[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7 (1002レス)
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463: 2024/01/23(火)19:18 ID:bZHbfuYU(2/2) AAS
>>462
これ
464: 2024/01/23(火)23:10 ID:PFV1+vsM(1) AAS
copilotあるからChatGPTは要らないかと思って課金切ってたが結局また
ChatGPTに戻った
圧倒的にChatGPTのほうが使いやすい
465(1): 2024/01/25(木)15:04 ID:2/k1DDAl(1) AAS
Copilot ChatはChatGPTに劣ってるの?
466: 2024/01/25(木)15:13 ID:2U/kvDee(1/2) AAS
それどうでもよくね?
467: 2024/01/25(木)15:46 ID:DBJglwJW(1/2) AAS
意味のない優劣をつけたがるやつは荒らし認定するわ
468: 2024/01/25(木)16:31 ID:win4/5wX(1) AAS
>>465
劣ってるとは言ってない
個人的に使いやすいというだけ
469: 2024/01/25(木)16:37 ID:DBJglwJW(2/2) AAS
道具なんで自分の使いやすいのを使う
普通の事で皆が当てはまるとは限らない
優れてるとか劣ってるとかが不毛なのはこの板見てればわかる話だ
470(1): 2024/01/25(木)21:18 ID:Jb3dzN8p(1) AAS
PSYCHO-PASSの槙島聖護の台詞
『紙の本を買いなよ。電子書籍は味気ない。本はね、ただ文字を読むんじゃない。自分の感覚を調整するためのツールでもある。調子の悪い時に本の内容が頭に入ってこないことがある。そういう時は、何が読書の邪魔をしているか考える。調子が悪い時でもスラスラと内容が入ってくる本もある。何故そうなのか考える。精神的な調律、チューニングみたいなものかな。調律する際大事なのは、紙に指で触れている感覚や、本をペラペラめくった時、瞬間的に脳の神経を刺激するものだ。』
このスレでよく言われる手を動かすのは自分の調子をチューニングする意味合いがあると思う
471: 2024/01/25(木)21:56 ID:2U/kvDee(2/2) AAS
ぁぁだから嵐は書き込むことで調整してるのか
なっとく
472: 2024/01/25(木)23:06 ID:+t6opE66(1) AAS
散れ漆黒
473: 2024/01/26(金)08:39 ID:a/5ZJbBp(1) AAS
>>470
小6のころ、ベーシックは一通りできたので、塚越氏のマシン語入門を読んだけど最後まで頭に入らんかった。
1年後、読み返したら何故かすっかり理解できた。
年と共に理解力?の向上が有ったのかなぁと、こういう話を聞くと思い出します。
474(1): 2024/01/26(金)09:45 ID:K6wnf0Kj(1/2) AAS
俺電子書籍ガチ勢で多分このスレの誰よりも電子書籍買ってると思うけど
何かを身につけるには紙のほうが優れてると思う
紙の本を手に持ってページをめくる
どんどんめくっていって本の重心が変化して手の感覚と本の内容がリンクして
それが自分自身に取ってのナラティブになる
「読み始めの頃はあんな内容だった」「終盤に差し掛かってややこしくなったな」みたいな
475(1): 2024/01/26(金)09:51 ID:eOSLnxa/(1/2) AAS
何かを身につけるには実践するのが1番
紙だろうがデジタルだろうが読み物なんかいらん
コード書くのみ
476: 2024/01/26(金)11:14 ID:K6wnf0Kj(2/2) AAS
>>475
実践もしてる
>>446
477: 2024/01/26(金)14:29 ID:VupV/ls9(1) AAS
>>474
はぇ~電子書籍沢山読んでる人でも紙の方が頭に入るのか、面白いな
478: 2024/01/26(金)14:51 ID:xWu8uQl4(1) AAS
でも地震や引っ越し考えたらやっぱ電子だな
場所も取らない
479: 2024/01/26(金)15:00 ID:mbi9BZnm(1) AAS
コミックとか全部電子にしたな
ただサービス終了が怖いのでアマでしか買ってない
480: 2024/01/26(金)15:06 ID:eOSLnxa/(2/2) AAS
所詮は死ぬまでの暇つぶしなんだ
電子だろーが紙だろーが好きなの読め
481: 2024/01/26(金)15:23 ID:xkq2+0ZE(1) AAS
電子で読んだ漫画なんかシャッシャッシャッシャッとさっさとページ進めてじっくり見ることがないから読み終わった1分後には内容忘れてるわ
482: 2024/01/26(金)15:48 ID:xJMS6/Qp(1) AAS
電子書籍は指の感触を元に「コレくらいめくろう」というのが出来ないから特定のページ探しがやりにくい
だから、うろ覚えの内容を後から確認したりもするであろう教本の類いは物理書籍の方がいいと思う
慣れればどうにでもなるとは思うけどな
483: 2024/01/26(金)16:06 ID:zP/IaMfi(1/2) AAS
どうせコードなんかコピペやろ
484: 2024/01/26(金)16:09 ID:dO/S3SWJ(1) AAS
アマゾンで買った電子書籍は数年経ったら未購入扱いになってるってみるで
485: 2024/01/26(金)17:14 ID:tMhlxUwV(1) AAS
Kindleは画質が悪かったり
他はPDFで文字列検索可能なのができなかったり
絶対ではないな
486(1): 2024/01/26(金)19:51 ID:iWMRxitf(1) AAS
unityで使うキャラのモーションを制作するならblenderになるんですかね?
