[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 (1002レス)
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165: 2023/09/24(日)00:46:41.97 ID:kdu41MfK(1/3) AAS
自分も倉庫番むずそうだなと少し考えてみたらわかってきた
配列参照型では配列の状況からキャラと箱の移動可否を制御、移動モーション中は入力不可にする感じか?
コリジョンタイプは箱の回転と高さz軸固定にして自由移動、目的地の4隅にコリジョン置いてゴール判定か
260
(1): 2023/09/25(月)23:52:06.97 ID:H4iztgWQ(4/4) AAS
倉庫番の箱をモデリングしてみたけど、時間かけすぎたかも・・orz
外部リンク:tadaup.jp
393
(1): 2023/09/30(土)02:58:42.97 ID:kPU5H44I(1/2) AAS
>>387 画面のウィンドウ設定はノードの[execute console command]で
r.SetRes 800x600w
ってやってるよー。これだと一つのノードで終わる
524: 2023/10/07(土)15:09:13.97 ID:qkvZb3Xq(3/4) AAS
ちょっとしたエラーはgptくんが教えてくれるのありがたいね
googleがポンコツ化しすぎってのもあるけど
577: 2023/10/09(月)12:32:08.97 ID:9PPg0GtU(1/4) AAS
ぬおおお
マテリアルにちょとハマった
裏のマテリアル実装!これはランダム
外部リンク[mp4]:i.gyazo.com

で最初変更されないから調べたら配列コピしろとか色々出てきたけど
結局は自分の指定ミス
シンプルにして単体にしたら出来たので長いコードはあかーん!
省6
781: 2023/10/14(土)19:02:50.97 ID:QQV1wdc7(4/6) AAS
>>779
ぬおおおおおお!

行けるやん
これすげー入力制御らくやん!

ありがとう!
932: 2023/10/30(月)11:35:02.97 ID:j/EgaeCd(1) AAS
チャットGPT使い始めて進捗ではじめた
978
(1): 2023/11/02(木)22:24:37.97 ID:WCW0sOjY(2/2) AAS
>>955
遊べたよ〜
右クリックで移動、クリックでスキル使用に気がつくまで数プレイかかったw
戦闘の挙動はサクサクしてて楽しい
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