[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 (1002レス)
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773(1): 2023/10/14(土)16:37 ID:w7ShyVU/(3/3) AAS
>>762
見事、罠にはまりましたw
普通のアクターでは無理なんですねインプット取得するのは
ポーン使って見たけどキャラクターもあるしどちらかという感じなので
サードパーソンキャラBPに追加する形にしました
画像リンク[png]:i.gyazo.com
まこれはこれで一つのオブジェクトが入力受付という事でいいかなと
省1
774: 2023/10/14(土)16:47 ID:NdFLPH8I(2/3) AAS
キャラクターBPに吹っ飛ばすPlayerLaunchとか、アクションゲームに便利なノード入ってるから便利だけど、泳ぎとかしゃがみ使わなくても用意してるのが気になるなぁ。
775: 2023/10/14(土)17:07 ID:kdmUjIvL(2/4) AAS
泳ぎとかしゃがみはアニメーションが入ってないだけで入れればすぐに実装出来るようになってるよ
776: ドーンおじ 2023/10/14(土)17:17 ID:JrCb1XtD(1/2) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!秋の味覚で豪遊してきた!
目黒産さんま!ビール350㍑!これでたったの3万円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
777: ドーンおじ 2023/10/14(土)17:17 ID:JrCb1XtD(2/2) AAS
裏コード777!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
778(1): 2023/10/14(土)17:52 ID:AkcOUu3Q(2/2) AAS
>>773
気になったので試してみた
Detailsのinputプロパティを初期値DisableからPlayer0に変更するか
Enable Input関数でPlayer controllerを指定したらActor内でEnhanced Inputが発火するようになった
779(3): 2023/10/14(土)18:16 ID:kdmUjIvL(3/4) AAS
>>778
>Detailsのinputプロパティを初期値DisableからPlayer0に変更
Input KeyとかEnhanced Input以前のInput ActionでもActorでキー入力有効になったわ
780: 2023/10/14(土)18:40 ID:QQV1wdc7(3/6) AAS
>>779
おー凄い!
後で試してみよー
今風呂入ってて面白い動画みっけたので貼っとく便利かも
YouTube で「【Unity】 ECS キャラクターコントローラーでキャラを動かしてみよう!」を見ませんか
【Unity】 ECS キャラクターコントローラーでキャラを動かしてみよう!: 動画リンク[YouTube]
781: 2023/10/14(土)19:02 ID:QQV1wdc7(4/6) AAS
>>779
ぬおおおおおお!
行けるやん
これすげー入力制御らくやん!
ありがとう!
782: 2023/10/14(土)19:09 ID:QQV1wdc7(5/6) AAS
おっしゃ!
リムーブマッピングと併用して1度だけのインプットとか出来た\(^o^)/
バンザーイ
783(1): 2023/10/14(土)21:49 ID:NdFLPH8I(3/3) AAS
>>779 ほんまやActorで入力できるようになった。有能すぎる。
本来はGameModeでPawnとController指定するからそっちで入力やった方がいいのかな?
784: 2023/10/14(土)22:03 ID:QQV1wdc7(6/6) AAS
臨機応変でいいんじゃね
別にバグとかじゃ無さそうだし
785(1): 2023/10/14(土)22:33 ID:kdmUjIvL(4/4) AAS
正規のやり方でないと細かい事言わるなんとか警察がいるので注意したほうがいいかもしれないです
786: 2023/10/15(日)04:29 ID:IXDfjPCH(1) AAS
切磋琢磨
787(1): 2023/10/15(日)07:42 ID:XS9iPOJp(1) AAS
ILIADというプラグインUEだけでテクスチャにペイント出来て便利だわ。透明にも塗ることが出来る
まだUE5.2までにしか対応してないけど
外部リンク[mp4]:i.imgur.com
788: 2023/10/15(日)08:05 ID:m46Cq7s0(1/3) AAS
皆さんおはよ~ございます
本日も色々とガンバって行きましょ~
>>785
パブリック警察みたいなんですかね?
