66 散れ漆黒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/26(金) 08:39:22.59 ID:a/5ZJbBp >>470 小6のころ、ベーシックは一通りできたので、塚越氏のマシン語入門を読んだけど最後まで頭に入らんかった。 1年後、読み返したら何故かすっかり理解できた。 年と共に理解力?の向上が有ったのかなぁと、こういう話を聞くと思い出します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/473
474: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/26(金) 09:45:45.75 ID:K6wnf0Kj 俺電子書籍ガチ勢で多分このスレの誰よりも電子書籍買ってると思うけど 何かを身につけるには紙のほうが優れてると思う 紙の本を手に持ってページをめくる どんどんめくっていって本の重心が変化して手の感覚と本の内容がリンクして それが自分自身に取ってのナラティブになる 「読み始めの頃はあんな内容だった」「終盤に差し掛かってややこしくなったな」みたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/26(金) 09:51:10.53 ID:eOSLnxa/ 何かを身につけるには実践するのが1番 紙だろうがデジタルだろうが読み物なんかいらん コード書くのみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/475
476: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/26(金) 11:14:12.28 ID:K6wnf0Kj >>475 実践もしてる >>446 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/26(金) 14:29:22.90 ID:VupV/ls9 >>474 はぇ~電子書籍沢山読んでる人でも紙の方が頭に入るのか、面白いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/477
478: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/26(金) 14:51:09.82 ID:xWu8uQl4 でも地震や引っ越し考えたらやっぱ電子だな 場所も取らない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/26(金) 15:00:44.27 ID:mbi9BZnm コミックとか全部電子にしたな ただサービス終了が怖いのでアマでしか買ってない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/26(金) 15:06:19.94 ID:eOSLnxa/ 所詮は死ぬまでの暇つぶしなんだ 電子だろーが紙だろーが好きなの読め http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/26(金) 15:23:35.88 ID:xkq2+0ZE 電子で読んだ漫画なんかシャッシャッシャッシャッとさっさとページ進めてじっくり見ることがないから読み終わった1分後には内容忘れてるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/26(金) 15:48:44.05 ID:xJMS6/Qp 電子書籍は指の感触を元に「コレくらいめくろう」というのが出来ないから特定のページ探しがやりにくい だから、うろ覚えの内容を後から確認したりもするであろう教本の類いは物理書籍の方がいいと思う 慣れればどうにでもなるとは思うけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/26(金) 16:06:08.78 ID:zP/IaMfi どうせコードなんかコピペやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/483
484: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/26(金) 16:09:20.63 ID:dO/S3SWJ アマゾンで買った電子書籍は数年経ったら未購入扱いになってるってみるで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/26(金) 17:14:20.62 ID:tMhlxUwV Kindleは画質が悪かったり 他はPDFで文字列検索可能なのができなかったり 絶対ではないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/26(金) 19:51:16.77 ID:iWMRxitf unityで使うキャラのモーションを制作するならblenderになるんですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/486
487: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/26(金) 20:45:18.23 ID:ZLqJkSie >>486 俺はUnity内でやってる HumanoidはデフォルトのやつだとできないからVeryAnimationってアセット買ってやってる Blenderでやるとなんか知らんけどぶっ壊れる アセットストアで買ったモーションもBlenderにいれたらアーマチュアぶっ壊れたりするからBlenderでやるのはあまりオススメしない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/26(金) 21:01:29.96 ID:zP/IaMfi いや モーション作るなら dmmモーションやろ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/26(金) 22:56:43.27 ID:s5GMPNq0 light wave、一択! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/26(金) 23:18:22.21 ID:v7WtGMOV 普通にblenderでやってるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/26(金) 23:35:54.13 ID:ynD++rZe 好きなの使えよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/491
492: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/27(土) 09:49:20.63 ID:vBHCc7ny >>490 エクスポートとかインポートとか大変じゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/492
493: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/27(土) 10:44:16.96 ID:E8INyChk BlenderのFBXがテキトーだから入出力でエラーでるのは仕方ないね。 回避策が色々あるからみんなどれか選んでややってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/27(土) 10:55:08.53 ID:mGka446P blenderはADがOSSに明確な敵対行動取ったからFBX SDKが使えなかったから仕方ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/494
495: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/27(土) 18:01:52.67 ID:vBHCc7ny >>494 そんなことしてんのかAutoDesk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/495
