[過去ログ]
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 14:22:12.23 ID:6Jc6Td5b >>78 1つのブログやユーチューブみてる? 他のも見て見ればいいよ 作り方は無限だぜ 合わないブログ見てもしょうがない 1日そのブログやユーチューブ見て真似しても駄目なら次のやり方の見ればいい ネットに幾らでも落ちてるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/80
192: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 19:18:50.23 ID:vs/ECiaf ローグっぽいステージを作りたいのだが、アルゴリズムの代表的なものを教えてくれ セル・オートマトンってのがいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/192
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 00:42:09.23 ID:H4iztgWQ ん、つまりプロジェクト作成ボタンでひっかかって作成まで行けないって話なのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/218
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 15:00:43.23 ID:6LRWCAqT MATERIALだけコピーすりゃ大丈夫よん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/347
460: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/03(火) 13:07:20.23 ID:9YuJmzre >>459 何を完成させるの?それによって変わるんじゃない? さて昨日ちょこっと最新のVroidいじってみて、あら簡単にテクスチャも作れる 作れるというかエクスポートして外部のペイントソフトでいじって取り込しただけ 完全オリジナルキャラ行けそうや ttps://i.gyazo.com/118cdad88d18d96f69b16e3d3001dc90.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/460
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/05(木) 00:21:28.23 ID:ZWIiksFD >>495 デザインもやろうと思えばできるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/496
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/07(土) 18:43:49.23 ID:sp4ynAaN >>522 ueにはベクトルが一致するかどうかの誤算の指定とかあったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/531
632: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/11(水) 11:35:54.23 ID:ayYR9TGX 実現のための基礎 だんだん目的が分からなくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/632
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/12(木) 07:53:52.23 ID:v1fl/WjF その辺の考え全部いらんよ、質も量も想定しての作業だもの あやふやな要素は取り除け http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/679
743: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/13(金) 12:41:51.23 ID:0ePLUEZi >>742 ググればいっぱい出てくるけど一番わかりやすいのは公式のこれ https://docs.unity3d.com/ja/2018.4/Manual/Coroutines.html さて午前のUnityは弾発射で敵撃破までいけた! https://i.gyazo.com/9490c713f5a535e73294be016927cca2.mp4 今回敵は沢山出てくる事を想定してBaseスクリプトから継承ってので やってみた だからHPの数値は個々で管理、当たって死ぬのはBaseで管理 これは便利! https://i.gyazo.com/359a20911d4a87a7be26ad9f7034b65e.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/743
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 11:50:50.23 ID:Seb84KZD そりゃ一人前のゲーム作りました!って大してギミックもないノベルゲーム出されても困るけど 習作としてやってみました!なら全然分かるしやってみて損はないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/831
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.027s