ゲームによってはこんなやり方あるのかというのもあるし気にせず気にせず
>>787
5.3以降で出るといいなぁ月無料のアセットも5.3対応してないとかあってショボーンします
省1
789: 2023/10/15(日)08:07 ID:m46Cq7s0(2/3) AAS
>>783
多分本来というかそういうやり方がただ広まっただけで、みんなやり方分からなかっただけでしょ
vrm4Uだってパッケージする際プラグイン外しても問題無いって知らなかったしね
やり方広まればそれが正義(笑)
790: 2023/10/15(日)10:11 ID:TxLGRYDj(1) AAS
カードゲームあと1週間遅刻予定
計画通り
791: 2023/10/15(日)11:40 ID:vqYYHLKL(1) AAS
プログラムあるあるだけど、同じような処理をしてくれるものでも使ってると「あーこうやって使い分けるのか」って分かってくる
どちらか片方じゃなくて両方知識として持っておこう
躓いた時の突破口になったりするから
本やコード掲載サイトで、やってる事同じなのに何で書き方が違うんだって憤慨するのは止めよう
色々見比べた結果、こっちの組み方の方が沢山使ってるなという判断もいつか落とし穴にハマると理解しよう
プログラマは「引き出しの多さ」を武器にしような
792(1): 2023/10/15(日)12:08 ID:hXOM3jn/(1/2) AAS
外部リンク:x.com
構えと左右移動できたー
793(1): 2023/10/15(日)13:19 ID:72k4HoDg(1) AAS
>>792
いいね!格闘技って感じします!
さて自分は午前のUnity勉強は爆発実装
外部リンク[mp4]:i.gyazo.com
んでもって武器種とかクラス化したりしたんだけど
撃つ動作を少し修正
画像リンク[png]:i.gyazo.com
省2
794: 2023/10/15(日)13:51 ID:hXOM3jn/(2/2) AAS
>>793
ありがとう!
795(1): 2023/10/15(日)16:55 ID:m46Cq7s0(3/3) AAS
やっと由依のAction完成した!
パッケージ軽量しようとあれこれ観たけどよう分からん、これは明日の課題にしよう!
せっかくvroid取込みも出来たしレベル作成して最初にキャラ選択作って見よう
これも明日からの当面の課題にしよっと!
しかし
初めての由依
vroid取込み、メニュー作成、インタフェースとかキー入力とか
省2
796(1): 2023/10/15(日)19:07 ID:aBDi7I6h(1) AAS
>>795
ワイは手伝ってない勢やけど、進捗上げてくれるの励みになるわありがとう
797(1): 2023/10/15(日)19:10 ID:mVjr5lQk(1) AAS
キャラクターの操作を切り替えるのはPossessなんだけど、自機を選択して使うのはどうするんだろ
他のエンジン使いだけどたのしみである
798: 2023/10/15(日)21:56 ID:wNgCMPh0(1) AAS
ねえねえ、新しいアプリ教えてよ。
799(1): 2023/10/15(日)23:46 ID:Q6p/Pp2l(1/2) AAS
うーん、手と目が六つ欲しい。ログとデバッグとメインの3つの画面と、それをそれぞれ操作する手と目(視角)が足りない。
800: 2023/10/15(日)23:46 ID:Q6p/Pp2l(2/2) AAS
うーん、手と目が六つ欲しい。ログとデバッグとメインの3つの画面と、それをそれぞれ操作する手と目(視角)が足りない。
801(2): 2023/10/16(月)00:18 ID:uBuH0igh(1/4) AAS
二年近くライブラリ作ってて、三年で基礎部分は完成させるつもりだったけど、40%ぐらいしか進んでない。ので、協力者募りたくてコード公開しようとして、RamDiskにコピーしてzipにしてRamのソース消したつもりだったのに、勘違いでソース全部消してしまったorz
2週間前のバックアップが一応あるけど、かなり凹む。
Git(Hub)使うか...
動画リンク[YouTube]
動画リンク[YouTube]
動画リンク[YouTube]
こんなん作ってるけど、C#+DXライブラリとかに興味ある人とかいない?
