[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 (1002レス)
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711: 2023/10/12(木)16:47 ID:PdO6afYv(5/9) AAS
やべー
Web版プレイしてみたけど
最初のドカン以降すすめねー
マウスクリックだと厳しいなぁこれ

無理(。>﹏<。)
712: 2023/10/12(木)17:46 ID:PdO6afYv(6/9) AAS
ぬおおおおおお

やっちまった
最後の仕上げにアイコン変えやーと変えたらパッケージ失敗しやがった
元のアイコン分からんから三日前のバックアップからやり直しやぁ

そして元のアイコンパス確認した
んでアイコン入替え様とフォルダ確認したら

漢字だった(笑)
省3
713
(2): 2023/10/12(木)18:18 ID:02dPnyeb(5/5) AAS
アルゴリズムって最終的に達成したい目標から逆算する感じで作る?
714: 2023/10/12(木)18:32 ID:mEGcSNBd(1) AAS
定期的にバックアップ取ってる?
Githubでも初めてみたら?
本番開発用に練習しておくといいよ
715: 2023/10/12(木)18:43 ID:PdO6afYv(7/9) AAS
今回はzipでバックしてたんやけど
githubは苦手なのよねぇあの、ブランチとか、プルリクとかよく分からんくて

>>713
アルコール?それは何かゲーム作るのに必要なもの?
自分は未だかつて気にした事ないなぁ
だってまず真似るんだよ?

そして動くのを改造するんだよ
省2
716: 2023/10/12(木)18:53 ID:vQJDRDWr(1/3) AAS
根っこがある前提で葉っぱ作ってから幹にから生えてる枝伸ばしたり増やす感じ
717: 2023/10/12(木)18:54 ID:vQJDRDWr(2/3) AAS
根っこがある前提で葉っぱ作ってから幹にから生えてる枝伸ばしたり増やす感じ
718: 2023/10/12(木)19:00 ID:Uh2zpsZg(1) AAS
例えばゲーム開発してるメインの流れがあるわけじゃん?
そっから体験版を出すわけよ
そしたら体験版はメインの進捗とは別の枝葉にしないといけないわけ
体験版は体験版の規模で別途バグ修正やアップデート掛けないと行けないからな
ブランチってのはそういう、開発のメインから外れた枝葉(ブランチ)のバージョンを管理するためにあるわけ
719
(2): 2023/10/12(木)19:21 ID:oCDX5KLv(4/8) AAS
外部リンク:x.com
前進モーションの改善版作った
どう思う?
720
(1): 2023/10/12(木)19:31 ID:vQJDRDWr(3/3) AAS
>>719
上下運動のリズムが一定なのはボクサーっぽい構えとしるのに不自然なのでアクセント入れたらいいんじゃないかな、と。
721: 2023/10/12(木)19:34 ID:oCDX5KLv(5/8) AAS
>>720
それは言えてる
722: 2023/10/12(木)20:42 ID:PdO6afYv(8/9) AAS
うっそ~新規プロジェクトで何もしないのにアイコン変えただけ

変えただけ のプロジェクトがパッケージ出来ないだと!

これが由依の実力というのか
723
(1): 2023/10/12(木)21:04 ID:6adqS0pz(2/2) AAS
>>719
良くなってるね
ガニ股がちょっと気になるかなって感じ
724
(1): 2023/10/12(木)21:09 ID:xGNMs4ED(3/3) AAS
モーションとかMIXAMOでよくね?
objモデルUPしたら勝手にやってくれるし

こんなのでも行けるで
外部リンク[mp4]:i.gyazo.com
725: 2023/10/12(木)21:20 ID:oCDX5KLv(6/8) AAS
>>723
ありがとう!
ガニ股はまあチャームポイントだな
726: 2023/10/12(木)21:21 ID:oCDX5KLv(7/8) AAS
>>724
オリジナリティのあるモーションを作りたい
727
(1): 2023/10/12(木)21:38 ID:kSR1RQl4(8/11) AAS
前進は違和感無いぐらいによくなった。逆にアイドルのモーションが早すぎて違和感ある。
腰をサゲてそんなに早く上下運動しないだろうね。
728: 2023/10/12(木)21:39 ID:PdO6afYv(9/9) AAS
出来たモーション変えてキャいいよ
楽しよ

てかアイコンファイル!
何がBMPの拡張子変えてできるだよ!ふざけんなや!
ちゃんとアイコンで作らんと駄目やん!

てか読み込むなよ!
読みこむから行けるって思うやん
省1
729: 2023/10/12(木)21:47 ID:kSR1RQl4(9/11) AAS
>>713   >アルゴリズムって最終的に達成したい目標から逆算する感じで作る?

