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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/
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773: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/14(土) 16:37:29.77 ID:w7ShyVU/ >>762 見事、罠にはまりましたw 普通のアクターでは無理なんですねインプット取得するのは ポーン使って見たけどキャラクターもあるしどちらかという感じなので サードパーソンキャラBPに追加する形にしました https://i.gyazo.com/3be1c403a5bf147b1ce30130a6e3e93c.png まこれはこれで一つのオブジェクトが入力受付という事でいいかなと レベルBPから離れられたので良しとしましょう(^▽^)/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/773
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/14(土) 16:47:30.78 ID:NdFLPH8I キャラクターBPに吹っ飛ばすPlayerLaunchとか、アクションゲームに便利なノード入ってるから便利だけど、泳ぎとかしゃがみ使わなくても用意してるのが気になるなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/774
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/14(土) 17:07:45.90 ID:kdmUjIvL 泳ぎとかしゃがみはアニメーションが入ってないだけで入れればすぐに実装出来るようになってるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/775
776: ドーンおじ [sage] 2023/10/14(土) 17:17:36.69 ID:JrCb1XtD 今日も元気だ暴飲暴食!秋の味覚で豪遊してきた! 目黒産さんま!ビール350㍑!これでたったの3万円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ttps://i.imgur.com/9VgbNsg.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/776
777: ドーンおじ [sage] 2023/10/14(土) 17:17:53.05 ID:JrCb1XtD 裏コード777!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/777
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/14(土) 17:52:04.73 ID:AkcOUu3Q >>773 気になったので試してみた Detailsのinputプロパティを初期値DisableからPlayer0に変更するか Enable Input関数でPlayer controllerを指定したらActor内でEnhanced Inputが発火するようになった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/778
779: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/14(土) 18:16:51.24 ID:kdmUjIvL >>778 >Detailsのinputプロパティを初期値DisableからPlayer0に変更 Input KeyとかEnhanced Input以前のInput ActionでもActorでキー入力有効になったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/779
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/14(土) 18:40:31.98 ID:QQV1wdc7 >>779 おー凄い! 後で試してみよー 今風呂入ってて面白い動画みっけたので貼っとく便利かも YouTube で「【Unity】 ECS キャラクターコントローラーでキャラを動かしてみよう!」を見ませんか 【Unity】 ECS キャラクターコントローラーでキャラを動かしてみよう!: https://youtu.be/0-guDZ5K5M0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/780
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/14(土) 19:02:50.97 ID:QQV1wdc7 >>779 ぬおおおおおお! 行けるやん これすげー入力制御らくやん! ありがとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/781
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/14(土) 19:09:43.44 ID:QQV1wdc7 おっしゃ! リムーブマッピングと併用して1度だけのインプットとか出来た\(^o^)/ バンザーイ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/782
783: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/14(土) 21:49:18.33 ID:NdFLPH8I >>779 ほんまやActorで入力できるようになった。有能すぎる。 本来はGameModeでPawnとController指定するからそっちで入力やった方がいいのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/783
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/14(土) 22:03:56.15 ID:QQV1wdc7 臨機応変でいいんじゃね 別にバグとかじゃ無さそうだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/784
785: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/14(土) 22:33:34.98 ID:kdmUjIvL 正規のやり方でないと細かい事言わるなんとか警察がいるので注意したほうがいいかもしれないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/785
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/15(日) 04:29:22.68 ID:IXDfjPCH 切磋琢磨 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/786
