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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/
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33: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/21(木) 07:46:34.91 ID:ir+DMztU あーそうなんか、すまんかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/33
86: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/22(金) 16:27:16.91 ID:iWymNkOr gptくんマジ優秀だな 色々教えてもらってる(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/86
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 18:11:47.91 ID:J+sWEJNq >>183 いいね、こういうシンプルな仕組みの積み重ねでゲームはできていくと再確認したよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/189
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 10:03:22.91 ID:R3CIE/++ グローバル変数の無い言語でもシングルトンと言う名のグローバルなオブジェクトにするね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/398
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/09(月) 11:43:10.91 ID:aq4T/W6t ハエ叩きも無理じゃないか? ノベルゲームかツクールにしとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/576
638: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/11(水) 14:18:19.91 ID:ayYR9TGX ちゃんと言語化出来ないとだめなんだな すべてにコメント入れないと >>634 だからその改造するにも理解がひつお湯なのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/638
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/12(木) 00:02:42.91 ID:K1jjpSJs >>661 人間の体重移動と格闘家の型が理解できてない証拠 なんとなく動かすんじゃなくて、ポージングの意味を考えよう 野球だってただ腕の力でバットを振るわけじゃない、そうだろ?野球マン 俺は絵を描くけど、動物を描くときは骨格標本と動画で筋肉の動いてる様子を見てから描いてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/670
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/16(月) 03:50:54.91 ID:4sy6+s4q >>801 なかなか作る人がいないジャンルを作っていて凄いっす。 きっと世界中がゲームの完成を待ってるはず。へこまずがんばれー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/805
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/16(月) 21:12:02.91 ID:B3zYOuuP >>815 エースコンバット的な感じを作りたい フレアはもう実装済みや 誘導アルゴリズムに手を加えてわざと誘導性落とすとかしてるけど調整がむつかしい 雑魚敵にすら全く当たらないかボスにすらバンバン当たるかのどっちかになりがち ボスだけ無敵時間つけてその間ミサイルすり抜けるとかすれば楽だけどそういうのしない方針のゲームにしたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/816
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/23(月) 14:29:45.91 ID:7oldGFAM BSはリスクとリターンがある方がいいって事だろ 例えば無敵時間があったりしてBSは回避に使えるが 移動距離が短いから硬直時間中に射程圏外に逃げるのが難しいみたいな 全てが使った方に有利だと駆け引きにならん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/882
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/27(金) 16:55:18.91 ID:aTPUdOmi レーザーを薙ぎ払った時に曲がるのを良しとするか 四角を連続発射だと曲がるタイプになる 曲げたくないならraycastで着弾位置を割り出してから直線で結ぶ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/916
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