802(3): 2023/10/16(月)02:42 ID:ZizFgNL3(1) AAS
C++でダンジョン自動生成できたー
外部リンク[mp4]:i.imgur.com
803(1): 2023/10/16(月)02:54 ID:uBuH0igh(2/4) AAS
>>802 見た感じ悪くなさそうだけど、なんか実際にプレイしたらoblivionみたいにどのダンジョンも似たりよったりになりそうで飽きそう。
部屋の最大値をたまにxとyに大幅に差をつけてでずらすとか、近かったら併合するとか、たまに大部屋作るとかやった方がいいんじゃね? で、そういう限界値をダンジョンに入る度に設定するとか。
屋外草原だと部屋の大きさの限界値を広げて部屋を(楕)円形にして、屋内とか迷宮だと方形の部屋にして、森林だと円形方形入り混じってるとか。
まあ、自分でやろうとしてるところだけど
804(1): 2023/10/16(月)03:45 ID:4sy6+s4q(1/2) AAS
>>802 C++扱えるけどUEの導入で挫折したからUEでC++扱えるなんて尊敬
ルームの入り口にドアをつけたり、家具調を配置したりできたらダンジョンとして夢が広がりますね。
現状部屋がない部分に全ブロックを並べてるのでルームが少ないとき重そうなのでマップを大きくするなら壁を配置すると良さそうってて思いました。
805: 2023/10/16(月)03:50 ID:4sy6+s4q(2/2) AAS
>>801 なかなか作る人がいないジャンルを作っていて凄いっす。
きっと世界中がゲームの完成を待ってるはず。へこまずがんばれー。
806(1): 2023/10/16(月)05:39 ID:uBuH0igh(3/4) AAS
動画リンク[YouTube]
ポチポチマップ制作中...
807: 2023/10/16(月)06:11 ID:uBuH0igh(4/4) AAS
動画リンク[YouTube]
あ、こうやればいいのか。>>806はダラダラやってるから、サクッと世界樹っぽい何かが完成間近な場面
808: 2023/10/16(月)09:02 ID:A76wd4/t(1/2) AAS
皆さんおはよ~ございます
新しい週ですね!
気持ちを切替えてシャキッとしま!
>>796
進捗は自分の進歩みたいなもので自分の励みにもなるのでウザイかもしれませんがご容赦を
>>797
どうやるんですかねぇ楽しみです!まぁじっくりいきます
省8
809: 2023/10/16(月)10:18 ID:A76wd4/t(2/2) AAS
今週のお題出ましたね!
これはゲームの基本中の基本という感じ!
うむこれはちょっと横道だけど由依でやってみっかな\(^o^)
810: 2023/10/16(月)10:37 ID:KCAbnrJg(1/2) AAS
よし、そうと決まればUnity勉強もピッチ上げないと
とりあえずゲート爆破後のアイテム取得について
動きだけ確認できた
外部リンク[mp4]:i.gyazo.com
これはSpringJointを付けてごにょごにょして
プレイヤーのZ値越えたらデストロイ
Springだから動いても勝手についてくるのは楽だ!
省3
811: 2023/10/16(月)11:35 ID:KCAbnrJg(2/2) AAS
よっしゃああああああ
ゲート開始で武器選択
爆発で取得までOK
外部リンク[mp4]:i.gyazo.com
内部的には武器種をクラス化してるので、取得したクラスに変更すれば
武器の切り替えがいける
うーん、明日にしようw
省2
812: 2023/10/16(月)19:51 ID:lmaS2rm7(1) AAS
外部リンク:x.com
ダッシュ機能付けた〜
813(1): 2023/10/16(月)20:36 ID:3CbNmZhd(1) AAS
由依でインベーダーの為にとりあえず、【UE5】2Dゲームの作り方ってyoutubeみて
ここまでできた!
外部リンク[mp4]:i.gyazo.com
左右反転処理は頑張ってオリジナルにしてみた
画像リンク[png]:i.gyazo.com
switch on String は何の文字列比較かと思ったら
これピン名なのね
省2
814(1): 2023/10/16(月)20:50 ID:B3zYOuuP(1/2) AAS
戦闘機ゲームのボス作ってミサイル避けさせようとしたけど全然うまく行かない
海外で拾ってきたミサイルの誘導アルゴリズムが強すぎる
815(1): 2023/10/16(月)21:01 ID:qLkaF5bF(1) AAS
>>814
リアルな戦闘機ゲーム作りたい人?