787: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/15(日) 07:42:54.62 ID:XS9iPOJp ILIADというプラグインUEだけでテクスチャにペイント出来て便利だわ。透明にも塗ることが出来る まだUE5.2までにしか対応してないけど https://i.imgur.com/5ytd1xP.mp4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/787
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/15(日) 08:05:44.06 ID:m46Cq7s0 皆さんおはよ~ございます 本日も色々とガンバって行きましょ~ >>785 パブリック警察みたいなんですかね? ゲームによってはこんなやり方あるのかというのもあるし気にせず気にせず >>787 5.3以降で出るといいなぁ月無料のアセットも5.3対応してないとかあってショボーンします ショボーンしてても進まないし今日も頑張るぞぃ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/788
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/15(日) 08:07:47.26 ID:m46Cq7s0 >>783 多分本来というかそういうやり方がただ広まっただけで、みんなやり方分からなかっただけでしょ vrm4Uだってパッケージする際プラグイン外しても問題無いって知らなかったしね やり方広まればそれが正義(笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/789
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/15(日) 10:11:28.84 ID:TxLGRYDj カードゲームあと1週間遅刻予定 計画通り http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/790
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/15(日) 11:40:40.57 ID:vqYYHLKL プログラムあるあるだけど、同じような処理をしてくれるものでも使ってると「あーこうやって使い分けるのか」って分かってくる どちらか片方じゃなくて両方知識として持っておこう 躓いた時の突破口になったりするから 本やコード掲載サイトで、やってる事同じなのに何で書き方が違うんだって憤慨するのは止めよう 色々見比べた結果、こっちの組み方の方が沢山使ってるなという判断もいつか落とし穴にハマると理解しよう プログラマは「引き出しの多さ」を武器にしような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/791
792: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/15(日) 12:08:17.87 ID:hXOM3jn/ https://x.com/grgrk_mt2/status/1713390943188230540?s=61 構えと左右移動できたー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/792
793: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/15(日) 13:19:06.68 ID:72k4HoDg >>792 いいね!格闘技って感じします! さて自分は午前のUnity勉強は爆発実装 https://i.gyazo.com/67cdc23e79301a74c75c00ae656a4d6d.mp4 んでもって武器種とかクラス化したりしたんだけど 撃つ動作を少し修正 https://i.gyazo.com/516475cf07c44188f1c438da2e727b8e.png インタバル時間をInvokeで待ちに 前のままだと最初撃たないという悲劇があった>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/793
794: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/15(日) 13:51:41.78 ID:hXOM3jn/ >>793 ありがとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/794
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/15(日) 16:55:07.52 ID:m46Cq7s0 やっと由依のAction完成した! パッケージ軽量しようとあれこれ観たけどよう分からん、これは明日の課題にしよう! せっかくvroid取込みも出来たしレベル作成して最初にキャラ選択作って見よう これも明日からの当面の課題にしよっと! しかし 初めての由依 vroid取込み、メニュー作成、インタフェースとかキー入力とか すげー勉強になった! これも皆さんのおかげや感謝感謝ありがとうこれからもよろしく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/795
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/15(日) 19:07:19.01 ID:aBDi7I6h >>795 ワイは手伝ってない勢やけど、進捗上げてくれるの励みになるわありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/796
797: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/15(日) 19:10:40.36 ID:mVjr5lQk キャラクターの操作を切り替えるのはPossessなんだけど、自機を選択して使うのはどうするんだろ 他のエンジン使いだけどたのしみである http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/797
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/15(日) 21:56:29.15 ID:wNgCMPh0 ねえねえ、新しいアプリ教えてよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/798
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/15(日) 23:46:00.24 ID:Q6p/Pp2l うーん、手と目が六つ欲しい。ログとデバッグとメインの3つの画面と、それをそれぞれ操作する手と目(視角)が足りない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/799
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/15(日) 23:46:02.16 ID:Q6p/Pp2l うーん、手と目が六つ欲しい。ログとデバッグとメインの3つの画面と、それをそれぞれ操作する手と目(視角)が足りない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/800