496: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/27(土) 18:47:56.49 ID:BKRZCd86 https://x.com/grgrk_mt2/status/1751176038464561619?s=61 戦闘中のアイテム画面作ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/27(土) 20:36:21.28 ID:mGka446P >>494 うん FBX SDKのEULAに書いてあるよ。市場が競合するDCCソフトがライセンス違反したら 相手のライセンスをADが好きなように上書きする事が出来るとか面白い事が書いてある(乗っ取る気まんまん?) 当時はライセンスに懸念を表明して、その後独自FBX路線になってしまった だからUnityとか読み込む側が、独自FBXに歩み寄りをしてないとほぼ100%読めない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/27(土) 20:37:03.85 ID:mGka446P アンカーずれた >>495の間違い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/27(土) 20:40:23.00 ID:a3eQ2+7c blenderでfbx使うならbetterFBXやautoRigあたりのアドオンがほしいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/27(土) 21:51:01.31 ID:QJH3sTF4 brenderとUnityは親和性バッチリと思ってたけど、違うのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/500
501: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/27(土) 21:59:02.46 ID:qUcPksTU >>500 FBXでやりとりしようとしたらめんどい ただMeshSyncだったりBlenderやMAYAとかの変更を即座に反映する方法もある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/27(土) 22:53:38.82 ID:IVVzO3B8 ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/27(土) 22:54:04.42 ID:IVVzO3B8 ありがとう ひとまずunity内でやってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/29(月) 07:24:03.95 ID:6cTA5U+3 >>497 USDで全部なんとかなる未来がくるといいな gltfは微妙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/504
505: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/03(土) 16:25:39.24 ID:PUTLQhsN https://x.com/grgrk_mt2/status/1753646601451807157?s=61 この休みで軽いゲーム作ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/505
506: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/04(日) 13:38:40.96 ID:Byft6BpD https://x.com/grgrk_mt2/status/1753999439050809440?s=61 新作ゲーム完成したー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/04(日) 15:42:53.37 ID:5LMFFrj0 とりあえず、おめ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/507
508: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/04(日) 15:53:40.03 ID:Byft6BpD >>507 ありがとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/508
509: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/04(日) 16:05:01.65 ID:OU2ainxI >>506 荒らしの忍者くんより応援してる。がんばれよー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/509
510: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/04(日) 16:07:46.47 ID:Byft6BpD >>509 がんばる! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/04(日) 17:39:45.00 ID:T7TJ89cK >>510 私も次回作頑張る!w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/511
512: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/04(日) 17:47:06.47 ID:Byft6BpD >>511 がんばれ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/04(日) 18:48:52.97 ID:U0YnNQ58 https://unityroom.com/games/combat-ace 戦闘機ゲーム作ってる マルチロックミサイル完成した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/513
514: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/04(日) 18:58:33.18 ID:OU2ainxI コンバットエースプレイした。挙動がいい感じ。その調子でがんばれー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/04(日) 21:56:04.52 ID:6KExnFhf >>506 完成おめ!面白かったよ!こういうアイデア出るの羨ましいわ 壺おじ的な路線でステージ作ったらヒットしそう >>513 進化してるね!何度かやってやっと1000点取れたw 仲間がいるのが心強くていいね よく高度差で敵機見失うんだけど、この手のゲームってそこが駆け引きなんかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/515
516: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/04(日) 22:15:06.03 ID:Byft6BpD >>515 ありがとう! ステージ作るアイデアがないのが俺の大弱点なんだよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/05(月) 18:25:01.70 ID:yELeoC3V >>514 ありがとうございます!!!! >>515 味方が頑張るエースコンバットってイメージで作ってるから味方も活躍しまっせ!! 見失ったりするのは航空戦の駆け引きですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/05(月) 22:16:43.34 ID:Nr/xsFfi >>517 なるほど。最初は水平を保ったまま移動してて苦労したんだけど、ガンガン空中舞って敵の背後をとる感じなのね その辺のセオリーを覚えたら初心者でも遊びやすいね、ミサイル強いし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/07(水) 10:49:20.87 ID:BN3a3odZ UE,Unityおすすめの書籍ってどのスレで聞いたらいいですかね? ・作りたいもの 簡単な1vs1アクション(格ゲーと呼ぶにはおこがましい、無理)自己満足用、無料 最初から目標が高すぎるか? ・自分の能力 ゲーム製作経験無し 3DCG Blender頑張れば人間らしき物体が作れると思うがまずは棒人間。 プログラミング 猫でも分かるレベルのCの基本は読んだ UE5が気になる、でも世の中アマチュアはUnityが良いという。どうしよう。悩んでいる フリーのアセット類はどんどん使うつもり UE5初心者本、Unity初心者本、両方読んでピンと来た方を使うのもあり? