[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 (1002レス)
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61: 2023/09/21(木)20:32:35.08 ID:CvFntHxC(2/3) AAS
そもそもC#書ける人からしたらVisualScriptなんか不必要だからあまり力入れてないんだろうけども
205(1): 2023/09/24(日)22:50:10.08 ID:I/mftGni(1) AAS
>>194
読み解く必要あるの?
コピペすりゃ動くし
変えたいとこだけピンポイントで変数の数値とか変えりゃいいんじゃね
昔はベーマガとか見て手打ちしてたのに比べたら楽過ぎ
楽だからやらないのかな
240(1): 2023/09/25(月)15:17:41.08 ID:sdW8n9U0(7/7) AAS
真似といってもロジックの理解は必要では?(*´ω`*)
317: 2023/09/27(水)13:28:13.08 ID:yueBwGWI(2/3) AAS
githubとepicのそれぞれのプロファイルにお互いのアイコンが表示されてるか確認した?
325(1): 2023/09/27(水)16:39:14.08 ID:pldXa7Ca(1/2) AAS
>>323
UE5ってモーション編集する機能付いたの?
365(1): 2023/09/28(木)19:27:21.08 ID:Vsb15Dqx(3/3) AAS
C++の学習ってBoothの本?自分もC++使えるようになりたい
394: 2023/09/30(土)07:35:02.08 ID:R3CIE/++(1/4) AAS
音作りに関してはユーフルカって人のブログ記事や動画が非常に参考になるわ
433: 2023/10/01(日)09:44:11.08 ID:i98cQpHF(1/2) AAS
>>426
うーん
それはそれで近接信管みたいな感じになるかもな
>>427
>>428
なるべく物理法則で動かしたいと思ってる
ただのワガママだけど
省5
462: 2023/10/03(火)14:55:20.08 ID:CZhljyUr(5/7) AAS
>完成させるなら2d限定でやっていったほうがいいよね?
2DならZ軸がGamemakerが早いで、リリースするときだけサブすくはいればいい
ってカオナシかーい
倉庫番やめたならジャンケンか蝿叩きやれー、
703: 2023/10/12(木)13:54:34.08 ID:6adqS0pz(1/2) AAS
ワナビって下手の横好きの極悪バージョンだよな
滅茶苦茶下手なのにあれこれ手を出そうとする
そら進まんわ
718: 2023/10/12(木)19:00:24.08 ID:Uh2zpsZg(1) AAS
例えばゲーム開発してるメインの流れがあるわけじゃん?
そっから体験版を出すわけよ
そしたら体験版はメインの進捗とは別の枝葉にしないといけないわけ
体験版は体験版の規模で別途バグ修正やアップデート掛けないと行けないからな
ブランチってのはそういう、開発のメインから外れた枝葉(ブランチ)のバージョンを管理するためにあるわけ
758: 2023/10/13(金)18:11:14.08 ID:nkST/sRU(8/8) AAS
ジャムはそういうのを気付かせてくれる意味では凄くありがたい制度かもしれまへんなぁ
ただ作って出すだけやのうて
色々考えるまさに考えるのが大事だよね
848(2): 2023/10/20(金)05:43:07.08 ID:o5YjPFi8(1/3) AAS
お前ら大切な事を忘れちまってるぞ
そのゲーム作りたいからゲーム作ったんだぞ ○○でいいじゃんとか言うやつは見当違いだから
技術力うんぬん言う奴はプログラムの技術だけしか見てない もっと視野を広げようぜ
絵、話、音楽、統括、全部ゲーム制作の技術だろ お前らこれ全部自分ひとりで1から作ってるのか?
つーかそのエンジンお前が作ってないだろ ゲーム作ってないでもっと人の役に立つプログラム作れよ って言われたら? ←ジャンル貶すのはこれと同じ暴論だぞ
不毛な争いなんかやめてゲーム作ろうぜ
885: 2023/10/23(月)23:02:46.08 ID:9CoRJoMx(1) AAS
過疎った何が起きたんだ
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