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/16(月) 00:18:19.35 ID:uBuH0igh 二年近くライブラリ作ってて、三年で基礎部分は完成させるつもりだったけど、40%ぐらいしか進んでない。ので、協力者募りたくてコード公開しようとして、RamDiskにコピーしてzipにしてRamのソース消したつもりだったのに、勘違いでソース全部消してしまったorz 2週間前のバックアップが一応あるけど、かなり凹む。 Git(Hub)使うか... ttps://www.youtube.com/watch?v=VbtlMzWLx8U ttps://www.youtube.com/watch?v=YwSUbcxMf9A&list=PLxn8Rnwmd-GGJWcaQTrkUL7jIV7fyLltp&index=3 ttps://www.youtube.com/watch?v=GOjZGST_GBc こんなん作ってるけど、C#+DXライブラリとかに興味ある人とかいない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/801
802: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/16(月) 02:42:30.03 ID:ZizFgNL3 C++でダンジョン自動生成できたー https://i.imgur.com/XmNHp5H.mp4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/802
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/16(月) 02:54:09.82 ID:uBuH0igh >>802 見た感じ悪くなさそうだけど、なんか実際にプレイしたらoblivionみたいにどのダンジョンも似たりよったりになりそうで飽きそう。 部屋の最大値をたまにxとyに大幅に差をつけてでずらすとか、近かったら併合するとか、たまに大部屋作るとかやった方がいいんじゃね? で、そういう限界値をダンジョンに入る度に設定するとか。 屋外草原だと部屋の大きさの限界値を広げて部屋を(楕)円形にして、屋内とか迷宮だと方形の部屋にして、森林だと円形方形入り混じってるとか。 まあ、自分でやろうとしてるところだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/803
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/16(月) 03:45:26.87 ID:4sy6+s4q >>802 C++扱えるけどUEの導入で挫折したからUEでC++扱えるなんて尊敬 ルームの入り口にドアをつけたり、家具調を配置したりできたらダンジョンとして夢が広がりますね。 現状部屋がない部分に全ブロックを並べてるのでルームが少ないとき重そうなのでマップを大きくするなら壁を配置すると良さそうってて思いました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/804
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/16(月) 03:50:54.91 ID:4sy6+s4q >>801 なかなか作る人がいないジャンルを作っていて凄いっす。 きっと世界中がゲームの完成を待ってるはず。へこまずがんばれー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/805
806: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/16(月) 05:39:00.30 ID:uBuH0igh ttps://www.youtube.com/watch?v=qOuwpw_1wc4 ポチポチマップ制作中... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/806
807: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/16(月) 06:11:39.00 ID:uBuH0igh ttps://youtu.be/qOuwpw_1wc4?t=1594 あ、こうやればいいのか。>>806はダラダラやってるから、サクッと世界樹っぽい何かが完成間近な場面 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/807
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/16(月) 09:02:18.79 ID:A76wd4/t 皆さんおはよ~ございます 新しい週ですね! 気持ちを切替えてシャキッとしま! >>796 進捗は自分の進歩みたいなもので自分の励みにもなるのでウザイかもしれませんがご容赦を >>797 どうやるんですかねぇ楽しみです!まぁじっくりいきます >>799 たまに自分が3人欲しい時からありますよね実際居たらうざいかも(笑) >>801 このスレは開発者未満だから…… >>802 順調に進んでるようで何よりです!一歩一歩が大切ですよね! 進まなくて愚痴りたくもなるけど愚痴っても解決しないし出来ることをコツコツと 今日も頑張るぞぃ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/808
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/16(月) 10:18:05.84 ID:A76wd4/t 今週のお題出ましたね! これはゲームの基本中の基本という感じ! うむこれはちょっと横道だけど由依でやってみっかな\(^o^) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/809
810: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/16(月) 10:37:12.70 ID:KCAbnrJg よし、そうと決まればUnity勉強もピッチ上げないと とりあえずゲート爆破後のアイテム取得について 動きだけ確認できた https://i.gyazo.com/28d5a079d5932bc3a888b9d55be2f503.mp4 これはSpringJointを付けてごにょごにょして プレイヤーのZ値越えたらデストロイ Springだから動いても勝手についてくるのは楽だ! あとは爆発あとに起動するようにすればOKかな 今は確認でスタートでInvokeしてるだけ Invokeめちゃ楽だお! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/810
811: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/16(月) 11:35:56.58 ID:KCAbnrJg よっしゃああああああ ゲート開始で武器選択 爆発で取得までOK https://i.gyazo.com/42b131ac41b7ddba7b9c42a4b65f6be4.mp4 内部的には武器種をクラス化してるので、取得したクラスに変更すれば 武器の切り替えがいける うーん、明日にしようw なんせまだハンドガンしか作ってないww https://i.gyazo.com/ed0af79dc64edf91792f57c2596db2e4.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/811