誘導アルゴリズムは手を加えられないものなの?
例えばリアルにするならフレア撒いたらミサイルのターゲットがフレアのオブジェクトに移るとか
まあ実際の空対空戦で戦闘機がターゲット取られたミサイル発射されたらフレア撒いても回避するのはほぼ不可能だけど
フレアが機能してたのは昔のミサイルの話で
最近のミサイルは標的識別機能が向上してて
省3
816: 2023/10/16(月)21:12 ID:B3zYOuuP(2/2) AAS
>>815
エースコンバット的な感じを作りたい
フレアはもう実装済みや
誘導アルゴリズムに手を加えてわざと誘導性落とすとかしてるけど調整がむつかしい
雑魚敵にすら全く当たらないかボスにすらバンバン当たるかのどっちかになりがち
ボスだけ無敵時間つけてその間ミサイルすり抜けるとかすれば楽だけどそういうのしない方針のゲームにしたい
817(1): 2023/10/17(火)00:58 ID:IUw4a5QD(1) AAS
誘導系で良くやるのはミサイル発射後n秒後に誘導を切る(ロックしたオブジェクトのその時点の座標を取得してそこに向けて前進させる)ってやつかな
ロック対象が動かなければ当たるし、激しく動けば当たらない感じ
(現実じゃあり得ないけど)
ボスは激しく動いたり動かなかったりのパターンを組んで、ミサイル撃ち込みチャンスをプレイヤーに与えるとかで難易度調整かな
818(1): 2023/10/17(火)01:01 ID:Y/hdz9cs(1) AAS
雑魚とボスで誘導率を変えたら?
ボスは移動速いだろうから合わさっていい感じにならないかね
あとは
ボスがミサイルに反応して回避行動中は誘導率が下がるとかかな~
819: 2023/10/17(火)05:16 ID:BIYR+3CJ(1/2) AAS
>>803>>804
アドバイスありがとうございます。こうしたいっていうのはあるのですが
C++の勉強を兼ねてるので出来るだけシンプルなネットのソースコードを使いました。
UEの独自部分が大変でした。C++は神経使うのでC#で組んでからC++に持っていく
やり方で行こうと思います
820: 2023/10/17(火)08:02 ID:BIYR+3CJ(2/2) AAS
>>813
これswitch使うならstringじゃなくてintのがよくないですか?
821: 2023/10/17(火)14:23 ID:ZYQ+crVr(1) AAS
>>817
>>818
なるほどなあ
ちょっと考えてみます
822: 2023/10/18(水)12:48 ID:SBvUx+zo(1/2) AAS
ふらーっと、ム板覗いてみたらワナビがフルボッコにされてたスレがあった
ゲ製とム板で同時期に同内容のマルチしとったんやな
ゲ製の方が対応は緩やかなものの言われてる事は同内容だった
同情はする気になれないが徐々に手厳しくなっていくのは分かった気になって
余計な事を言うからだろう
わかんねーなら今は脳みそが足りねえんだから保留しときゃいいのにな
823: 2023/10/18(水)21:04 ID:qvu0M5S2(1) AAS
レトロゲームのセーブデータ改造プログラム見てたら2008年頃のC#製らしい
それを更に改造しようと思ってVisual Studioの無償版でソース読ませてみたがビルドが通らんくていきなりやる気が無くなった
昔の古いVisual Studio Expressって、どうやって入手すりゃいいのだろ
MS公式から落としたいが、野良ISOしか見つからん
824: 2023/10/18(水)21:10 ID:pJ1jVe0q(1) AAS
昔、型月のMeltyBloodのシオンの脳内分割(?)をヒントにして、脳を5つに細分化して相互作用するようにイメージしてみたら一週間に一時間しか眠れなくなった。
寝てる間にもコードだけのこと考えるように脳が作り変えられてしまって困った。夢の中でも延々とコード書き続けて、「お、これはいいのでは?」と思ったら起きてしまうという感じ
最大で分割数5つにしてた。今は1か0にしたいけど、たまに二個か三個になってしまう。
825: 2023/10/18(水)21:51 ID:Hd3QkZ98(1/2) AAS
凄すぎて草
俺はできても三個が限界だわ
826: 2023/10/18(水)21:52 ID:Hd3QkZ98(2/2) AAS
凄すぎて草
俺はできても三個が限界だわ
827: 2023/10/18(水)22:43 ID:SBvUx+zo(2/2) AAS
前にVC2008のインストーラーのバックアップ後生大事に持ってたんだが、
対応するSDKが入れられない事が分かった瞬間全部捨てたw
VC/VSは対応するWindosのSDKとセットなんで、MSはサポート切れOSの
WinSDKから廃棄していくので、当然セットで開発環境も使えなくなる
VC2008は確かWin7以上は動かなかった気がするけどどうだったかな?
