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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/
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61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 20:32:35.08 ID:CvFntHxC そもそもC#書ける人からしたらVisualScriptなんか不必要だからあまり力入れてないんだろうけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/61
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 22:50:10.08 ID:I/mftGni >>194 読み解く必要あるの? コピペすりゃ動くし 変えたいとこだけピンポイントで変数の数値とか変えりゃいいんじゃね 昔はベーマガとか見て手打ちしてたのに比べたら楽過ぎ 楽だからやらないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/205
240: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 15:17:41.08 ID:sdW8n9U0 真似といってもロジックの理解は必要では?(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/240
317: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/27(水) 13:28:13.08 ID:yueBwGWI githubとepicのそれぞれのプロファイルにお互いのアイコンが表示されてるか確認した? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/317
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 16:39:14.08 ID:pldXa7Ca >>323 UE5ってモーション編集する機能付いたの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/325
365: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/28(木) 19:27:21.08 ID:Vsb15Dqx C++の学習ってBoothの本?自分もC++使えるようになりたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/365
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 07:35:02.08 ID:R3CIE/++ 音作りに関してはユーフルカって人のブログ記事や動画が非常に参考になるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/394
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/01(日) 09:44:11.08 ID:i98cQpHF >>426 うーん それはそれで近接信管みたいな感じになるかもな >>427 >>428 なるべく物理法則で動かしたいと思ってる ただのワガママだけど >>429 >>430 ここも参考にしたけどちょっと違うんよな 戦闘機のミサイルだから角度変えられる量が限定的で加速度も正面にしか出せないっていう前提でやりやい ワガママばっかり言ってるのは承知してるけど雑談ってことで堪忍な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/433
462: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/03(火) 14:55:20.08 ID:CZhljyUr >完成させるなら2d限定でやっていったほうがいいよね? 2DならZ軸がGamemakerが早いで、リリースするときだけサブすくはいればいい ってカオナシかーい 倉庫番やめたならジャンケンか蝿叩きやれー、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/462
703: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/12(木) 13:54:34.08 ID:6adqS0pz ワナビって下手の横好きの極悪バージョンだよな 滅茶苦茶下手なのにあれこれ手を出そうとする そら進まんわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/703
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/12(木) 19:00:24.08 ID:Uh2zpsZg 例えばゲーム開発してるメインの流れがあるわけじゃん? そっから体験版を出すわけよ そしたら体験版はメインの進捗とは別の枝葉にしないといけないわけ 体験版は体験版の規模で別途バグ修正やアップデート掛けないと行けないからな ブランチってのはそういう、開発のメインから外れた枝葉(ブランチ)のバージョンを管理するためにあるわけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/718
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/13(金) 18:11:14.08 ID:nkST/sRU ジャムはそういうのを気付かせてくれる意味では凄くありがたい制度かもしれまへんなぁ ただ作って出すだけやのうて 色々考えるまさに考えるのが大事だよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/758
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 05:43:07.08 ID:o5YjPFi8 お前ら大切な事を忘れちまってるぞ そのゲーム作りたいからゲーム作ったんだぞ ○○でいいじゃんとか言うやつは見当違いだから 技術力うんぬん言う奴はプログラムの技術だけしか見てない もっと視野を広げようぜ 絵、話、音楽、統括、全部ゲーム制作の技術だろ お前らこれ全部自分ひとりで1から作ってるのか? つーかそのエンジンお前が作ってないだろ ゲーム作ってないでもっと人の役に立つプログラム作れよ って言われたら? ←ジャンル貶すのはこれと同じ暴論だぞ 不毛な争いなんかやめてゲーム作ろうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/848
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/23(月) 23:02:46.08 ID:9CoRJoMx 過疎った何が起きたんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/885
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