812: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/16(月) 19:51:46.79 ID:lmaS2rm7 https://x.com/grgrk_mt2/status/1713869409092337913?s=61 ダッシュ機能付けた〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/812
813: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/16(月) 20:36:16.12 ID:3CbNmZhd 由依でインベーダーの為にとりあえず、【UE5】2Dゲームの作り方ってyoutubeみて ここまでできた! https://i.gyazo.com/f5f5af314563d538ebceb0af467a3ae1.mp4 左右反転処理は頑張ってオリジナルにしてみた https://i.gyazo.com/7fef72ab62f5cb9e957ab066abf15ae3.png switch on String は何の文字列比較かと思ったら これピン名なのね 探すのに一苦労だったてかマニュアルに書け! てかまた専ブラ書込みがぁぁぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/813
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/16(月) 20:50:52.18 ID:B3zYOuuP 戦闘機ゲームのボス作ってミサイル避けさせようとしたけど全然うまく行かない 海外で拾ってきたミサイルの誘導アルゴリズムが強すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/814
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/16(月) 21:01:45.72 ID:qLkaF5bF >>814 リアルな戦闘機ゲーム作りたい人? 誘導アルゴリズムは手を加えられないものなの? 例えばリアルにするならフレア撒いたらミサイルのターゲットがフレアのオブジェクトに移るとか まあ実際の空対空戦で戦闘機がターゲット取られたミサイル発射されたらフレア撒いても回避するのはほぼ不可能だけど フレアが機能してたのは昔のミサイルの話で 最近のミサイルは標的識別機能が向上してて 熱源を撒くフレア程度では誤誘導しないことがほとんど マジでミサイル撃たれたら地上や山を使って物理的に誘導切るしかない(現実そんな都合良く障害物は無い)って事実はあるけど フレアで回避はリアル寄りだからアリかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/815
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/16(月) 21:12:02.91 ID:B3zYOuuP >>815 エースコンバット的な感じを作りたい フレアはもう実装済みや 誘導アルゴリズムに手を加えてわざと誘導性落とすとかしてるけど調整がむつかしい 雑魚敵にすら全く当たらないかボスにすらバンバン当たるかのどっちかになりがち ボスだけ無敵時間つけてその間ミサイルすり抜けるとかすれば楽だけどそういうのしない方針のゲームにしたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/816
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 00:58:40.06 ID:IUw4a5QD 誘導系で良くやるのはミサイル発射後n秒後に誘導を切る(ロックしたオブジェクトのその時点の座標を取得してそこに向けて前進させる)ってやつかな ロック対象が動かなければ当たるし、激しく動けば当たらない感じ (現実じゃあり得ないけど) ボスは激しく動いたり動かなかったりのパターンを組んで、ミサイル撃ち込みチャンスをプレイヤーに与えるとかで難易度調整かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/817
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 01:01:15.42 ID:Y/hdz9cs 雑魚とボスで誘導率を変えたら? ボスは移動速いだろうから合わさっていい感じにならないかね あとは ボスがミサイルに反応して回避行動中は誘導率が下がるとかかな~ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/818
819: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/17(火) 05:16:17.93 ID:BIYR+3CJ >>803>>804 アドバイスありがとうございます。こうしたいっていうのはあるのですが C++の勉強を兼ねてるので出来るだけシンプルなネットのソースコードを使いました。 UEの独自部分が大変でした。C++は神経使うのでC#で組んでからC++に持っていく やり方で行こうと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/819
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 08:02:22.77 ID:BIYR+3CJ >>813 これswitch使うならstringじゃなくてintのがよくないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/820
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 14:23:38.30 ID:ZYQ+crVr >>817 >>818 なるほどなあ ちょっと考えてみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/821
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/18(水) 12:48:32.67 ID:SBvUx+zo ふらーっと、ム板覗いてみたらワナビがフルボッコにされてたスレがあった ゲ製とム板で同時期に同内容のマルチしとったんやな ゲ製の方が対応は緩やかなものの言われてる事は同内容だった 同情はする気になれないが徐々に手厳しくなっていくのは分かった気になって 余計な事を言うからだろう わかんねーなら今は脳みそが足りねえんだから保留しときゃいいのにな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/822
823: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/18(水) 21:04:02.36 ID:qvu0M5S2 レトロゲームのセーブデータ改造プログラム見てたら2008年頃のC#製らしい それを更に改造しようと思ってVisual Studioの無償版でソース読ませてみたがビルドが通らんくていきなりやる気が無くなった 昔の古いVisual Studio Expressって、どうやって入手すりゃいいのだろ MS公式から落としたいが、野良ISOしか見つからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/823
