[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 (1002レス)
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911: 2023/10/27(金)01:32 ID:c9KASxCz(1/4) AAS
当たったオブジェクトの数の分だけ細くように再帰関数でやればいいんじゃね
DrawLaser(Vector3 start, int thickness=ThickNessMax)
{
const DecThickness;
do{
if(hitObject!=null)
{
DrawLaser(hitObject.Position,--thickness)
}
}
とか
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