828: 2023/10/19(木)08:12 ID:Slw7QBlM(1) AAS
ノベルゲームなんて誰でも出来るんだからそれでゲーム作ったみたいなこと言わないで欲しい
829: 2023/10/19(木)09:23 ID:T0UE5Dw4(1) AAS
前もノベルゲームはゲーム作ったうちに入らないって急にイキりだしたやついたな
同一人物かな?
意味不明な嫉妬は荒れるだけだからやめてほしい
830: 2023/10/19(木)09:46 ID:ayls3VNO(1/2) AAS
まず完成させる事に意味はあるよ
ツクールでも作りきれない人大半だもの
そんな事いいだしたらエンジンでしか作れないヤツは〜ってなるよ
不毛
831: 2023/10/19(木)11:50 ID:Seb84KZD(1/3) AAS
そりゃ一人前のゲーム作りました!って大してギミックもないノベルゲーム出されても困るけど
習作としてやってみました!なら全然分かるしやってみて損はないと思う
832(1): 2023/10/19(木)11:52 ID:bq6hUfGx(1) AAS
別にプログラムとかの技術だけがゲームじゃない
ノベルゲームも立派なゲームだろ
833: 2023/10/19(木)12:01 ID:f7llk4va(1/2) AAS
>>832
ノベルゲームはティラノとか吉里吉里とか使えばゲーム制作者じゃなくても作れるじゃん
技術力自体がほぼ必要ない
もちろんノベルゲームもゲームではあると俺も思うけど
開発者としてゲーム作りました!と胸を張れるものではないと思う
ツクールをJavascriptのスクリプトも無しにバニラだけで作りました言われても色眼鏡掛けちゃうでしょ
834: 2023/10/19(木)12:03 ID:o+951a7h(1/3) AAS
目的の重点をどこにおくかじゃね
リリース出来る事が正義
夢や理想だけじゃ結果には繋がらないんだよ
835: 2023/10/19(木)12:04 ID:f7llk4va(2/2) AAS
そうだね1本まずは出すというのが大事
ツクールでもノベルゲームでもなんでもいい
836: 2023/10/19(木)12:48 ID:XAxmBaMr(1/2) AAS
それじゃリリースするまでは悪でリリースした途端に正義になるわけか
怖い世界だね
837: 2023/10/19(木)12:52 ID:Seb84KZD(2/3) AAS
おまえは思考が1と0の1ビットしかないんか?