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/18(水) 21:10:54.50 ID:pJ1jVe0q 昔、型月のMeltyBloodのシオンの脳内分割(?)をヒントにして、脳を5つに細分化して相互作用するようにイメージしてみたら一週間に一時間しか眠れなくなった。 寝てる間にもコードだけのこと考えるように脳が作り変えられてしまって困った。夢の中でも延々とコード書き続けて、「お、これはいいのでは?」と思ったら起きてしまうという感じ 最大で分割数5つにしてた。今は1か0にしたいけど、たまに二個か三個になってしまう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/824
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/18(水) 21:51:53.80 ID:Hd3QkZ98 凄すぎて草 俺はできても三個が限界だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/825
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/18(水) 21:52:47.92 ID:Hd3QkZ98 凄すぎて草 俺はできても三個が限界だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/826
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/18(水) 22:43:19.88 ID:SBvUx+zo 前にVC2008のインストーラーのバックアップ後生大事に持ってたんだが、 対応するSDKが入れられない事が分かった瞬間全部捨てたw VC/VSは対応するWindosのSDKとセットなんで、MSはサポート切れOSの WinSDKから廃棄していくので、当然セットで開発環境も使えなくなる VC2008は確かWin7以上は動かなかった気がするけどどうだったかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/827
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 08:12:47.02 ID:Slw7QBlM ノベルゲームなんて誰でも出来るんだからそれでゲーム作ったみたいなこと言わないで欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/828
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 09:23:17.73 ID:T0UE5Dw4 前もノベルゲームはゲーム作ったうちに入らないって急にイキりだしたやついたな 同一人物かな? 意味不明な嫉妬は荒れるだけだからやめてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/829
830: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/19(木) 09:46:36.54 ID:ayls3VNO まず完成させる事に意味はあるよ ツクールでも作りきれない人大半だもの そんな事いいだしたらエンジンでしか作れないヤツは〜ってなるよ 不毛 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/830
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 11:50:50.23 ID:Seb84KZD そりゃ一人前のゲーム作りました!って大してギミックもないノベルゲーム出されても困るけど 習作としてやってみました!なら全然分かるしやってみて損はないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/831
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 11:52:55.77 ID:bq6hUfGx 別にプログラムとかの技術だけがゲームじゃない ノベルゲームも立派なゲームだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/832
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 12:01:41.38 ID:f7llk4va >>832 ノベルゲームはティラノとか吉里吉里とか使えばゲーム制作者じゃなくても作れるじゃん 技術力自体がほぼ必要ない もちろんノベルゲームもゲームではあると俺も思うけど 開発者としてゲーム作りました!と胸を張れるものではないと思う ツクールをJavascriptのスクリプトも無しにバニラだけで作りました言われても色眼鏡掛けちゃうでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/833
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 12:03:07.85 ID:o+951a7h 目的の重点をどこにおくかじゃね リリース出来る事が正義 夢や理想だけじゃ結果には繋がらないんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/834
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 12:04:06.78 ID:f7llk4va そうだね1本まずは出すというのが大事 ツクールでもノベルゲームでもなんでもいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/835
836: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/19(木) 12:48:47.84 ID:XAxmBaMr それじゃリリースするまでは悪でリリースした途端に正義になるわけか 怖い世界だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/836
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 12:52:31.19 ID:Seb84KZD おまえは思考が1と0の1ビットしかないんか? 作りきれば正義、作らないのは悪だろう その中間葉どちらでもないかやや正義より http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/837
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 13:10:59.18 ID:o+951a7h あとワイは文才というものが完膚なきまでに全滅してるので自分にない分野の才能がある人は 普通にリスペクトするけどね 簡単そうだからズルイとか卑怯という先入観はないかな 商業のエロゲのシナリオで、滅多にないらしいが多いとテキストが1MBを超えると言う話を聞いた事がある 単純計算だと1MB=52万文字(2byte換算)で、400字詰め原稿用紙で1310枚相当、 600文字入る文庫本だと実に873ページ相当になる 正直異常な文量だと思うねw 勿論プログラマであるならこんな簡単な計算はすぐ出来るよね それが察しが付かないというのは理解に苦しむね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/838
