[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 (1002レス)
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740: 2023/10/13(金)10:17 ID:0ePLUEZi(1/4) AAS
さー午前のUnity昨日の弾発射を押っパに変更
画像リンク[png]:i.gyazo.com
こんな感じで押したらフラグオン、離したらオフでオンの時だけ生成や!!

ってやったら
外部リンク[mp4]:i.gyazo.com
笑たwwwww
これじゃビームだよてかビームこれでいけね?ww
省9
743
(2): 2023/10/13(金)12:41 ID:0ePLUEZi(2/4) AAS
>>742 ググればいっぱい出てくるけど一番わかりやすいのは公式のこれ
外部リンク[html]:docs.unity3d.com

さて午前のUnityは弾発射で敵撃破までいけた!
外部リンク[mp4]:i.gyazo.com

今回敵は沢山出てくる事を想定してBaseスクリプトから継承ってので
やってみた
だからHPの数値は個々で管理、当たって死ぬのはBaseで管理
省2
751: 2023/10/13(金)17:09 ID:0ePLUEZi(3/4) AAS
さて由依ちゃん
同じことやっても進化無いので
メニューの項目をVirticalBoxってので並べて見た

画像リンク[png]:i.gyazo.com

でも隙間の開け方がようわからんので
ダミーのテキストを中身無しでやってみたら
上手くいったwwwww
省1
756
(1): 2023/10/13(金)17:54 ID:0ePLUEZi(4/4) AAS
さてさてシャゲナベイベー
ついでに今レベルBPでメニュー表示してるのを
一つアクター作ってそこから呼べないかと考えた

だってキャラはWASDで動くやろ
って事は他のアクターも入力受け付ける事できるやん

と思って
まずキャラの入力の仕組み見て見たら
省5
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