作りきれば正義、作らないのは悪だろう
その中間葉どちらでもないかやや正義より
838: 2023/10/19(木)13:10 ID:o+951a7h(2/3) AAS
あとワイは文才というものが完膚なきまでに全滅してるので自分にない分野の才能がある人は
普通にリスペクトするけどね 簡単そうだからズルイとか卑怯という先入観はないかな
商業のエロゲのシナリオで、滅多にないらしいが多いとテキストが1MBを超えると言う話を聞いた事がある
単純計算だと1MB=52万文字(2byte換算)で、400字詰め原稿用紙で1310枚相当、
600文字入る文庫本だと実に873ページ相当になる
正直異常な文量だと思うねw 勿論プログラマであるならこんな簡単な計算はすぐ出来るよね
それが察しが付かないというのは理解に苦しむね
839: 2023/10/19(木)13:18 ID:XAxmBaMr(2/2) AAS
なるほど
リリース出来ることが正義って発言はそれこそ1と0の発言かと思うけど
840: 2023/10/19(木)13:29 ID:o+951a7h(3/3) AAS
ま、いずれにせよ夢や理想を語るのは誰にでも出来る
口を動かすのは簡単だからだよ それこそ何も能力がない人ですら口を開いて
「こんなの簡単に出来んじゃん手抜きだよ」とか言うだろ
だからこそそれを実現した結晶=結果としての製品でありリリースだろ
口を動かすのは本当に誰にでも出来るから、実際に有言実行した人間がレアなのさ
841: 2023/10/19(木)14:02 ID:7hlFH1rj(1) AAS
ノベルゲームも完成させようと思うと結構面倒だぞ
文章に演出、プレイヤー心理に沿った選択肢の用意とか
全ての作者が意識してる訳ではないと思うけど、少なくともワイは苦しんでいる(´・ω・`)
842: 2023/10/19(木)15:54 ID:xb9CgZRV(1) AAS
ノベルゲームは紙芝居ゲーとか揶揄されて下に見られる傾向はあるよね
書き手の力量が注目されやすいしゲームにするくらいなら本にしたら?って言う奴もいるし
843: 2023/10/19(木)16:47 ID:ox8KiUpf(1) AAS
ゲームの究極目標はプレイヤーを楽しませることだけなので作り手がジャンルの上下を決めるのは傲慢というもの
844: 2023/10/19(木)16:56 ID:iMfRTKOT(1) AAS
Twitterリンク:nabettu
Twitterリンク:thejimwatkins
845: 2023/10/19(木)20:37 ID:ayls3VNO(2/2) AAS
技術職志望のヤツが吉里吉里とかでゲーム作りました!
って自慢し出したら色々思うのはわからんでもないけどな
846: 2023/10/19(木)20:44 ID:Seb84KZD(3/3) AAS
個人の世界では何作ったか、が重視されるけど
技術職として就職したいならどう作ったか、も評価されるし
良くも悪くもない、どちらかというと悪い寄りの微妙な選択肢だと思う
技術職志望なら自分でなんかのゲーム作って稚拙でもいいからソースコード書いてGithubに上げるとかの方がアピールになると思うけど……
847: 2023/10/20(金)05:21 ID:Ve1wjExB(1) AAS
C++でプラグイン化出来た
848(2): 2023/10/20(金)05:43 ID:o5YjPFi8(1/3) AAS
お前ら大切な事を忘れちまってるぞ
そのゲーム作りたいからゲーム作ったんだぞ ○○でいいじゃんとか言うやつは見当違いだから
技術力うんぬん言う奴はプログラムの技術だけしか見てない もっと視野を広げようぜ
絵、話、音楽、統括、全部ゲーム制作の技術だろ お前らこれ全部自分ひとりで1から作ってるのか?
つーかそのエンジンお前が作ってないだろ ゲーム作ってないでもっと人の役に立つプログラム作れよ って言われたら? ←ジャンル貶すのはこれと同じ暴論だぞ
不毛な争いなんかやめてゲーム作ろうぜ
849(2): 2023/10/20(金)08:19 ID:xRusqfQU(1) AAS
文章書いてそれをエンジンにコピペするだけで「ゲーム作った」はおかしいって話し
何かしら頑張っているんだろうけどそれはゲームを作ったとは言わない
850(2): 2023/10/20(金)08:23 ID:rYAhhGJu(1/2) AAS
>>848
言いたいことはすごい分かるけど
今は主観的な話じゃなくて客観的な話をしてるから……
もちろん客観的視点なんか気にせず自分の作りたいものを作れ!っていうのはすごい分かるよ
851: 2023/10/20(金)08:48 ID:/fzTbP6t(1) AAS
リリースした人は製作者
リリースしてない人はワナビ
852: 2023/10/20(金)09:13 ID:Qlyos+xC(1/2) AAS
>>850
何言ってるの?
>>848みたいなのが客観的視点で
>>849みたいなのが主観的視点なんだが
まさかこんなことも理解出来ないのか?
853: 2023/10/20(金)09:24 ID:2ubjILU1(1) AAS
実際に凄かろうが凄く無かろうが努力してようがしていまいが自慢してくるやつは皆クソでいいよ
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