839: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/19(木) 13:18:15.22 ID:XAxmBaMr なるほど リリース出来ることが正義って発言はそれこそ1と0の発言かと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/839
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 13:29:12.04 ID:o+951a7h ま、いずれにせよ夢や理想を語るのは誰にでも出来る 口を動かすのは簡単だからだよ それこそ何も能力がない人ですら口を開いて 「こんなの簡単に出来んじゃん手抜きだよ」とか言うだろ だからこそそれを実現した結晶=結果としての製品でありリリースだろ 口を動かすのは本当に誰にでも出来るから、実際に有言実行した人間がレアなのさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/840
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 14:02:45.07 ID:7hlFH1rj ノベルゲームも完成させようと思うと結構面倒だぞ 文章に演出、プレイヤー心理に沿った選択肢の用意とか 全ての作者が意識してる訳ではないと思うけど、少なくともワイは苦しんでいる(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/841
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 15:54:23.40 ID:xb9CgZRV ノベルゲームは紙芝居ゲーとか揶揄されて下に見られる傾向はあるよね 書き手の力量が注目されやすいしゲームにするくらいなら本にしたら?って言う奴もいるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/842
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 16:47:25.73 ID:ox8KiUpf ゲームの究極目標はプレイヤーを楽しませることだけなので作り手がジャンルの上下を決めるのは傲慢というもの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/843
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 16:56:30.66 ID:iMfRTKOT https://twitter.com/nabettu/status/1714620556530839952?s=20 https://twitter.com/thejimwatkins http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/844
845: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/19(木) 20:37:13.16 ID:ayls3VNO 技術職志望のヤツが吉里吉里とかでゲーム作りました! って自慢し出したら色々思うのはわからんでもないけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/845
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 20:44:18.82 ID:Seb84KZD 個人の世界では何作ったか、が重視されるけど 技術職として就職したいならどう作ったか、も評価されるし 良くも悪くもない、どちらかというと悪い寄りの微妙な選択肢だと思う 技術職志望なら自分でなんかのゲーム作って稚拙でもいいからソースコード書いてGithubに上げるとかの方がアピールになると思うけど…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/846
847: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/20(金) 05:21:41.53 ID:Ve1wjExB C++でプラグイン化出来た http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/847
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 05:43:07.08 ID:o5YjPFi8 お前ら大切な事を忘れちまってるぞ そのゲーム作りたいからゲーム作ったんだぞ ○○でいいじゃんとか言うやつは見当違いだから 技術力うんぬん言う奴はプログラムの技術だけしか見てない もっと視野を広げようぜ 絵、話、音楽、統括、全部ゲーム制作の技術だろ お前らこれ全部自分ひとりで1から作ってるのか? つーかそのエンジンお前が作ってないだろ ゲーム作ってないでもっと人の役に立つプログラム作れよ って言われたら? ←ジャンル貶すのはこれと同じ暴論だぞ 不毛な争いなんかやめてゲーム作ろうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/848
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 08:19:56.12 ID:xRusqfQU 文章書いてそれをエンジンにコピペするだけで「ゲーム作った」はおかしいって話し 何かしら頑張っているんだろうけどそれはゲームを作ったとは言わない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/849
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 08:23:59.26 ID:rYAhhGJu >>848 言いたいことはすごい分かるけど 今は主観的な話じゃなくて客観的な話をしてるから…… もちろん客観的視点なんか気にせず自分の作りたいものを作れ!っていうのはすごい分かるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/850
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 08:48:52.67 ID:/fzTbP6t リリースした人は製作者 リリースしてない人はワナビ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/851
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 09:13:33.04 ID:Qlyos+xC >>850 何言ってるの? >>848みたいなのが客観的視点で >>849みたいなのが主観的視点なんだが まさかこんなことも理解出来ないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/852
853: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/20(金) 09:24:58.86 ID:2ubjILU1 実際に凄かろうが凄く無かろうが努力してようがしていまいが自慢してくるやつは皆クソでいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/853
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