[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 (1002レス)
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124(1): 2023/09/23(土)08:33:46.52 ID:IwOM8kok(2/8) AAS
>>119
も少し具体的に失敗した事を書いて認識しないと次に進めんで
134: 2023/09/23(土)13:24:02.52 ID:ZZcvZLN5(2/11) AAS
↑なにこれずーっとリピートしてるじゃん
どんだけ倉庫番に時間かけてるんだ
170: 2023/09/24(日)09:26:26.52 ID:QUpVbheS(1/3) AAS
皆さんおはよ~ございます
本日もガンバって行きましますよ!
昨日親子関係が何となくわかったので
その確認とそれに沿っていくつかのActor作り直ししよう!
そろそろBP浸かりっぱなしだなぁ(笑)
Unity忘れないように午後は倉庫番でも作ってみるか?(笑)来週のジャムのお題になったら参加するんだけど\(^o^)
190: 2023/09/24(日)18:34:01.52 ID:vs/ECiaf(8/10) AAS
倉庫番やつぱり物理で作るかな 難しい
200: 2023/09/24(日)20:30:15.52 ID:YPOldPKw(2/3) AAS
>>197
やっぱりBPインターフェース使って詳細(インスペクター)や何らかのノードで相手の情報を獲得するしか無いかあ
自分はUE始めたばっかでよく分かってないけど、subsystemはUE5のコア部分のインスタンスのライフサイクルと一蓮托生でグローバルなスコープを持つ開発者が自由に定義できるクラスだよね?ここに参照を管理させて末端のクラス間では参照を保持しない形になるのかな?
GASは前に説明読んだけど全く意味が分からなかったわ
290(1): 2023/09/26(火)10:37:10.52 ID:9Dy8k8Fi(7/7) AAS
>客観的な感想を言うのもダメなんか?
それ多分みんな似たようなこと思ってるよ
ただ自分の考えたルールを他人に押し付けると〇〇警察みたいになるし
ワイは他人が自分の思い通りになるとは思ってないから
ここに置いておきますね程度の事はやるけどそれ以上干渉しないけどな
だって疲れるじゃん
364: 2023/09/28(木)19:21:52.52 ID:8A3713Nu(1/3) AAS
c++の学習用にコンソール倉庫番作ってて悩んでる
Renderer, Scene, GameObjectとクラス作ってとりあえず画面上でプレイヤーが動くとこまできた
これらをまとめるGameクラス作ろうとしてるんだけど、これ神クラスってやつになる?
389(1): 2023/09/29(金)16:56:18.52 ID:7BfsCixV(1) AAS
VRAMが悲鳴を上げているようだ
424: 2023/09/30(土)17:12:51.52 ID:ZpbEw20P(1/2) AAS
>>420
俺もわからんかった
473(2): 2023/10/03(火)19:01:48.52 ID:8qigrHpm(10/10) AAS
自作ゲームを晒すスレ [無断転載禁止]©2ch.net
2chスレ:gamedev
こんなスレもあるよん
てか自作というスレ多すぎワロタ
795(1): 2023/10/15(日)16:55:07.52 ID:m46Cq7s0(3/3) AAS
やっと由依のAction完成した!
パッケージ軽量しようとあれこれ観たけどよう分からん、これは明日の課題にしよう!
せっかくvroid取込みも出来たしレベル作成して最初にキャラ選択作って見よう
これも明日からの当面の課題にしよっと!
しかし
初めての由依
vroid取込み、メニュー作成、インタフェースとかキー入力とか
省2
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