[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 (1002レス)
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(1): 2023/09/21(木)07:46:34.91 ID:ir+DMztU(5/7) AAS
あーそうなんか、すまんかった
86: 2023/09/22(金)16:27:16.91 ID:iWymNkOr(5/9) AAS
gptくんマジ優秀だな
色々教えてもらってる(*´ω`*)
189: 2023/09/24(日)18:11:47.91 ID:J+sWEJNq(1) AAS
>>183
いいね、こういうシンプルな仕組みの積み重ねでゲームはできていくと再確認したよ
398: 2023/09/30(土)10:03:22.91 ID:R3CIE/++(2/4) AAS
グローバル変数の無い言語でもシングルトンと言う名のグローバルなオブジェクトにするね
576: 2023/10/09(月)11:43:10.91 ID:aq4T/W6t(1) AAS
ハエ叩きも無理じゃないか?
ノベルゲームかツクールにしとけ
638: 2023/10/11(水)14:18:19.91 ID:ayYR9TGX(6/9) AAS
ちゃんと言語化出来ないとだめなんだな
すべてにコメント入れないと

>>634
だからその改造するにも理解がひつお湯なのでは?
670
(1): 2023/10/12(木)00:02:42.91 ID:K1jjpSJs(1/3) AAS
>>661
人間の体重移動と格闘家の型が理解できてない証拠
なんとなく動かすんじゃなくて、ポージングの意味を考えよう
野球だってただ腕の力でバットを振るわけじゃない、そうだろ?野球マン
俺は絵を描くけど、動物を描くときは骨格標本と動画で筋肉の動いてる様子を見てから描いてる
805: 2023/10/16(月)03:50:54.91 ID:4sy6+s4q(2/2) AAS
>>801 なかなか作る人がいないジャンルを作っていて凄いっす。
きっと世界中がゲームの完成を待ってるはず。へこまずがんばれー。
816: 2023/10/16(月)21:12:02.91 ID:B3zYOuuP(2/2) AAS
>>815
エースコンバット的な感じを作りたい
フレアはもう実装済みや
誘導アルゴリズムに手を加えてわざと誘導性落とすとかしてるけど調整がむつかしい
雑魚敵にすら全く当たらないかボスにすらバンバン当たるかのどっちかになりがち
ボスだけ無敵時間つけてその間ミサイルすり抜けるとかすれば楽だけどそういうのしない方針のゲームにしたい
882: 2023/10/23(月)14:29:45.91 ID:7oldGFAM(1) AAS
BSはリスクとリターンがある方がいいって事だろ
例えば無敵時間があったりしてBSは回避に使えるが
移動距離が短いから硬直時間中に射程圏外に逃げるのが難しいみたいな

全てが使った方に有利だと駆け引きにならん
916: 2023/10/27(金)16:55:18.91 ID:aTPUdOmi(1) AAS
レーザーを薙ぎ払った時に曲がるのを良しとするか
四角を連続発射だと曲がるタイプになる
曲げたくないならraycastで着弾位置を割り出してから直線で結ぶ
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