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/07(水) 11:41:26.59 ID:9ueg/2+b 本読むよりチュートリアルやって合う方選べばいいよ Gameメーカーズのサイトみりゃある程度作れるようになるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/07(水) 12:06:25.45 ID:JgCrit7S >>518 逆に敵のミサイルも強いから囲まれずに戦うのが重要ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/07(水) 20:25:30.18 ID:kOywYg2/ わなわなしてきた:( ;´꒳`;): http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/07(水) 23:58:07.30 ID:w76FhqcW >>519 この前「楽しく学ぶUnity2D超入門講座」読んだけど、この著者さんの本は初心者向けで読みやすくて良かったわ 自分も大体ネットで調べるからあとはワカンネ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/08(木) 13:37:46.52 ID:trrZ05qX >>520 なるほど、まずはゲームメーカーズのチュートリアルですか、見てみます >>523 ゲームの基礎の考え方とUnityの基礎の操作などが分かりやすそうですね。 ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/524
525: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/09(金) 07:41:33.40 ID:GI8FG4KT sssp://img.5ch.net/ico/nida.gif DirectX11とDirectWriteを使って縁付き文字を表示するとこまでやったんだけど果てしなく手間がかかる 今まで当たり前だと思ってたアレは全然当たり前じゃなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/525
526: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/11(日) 12:51:32.90 ID:IV4F6PHi https://x.com/grgrk_mt2/status/1756525688008622274?s=61 戦闘システムがだんだんできてきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/526
527: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/11(日) 23:47:05.44 ID:O6kl2FcO ついにソースが1MB超えちまった。達成感はあるにはあるんだが、IDEの反応がソースが500KBの頃と比べて反応が鈍くなって困る... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/527
528: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/15(木) 15:15:25.80 ID:sHkcigJq AIで武器や敵やスキルを自動生成して無限の世界を作りたいけどゲームバランスぶっ壊れるかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/15(木) 16:25:26.65 ID:xIcm7psu やってみりゃ分かる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/15(木) 16:40:36.45 ID:muyKQGkg まずそんな事が可能なの? しかもゲーム開発者未満スレにいるような人間が? AIってことは ただパラメータと名前をランダ厶にするわけじゃないんだよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/530
531: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/15(木) 16:45:21.44 ID:fzkxt8EG AIが生成した忍者くん https://i.imgur.com/S5AENQO.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/15(木) 17:06:06.57 ID:dnkXzBcq まずAIで武器や敵やスキルを自動生成して無限の世界を作りたい というのがどういうことなのかまったくわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/532
533: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/15(木) 17:08:01.75 ID:UuooAGso 「ツイッターのbot投稿だけを読み続けたい」みたいなもん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/15(木) 17:14:48.13 ID:muyKQGkg 個人的にはchatgptみたいなのでスキルとやらのコードとパラメーターを生成する みたいなものを想像してたけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/534
535: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/15(木) 20:15:48.37 ID:sHkcigJq >>530 大体合ってる。 まずクエスト内容をだしてそれに沿ったユニットの設定出して、Scenarioで絵柄合わせながらグラ出して〜を全自動でやれればな、って思った。 >>533 おっしゃる通りで…。 でもbotもたまにエモーシャルなこと言うし、代替用品になるかもって思ったんだ。 しかしエンディングが見えないのはストレスになりそう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/15(木) 21:13:23.35 ID:5WGzXc7G スマホ向け戦闘機ゲーム作ってるんだけど敵戦闘機10機くらい出しただけで激重になってしまう Vector3のmagnitudeをsqrMagnitudeに変えれば軽くなるのかしら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/15(木) 21:29:44.14 ID:NzBJDzB+ PC向けに制限緩和して作ったほうが精神的に良さそうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/15(木) 21:56:26.64 ID:5miX4SKe >>536 スマホってAndroid? 下を見たらキリがないから、上位機種で作った方がいいですよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/15(木) 21:58:44.61 ID:5miX4SKe これ、オンラインでiPhone7でもサクサク動きます。 https://youtu.be/y3tWaBoPJac?si=dhwJ4bkjLEkyPHCf http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/15(木) 22:15:31.01 ID:1OtfL0KD >>538 そう 基準をどこに置くかむつかしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/15(木) 22:16:11.10 ID:xIcm7psu 見えてない時は点でいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/16(金) 07:08:32.45 ID:VP10bWar 涙ぐましい努力によって毎フレーム4msかかってたUIの処理が0.7msまで高速化できた TMP重すぎない? https://i.imgur.com/C45TI3Y.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/16(金) 09:10:40.09 ID:9CLtH8Yy >>542 点数とかに変化があったら上書きしてるってこと? しかもテキストで?整数じゃないんだ。 このルーチン、毎回呼ばれてると思うけど、そんなら判定なしの方が速いのでは? 多少遅かったとしても、下手に判定無しの方がスッキリして良いかと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/543
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