487: 2024/01/26(金)20:45 ID:ZLqJkSie(1) AAS
>>486
俺はUnity内でやってる
HumanoidはデフォルトのやつだとできないからVeryAnimationってアセット買ってやってる
Blenderでやるとなんか知らんけどぶっ壊れる
アセットストアで買ったモーションもBlenderにいれたらアーマチュアぶっ壊れたりするからBlenderでやるのはあまりオススメしない
488: 2024/01/26(金)21:01 ID:zP/IaMfi(2/2) AAS
いや
モーション作るなら
dmmモーションやろ!
489: 2024/01/26(金)22:56 ID:s5GMPNq0(1) AAS
light wave、一択!
490(1): 2024/01/26(金)23:18 ID:v7WtGMOV(1) AAS
普通にblenderでやってるわ
491: 2024/01/26(金)23:35 ID:ynD++rZe(1) AAS
好きなの使えよ
492: 2024/01/27(土)09:49 ID:vBHCc7ny(1/2) AAS
>>490
エクスポートとかインポートとか大変じゃね?
493: 2024/01/27(土)10:44 ID:E8INyChk(1) AAS
BlenderのFBXがテキトーだから入出力でエラーでるのは仕方ないね。
回避策が色々あるからみんなどれか選んでややってる
494(2): 2024/01/27(土)10:55 ID:mGka446P(1/3) AAS
blenderはADがOSSに明確な敵対行動取ったからFBX SDKが使えなかったから仕方ない
495(1): 2024/01/27(土)18:01 ID:vBHCc7ny(2/2) AAS
>>494
そんなことしてんのかAutoDesk
496: 2024/01/27(土)18:47 ID:BKRZCd86(1) AAS
外部リンク:x.com
戦闘中のアイテム画面作ってる
497(1): 2024/01/27(土)20:36 ID:mGka446P(2/3) AAS
>>494
うん
FBX SDKのEULAに書いてあるよ。市場が競合するDCCソフトがライセンス違反したら
相手のライセンスをADが好きなように上書きする事が出来るとか面白い事が書いてある(乗っ取る気まんまん?)
当時はライセンスに懸念を表明して、その後独自FBX路線になってしまった
だからUnityとか読み込む側が、独自FBXに歩み寄りをしてないとほぼ100%読めない
498: 2024/01/27(土)20:37 ID:mGka446P(3/3) AAS
アンカーずれた >>495の間違い
499: 2024/01/27(土)20:40 ID:a3eQ2+7c(1) AAS
blenderでfbx使うならbetterFBXやautoRigあたりのアドオンがほしいね
500(1): 2024/01/27(土)21:51 ID:QJH3sTF4(1) AAS
brenderとUnityは親和性バッチリと思ってたけど、違うのか?
