[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 (1002レス)
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80(1): 2023/09/22(金)14:22:12.23 ID:6Jc6Td5b(1) AAS
>>78
1つのブログやユーチューブみてる?
他のも見て見ればいいよ
作り方は無限だぜ
合わないブログ見てもしょうがない
1日そのブログやユーチューブ見て真似しても駄目なら次のやり方の見ればいい
ネットに幾らでも落ちてるよ
192(1): 2023/09/24(日)19:18:50.23 ID:vs/ECiaf(9/10) AAS
ローグっぽいステージを作りたいのだが、アルゴリズムの代表的なものを教えてくれ
セル・オートマトンってのがいいの?
218: 2023/09/25(月)00:42:09.23 ID:H4iztgWQ(1/4) AAS
ん、つまりプロジェクト作成ボタンでひっかかって作成まで行けないって話なのかな
347: 2023/09/28(木)15:00:43.23 ID:6LRWCAqT(3/5) AAS
MATERIALだけコピーすりゃ大丈夫よん
460: 2023/10/03(火)13:07:20.23 ID:9YuJmzre(1/2) AAS
>>459 何を完成させるの?それによって変わるんじゃない?
さて昨日ちょこっと最新のVroidいじってみて、あら簡単にテクスチャも作れる
作れるというかエクスポートして外部のペイントソフトでいじって取り込しただけ
完全オリジナルキャラ行けそうや
画像リンク[png]:i.gyazo.com
496: 2023/10/05(木)00:21:28.23 ID:ZWIiksFD(1) AAS
>>495
デザインもやろうと思えばできるしな
531(1): 2023/10/07(土)18:43:49.23 ID:sp4ynAaN(2/7) AAS
>>522
ueにはベクトルが一致するかどうかの誤算の指定とかあったわ
632: 2023/10/11(水)11:35:54.23 ID:ayYR9TGX(5/9) AAS
実現のための基礎
だんだん目的が分からなくなる
679: 2023/10/12(木)07:53:52.23 ID:v1fl/WjF(2/2) AAS
その辺の考え全部いらんよ、質も量も想定しての作業だもの
あやふやな要素は取り除け
743(2): 2023/10/13(金)12:41:51.23 ID:0ePLUEZi(2/4) AAS
>>742 ググればいっぱい出てくるけど一番わかりやすいのは公式のこれ
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
さて午前のUnityは弾発射で敵撃破までいけた!
外部リンク[mp4]:i.gyazo.com
今回敵は沢山出てくる事を想定してBaseスクリプトから継承ってので
やってみた
だからHPの数値は個々で管理、当たって死ぬのはBaseで管理
省2
831: 2023/10/19(木)11:50:50.23 ID:Seb84KZD(1/3) AAS
そりゃ一人前のゲーム作りました!って大してギミックもないノベルゲーム出されても困るけど
習作としてやってみました!なら全然分かるしやってみて損はないと思う
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