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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 (1002レス)
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165
: 2023/09/24(日)00:46
ID:kdu41MfK(1/3)
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165: [sage] 2023/09/24(日) 00:46:41.97 ID:kdu41MfK 自分も倉庫番むずそうだなと少し考えてみたらわかってきた 配列参照型では配列の状況からキャラと箱の移動可否を制御、移動モーション中は入力不可にする感じか? コリジョンタイプは箱の回転と高さz軸固定にして自由移動、目的地の4隅にコリジョン置いてゴール判定か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/165
自分も倉庫番むずそうだなと少し考えてみたらわかってきた 配列参照型では配列の状況からキャラと箱の移動可否を制御移動モーション中は入力不可にする感じか? コリジョンタイプは箱の回転と高さ軸固定にして自由移動目的地の隅にコリジョン置いてゴール判定か
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