[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 (1002レス)
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12: 2023/09/20(水)17:00:58.66 ID:3i8Ax4Sl(2/3) AAS
2chスレ:gamedev
ここら辺で動きはあった
16: 2023/09/20(水)17:20:04.66 ID:tpcj1GwO(1) AAS
立て乙!
ああっまともな走りになってるーっ
425: 2023/09/30(土)17:14:20.66 ID:ZpbEw20P(2/2) AAS
>>421
三角関数わからんからベクトルとUnityの便利機能でなんとかしたい
482: 2023/10/04(水)10:11:51.66 ID:xpFiK+4H(1) AAS
talkがどうのって情報いらないだろ
重いのが嫌ならそっちで活動すればいいのに
562(1): 2023/10/08(日)18:56:21.66 ID:qKc3n1hD(4/4) AAS
ありがとう
己を知る それが大事(*´ω`*)
625(1): 2023/10/11(水)10:03:33.66 ID:JNV72RCJ(1/2) AAS
作ってるゲームの進捗報告とかしたいんやがスレとか立ててもええんかな
642: 2023/10/11(水)15:34:06.66 ID:+Ln4eUx9(2/2) AAS
>変数はわかるよな
たまにガチ天才が独学で、ここイジればここ変わるじゃん的な学び方続けた場合
単語の意味が紐付いてなくて表現できないみたいなのはあるよ
どの分野でもたまに居る
でも5chにいる時点で、そんなスペック高いわけないから可能性は無いと思うけどね
648: 2023/10/11(水)17:23:17.66 ID:Z7Hfh/p7(1) AAS
BASIC、マシン語
PC老人会かな?
674(3): 2023/10/12(木)03:13:03.66 ID:TDqV8kTo(1) AAS
>>661
スクショ画像借りてぴょんぴょん短めに作ってみた
雑でごめん。なんか違和感あるんだよなぁ、難しい…
外部リンク:itch.io
716: 2023/10/12(木)18:53:52.66 ID:vQJDRDWr(1/3) AAS
根っこがある前提で葉っぱ作ってから幹にから生えてる枝伸ばしたり増やす感じ
735: 2023/10/13(金)08:14:57.66 ID:nkST/sRU(1/8) AAS
皆さんおはよ~ございます
昨日はアイコンでやられたやられた
どこぞのHPに騙された
タッピーチキンはゲーム自体進まんから作れない(笑)最後はどうなってるんだろーかもう金曜だしやっぱり今週はジャムは休もうそうしよう
>>734
脱線したら元に戻ればいいだけ
チュートリアル真似て作るだけ
省5
844: 2023/10/19(木)16:56:30.66 ID:iMfRTKOT(1) AAS
Twitterリンク:nabettu
Twitterリンク:thejimwatkins
911: 2023/10/27(金)01:32:20.66 ID:c9KASxCz(1/4) AAS
当たったオブジェクトの数の分だけ細くように再帰関数でやればいいんじゃね
DrawLaser(Vector3 start, int thickness=ThickNessMax)
{
const DecThickness;
do{
if(hitObject!=null)
{
省4
986: 2023/11/04(土)16:48:01.66 ID:+ImGMpaT(1) AAS
チャットGPT使って色々ゲーム作る相談してるんやがふと思いついてCien向けの開発日誌を書いてもらったら意外と書けてて面白い
今まで相談してたことをちゃんと書いてくれるからちゃんと日誌になってる
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