501: 2024/01/27(土)21:59 ID:qUcPksTU(1) AAS
>>500
FBXでやりとりしようとしたらめんどい
ただMeshSyncだったりBlenderやMAYAとかの変更を即座に反映する方法もある
502: 2024/01/27(土)22:53 ID:IVVzO3B8(1/2) AAS
ありがとう
503: 2024/01/27(土)22:54 ID:IVVzO3B8(2/2) AAS
ありがとう
ひとまずunity内でやってみます
504: 2024/01/29(月)07:24 ID:6cTA5U+3(1) AAS
>>497
USDで全部なんとかなる未来がくるといいな
gltfは微妙
505: 2024/02/03(土)16:25 ID:PUTLQhsN(1) AAS
外部リンク:x.com
この休みで軽いゲーム作ってる
506(2): 2024/02/04(日)13:38 ID:Byft6BpD(1/5) AAS
外部リンク:x.com
新作ゲーム完成したー
507(1): 2024/02/04(日)15:42 ID:5LMFFrj0(1) AAS
とりあえず、おめ!
508: 2024/02/04(日)15:53 ID:Byft6BpD(2/5) AAS
>>507
ありがとう!
509(1): 2024/02/04(日)16:05 ID:OU2ainxI(1/2) AAS
>>506 荒らしの忍者くんより応援してる。がんばれよー
510(1): 2024/02/04(日)16:07 ID:Byft6BpD(3/5) AAS
>>509
がんばる!
511(1): 2024/02/04(日)17:39 ID:T7TJ89cK(1) AAS
>>510
私も次回作頑張る!w
512: 2024/02/04(日)17:47 ID:Byft6BpD(4/5) AAS
>>511
がんばれ!
513(1): 2024/02/04(日)18:48 ID:U0YnNQ58(1) AAS
外部リンク:unityroom.com
戦闘機ゲーム作ってる
マルチロックミサイル完成した
514(1): 2024/02/04(日)18:58 ID:OU2ainxI(2/2) AAS
コンバットエースプレイした。挙動がいい感じ。その調子でがんばれー
515(2): 2024/02/04(日)21:56 ID:6KExnFhf(1) AAS
>>506
完成おめ!面白かったよ!こういうアイデア出るの羨ましいわ
壺おじ的な路線でステージ作ったらヒットしそう
>>513
進化してるね!何度かやってやっと1000点取れたw
仲間がいるのが心強くていいね
よく高度差で敵機見失うんだけど、この手のゲームってそこが駆け引きなんかな?
516: 2024/02/04(日)22:15 ID:Byft6BpD(5/5) AAS
>>515
ありがとう!
ステージ作るアイデアがないのが俺の大弱点なんだよなぁ
517(1): 2024/02/05(月)18:25 ID:yELeoC3V(1) AAS
>>514
ありがとうございます!!!!
>>515
味方が頑張るエースコンバットってイメージで作ってるから味方も活躍しまっせ!!
見失ったりするのは航空戦の駆け引きですね
518(1): 2024/02/05(月)22:16 ID:Nr/xsFfi(1) AAS
>>517
なるほど。最初は水平を保ったまま移動してて苦労したんだけど、ガンガン空中舞って敵の背後をとる感じなのね
その辺のセオリーを覚えたら初心者でも遊びやすいね、ミサイル強いし
519(1): 2024/02/07(水)10:49 ID:BN3a3odZ(1) AAS
UE,Unityおすすめの書籍ってどのスレで聞いたらいいですかね?
・作りたいもの
簡単な1vs1アクション(格ゲーと呼ぶにはおこがましい、無理)自己満足用、無料
最初から目標が高すぎるか?
・自分の能力
ゲーム製作経験無し
3DCG Blender頑張れば人間らしき物体が作れると思うがまずは棒人間。
省4
520(1): 2024/02/07(水)11:41 ID:9ueg/2+b(1) AAS
本読むよりチュートリアルやって合う方選べばいいよ
Gameメーカーズのサイトみりゃある程度作れるようになるから
521: 2024/02/07(水)12:06 ID:JgCrit7S(1) AAS
>>518
逆に敵のミサイルも強いから囲まれずに戦うのが重要ね
522: 2024/02/07(水)20:25 ID:kOywYg2/(1) AAS
わなわなしてきた:( ;´꒳`;):
523(1): 2024/02/07(水)23:58 ID:w76FhqcW(1) AAS
>>519
この前「楽しく学ぶUnity2D超入門講座」読んだけど、この著者さんの本は初心者向けで読みやすくて良かったわ
自分も大体ネットで調べるからあとはワカンネ
524: 2024/02/08(木)13:37 ID:trrZ05qX(1) AAS
>>520
なるほど、まずはゲームメーカーズのチュートリアルですか、見てみます
>>523
ゲームの基礎の考え方とUnityの基礎の操作などが分かりやすそうですね。
ありがとうございます。
525: 2024/02/09(金)07:41 ID:GI8FG4KT(1) AAS
BEアイコン:nida.gif
DirectX11とDirectWriteを使って縁付き文字を表示するとこまでやったんだけど果てしなく手間がかかる
今まで当たり前だと思ってたアレは全然当たり前じゃなかった
526: 2024/02/11(日)12:51 ID:IV4F6PHi(1) AAS
外部リンク:x.com
戦闘システムがだんだんできてきた
527: 2024/02/11(日)23:47 ID:O6kl2FcO(1) AAS
ついにソースが1MB超えちまった。達成感はあるにはあるんだが、IDEの反応がソースが500KBの頃と比べて反応が鈍くなって困る...
