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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/
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12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 17:00:58.66 ID:3i8Ax4Sl ttp://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1298146774/830 ここら辺で動きはあった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/12
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 17:20:04.66 ID:tpcj1GwO 立て乙! ああっまともな走りになってるーっ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/16
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 17:14:20.66 ID:ZpbEw20P >>421 三角関数わからんからベクトルとUnityの便利機能でなんとかしたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/425
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/04(水) 10:11:51.66 ID:xpFiK+4H talkがどうのって情報いらないだろ 重いのが嫌ならそっちで活動すればいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/482
562: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/08(日) 18:56:21.66 ID:qKc3n1hD ありがとう 己を知る それが大事(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/562
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 10:03:33.66 ID:JNV72RCJ 作ってるゲームの進捗報告とかしたいんやがスレとか立ててもええんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/625
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 15:34:06.66 ID:+Ln4eUx9 >変数はわかるよな たまにガチ天才が独学で、ここイジればここ変わるじゃん的な学び方続けた場合 単語の意味が紐付いてなくて表現できないみたいなのはあるよ どの分野でもたまに居る でも5chにいる時点で、そんなスペック高いわけないから可能性は無いと思うけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/642
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 17:23:17.66 ID:Z7Hfh/p7 BASIC、マシン語 PC老人会かな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/648
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/12(木) 03:13:03.66 ID:TDqV8kTo >>661 スクショ画像借りてぴょんぴょん短めに作ってみた 雑でごめん。なんか違和感あるんだよなぁ、難しい… https://itch.io/blog/619385/animetest http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/674
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/12(木) 18:53:52.66 ID:vQJDRDWr 根っこがある前提で葉っぱ作ってから幹にから生えてる枝伸ばしたり増やす感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/716
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/13(金) 08:14:57.66 ID:nkST/sRU 皆さんおはよ~ございます 昨日はアイコンでやられたやられた どこぞのHPに騙された タッピーチキンはゲーム自体進まんから作れない(笑)最後はどうなってるんだろーかもう金曜だしやっぱり今週はジャムは休もうそうしよう >>734 脱線したら元に戻ればいいだけ チュートリアル真似て作るだけ 早く作りなよ 真似て作る簡単やろ ちゃんと動くのあれば分かるようになるよ 動かないのを何回見ても分かるわけ無いよ さて今日も頑張るぞぃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/735
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 16:56:30.66 ID:iMfRTKOT https://twitter.com/nabettu/status/1714620556530839952?s=20 https://twitter.com/thejimwatkins http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/844
911: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/27(金) 01:32:20.66 ID:c9KASxCz 当たったオブジェクトの数の分だけ細くように再帰関数でやればいいんじゃね DrawLaser(Vector3 start, int thickness=ThickNessMax) { const DecThickness; do{ if(hitObject!=null) { DrawLaser(hitObject.Position,--thickness) } } とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/911
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 16:48:01.66 ID:+ImGMpaT チャットGPT使って色々ゲーム作る相談してるんやがふと思いついてCien向けの開発日誌を書いてもらったら意外と書けてて面白い 今まで相談してたことをちゃんと書いてくれるからちゃんと日誌になってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/986
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