528: 2024/02/15(木)15:15 ID:sHkcigJq(1/2) AAS
AIで武器や敵やスキルを自動生成して無限の世界を作りたいけどゲームバランスぶっ壊れるかな?
529: 2024/02/15(木)16:25 ID:xIcm7psu(1/2) AAS
やってみりゃ分かる
530(1): 2024/02/15(木)16:40 ID:muyKQGkg(1/2) AAS
まずそんな事が可能なの?
しかもゲーム開発者未満スレにいるような人間が?
AIってことは
ただパラメータと名前をランダ厶にするわけじゃないんだよね?
531: 2024/02/15(木)16:45 ID:fzkxt8EG(1) AAS
AIが生成した忍者くん
画像リンク[png]:i.imgur.com
532: 2024/02/15(木)17:06 ID:dnkXzBcq(1) AAS
まずAIで武器や敵やスキルを自動生成して無限の世界を作りたい
というのがどういうことなのかまったくわからん
533(1): 2024/02/15(木)17:08 ID:UuooAGso(1) AAS
「ツイッターのbot投稿だけを読み続けたい」みたいなもん
534: 2024/02/15(木)17:14 ID:muyKQGkg(2/2) AAS
個人的にはchatgptみたいなのでスキルとやらのコードとパラメーターを生成する
みたいなものを想像してたけど
535: 2024/02/15(木)20:15 ID:sHkcigJq(2/2) AAS
>>530
大体合ってる。
まずクエスト内容をだしてそれに沿ったユニットの設定出して、Scenarioで絵柄合わせながらグラ出して〜を全自動でやれればな、って思った。
>>533
おっしゃる通りで…。
でもbotもたまにエモーシャルなこと言うし、代替用品になるかもって思ったんだ。
しかしエンディングが見えないのはストレスになりそう。
536(1): 2024/02/15(木)21:13 ID:5WGzXc7G(1) AAS
スマホ向け戦闘機ゲーム作ってるんだけど敵戦闘機10機くらい出しただけで激重になってしまう
Vector3のmagnitudeをsqrMagnitudeに変えれば軽くなるのかしら
537: 2024/02/15(木)21:29 ID:NzBJDzB+(1) AAS
PC向けに制限緩和して作ったほうが精神的に良さそうね
538(1): 2024/02/15(木)21:56 ID:5miX4SKe(1/2) AAS
>>536
スマホってAndroid?
下を見たらキリがないから、上位機種で作った方がいいですよ。
539: 2024/02/15(木)21:58 ID:5miX4SKe(2/2) AAS
これ、オンラインでiPhone7でもサクサク動きます。
動画リンク[YouTube]
540: 2024/02/15(木)22:15 ID:1OtfL0KD(1) AAS
>>538
そう
基準をどこに置くかむつかしい
541: 2024/02/15(木)22:16 ID:xIcm7psu(2/2) AAS
見えてない時は点でいいよ
542(2): 2024/02/16(金)07:08 ID:VP10bWar(1/3) AAS
涙ぐましい努力によって毎フレーム4msかかってたUIの処理が0.7msまで高速化できた
TMP重すぎない?
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
543(1): 2024/02/16(金)09:10 ID:9CLtH8Yy(1/2) AAS
>>542
点数とかに変化があったら上書きしてるってこと?
しかもテキストで?整数じゃないんだ。
このルーチン、毎回呼ばれてると思うけど、そんなら判定なしの方が速いのでは?
多少遅かったとしても、下手に判定無しの方がスッキリして良いかと。
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