経験値が無い時は作った結果がいまいち面白くないから足していくってやると思うよ。
経験値があったら逆算も足し算もどっちもするだろう。

それが断定したからゲーム制作が進むとか関係ないように思う。倉庫番がんばれ
730: 2023/10/12(木)22:10 ID:oCDX5KLv(8/8) AAS
>>727
ありがとう!
速度は自由に変えれる
速くしたのは90年代の格ゲーをイメージした
731: 2023/10/12(木)22:19 ID:Wm5wY4YU(1) AAS
倉庫番のアルゴリズムって何?
左右に動く
荷物押す
荷物の先に荷物があれば動かない
壁なら動かない
くらいじゃね?
732
(1): 2023/10/12(木)23:28 ID:kSR1RQl4(10/11) AAS
普通、プレイしたらおおまかな仕組みとそれを作る手順がわかってさっと浮かんで作ると思うんだけど
手を動かさずブレインストーミングをずっと続けてる感じかな。作らないなら哲学板に行けばいいのにな
733: 2023/10/12(木)23:44 ID:kSR1RQl4(11/11) AAS
体験版だとフラグで2面以降遊べないようにして体験版出力してるが、強制クラッシュして復旧できなかったときとかGitHubでバージョン管理したら復旧できるのかな
734
(1): 2023/10/13(金)07:58 ID:3O6M3WqN(1) AAS
>>732
手動かして基礎やってるんだよ 脱線して
詰まったら基礎にかえったほうがええやろ
735: 2023/10/13(金)08:14 ID:nkST/sRU(1/8) AAS
皆さんおはよ~ございます
昨日はアイコンでやられたやられた
どこぞのHPに騙された

タッピーチキンはゲーム自体進まんから作れない(笑)最後はどうなってるんだろーかもう金曜だしやっぱり今週はジャムは休もうそうしよう

>>734
脱線したら元に戻ればいいだけ
チュートリアル真似て作るだけ
省5
736
(1): 2023/10/13(金)08:45 ID:3se4bP3G(1/4) AAS
>>734
じゃあ、倉庫番で必要な作業の工程を表にしてどれくらい進んでいるか見せてくれる?
作業にかかった日数書いて、どの工程で躓いて時間を消費してるかわかるから
配列からマップのジェネレート 6日
プレイヤーの移動 〇日
樽の移動判定 〇日
樽のゴール判定 〇日
省2
737: 2023/10/13(金)08:52 ID:3se4bP3G(2/4) AAS
躓いてる部分の作業を細分化すると、どの部分が苦手か理解できて学習がすすむよ

さてフラッピーバードを遊んでつくってみるか
738: 2023/10/13(金)09:17 ID:nkST/sRU(2/8) AAS
>>736
初心者がマップを配列からジェネレートとかレベル高杉やで
自分は3✕3の最小マップからやったな
それでも動かす、動けないとか作るのに3日は掛かったなぁ>>193こんな感じ

顔文字君は
>>168 これだよぃま又自己流になってるよ自己流は作れるよーになってからだよ
739: 2023/10/13(金)09:36 ID:nkST/sRU(3/8) AAS
これすげー
「ChatGPT」にニュースを自動で集めるプログラムを作らせてみたら、コードが書けない私でも「Discord BOT」ができちゃった話 - やじうまの杜 - 窓の杜

外部リンク[html]:forest.watch.impress.co.jp

ゲームもその内なるよなぁ
備えるか
740: 2023/10/13(金)10:17 ID:0ePLUEZi(1/4) AAS
さー午前のUnity昨日の弾発射を押っパに変更
画像リンク[png]:i.gyazo.com
こんな感じで押したらフラグオン、離したらオフでオンの時だけ生成や!!

ってやったら
外部リンク[mp4]:i.gyazo.com
笑たwwwww
これじゃビームだよてかビームこれでいけね?ww
省9
741: 2023/10/13(金)12:17 ID:nW2F9g6p(1/2) AAS
AIは自分の作りたいものをやんわりと作ることができるけど
自分が作りたいものはこれ!って決まってる時はプログラム書いたほうが圧倒的に速くて正確だと思う
プログラムが最も厳密なシステム記述言語であるという点から見れば
742
(1): 2023/10/13(金)12:25 ID:nW2F9g6p(2/2) AAS
コルーチンってゲームに使ったことないんだけどどう使えばええんや
743
(2): 2023/10/13(金)12:41 ID:0ePLUEZi(2/4) AAS
>>742 ググればいっぱい出てくるけど一番わかりやすいのは公式のこれ
外部リンク[html]:docs.unity3d.com

さて午前のUnityは弾発射で敵撃破までいけた!
外部リンク[mp4]:i.gyazo.com

今回敵は沢山出てくる事を想定してBaseスクリプトから継承ってので
やってみた
だからHPの数値は個々で管理、当たって死ぬのはBaseで管理
省2
744: 2023/10/13(金)12:52 ID:nkST/sRU(4/8) AAS
>>743
あ、あとここの公式の最後のサンプルってすげーんだよ
for文にこんな使い方あるなんて

と思った
ほんとこういう細かいとこさり気無く仕込む公式、嫌らしいぜ(笑)
745: 2023/10/13(金)13:53 ID:jadnvjfu(1) AAS
>>743
はえ~こんなのが
サンガツ!
746: 2023/10/13(金)13:59 ID:YFOIDxZ/(1) AAS
戦闘機ゲームのボスっぽいものを作ってみた
適当なAIのくせに3対1でも倒せなかった…

動画リンク[YouTube]
747: 2023/10/13(金)15:59 ID:nkST/sRU(5/8) AAS
自動販売機にはワロタ
自動販売機がさ、何で出来てようがいいんだよただの関数やん

お金入れたら商品が出る、お釣り必要ならお釣り出る

中身に鉄が使われてるのかプラスチックがあろうがお金センサーあろうが、はたまた人が入ってよーがそんなの、かんけーねーそんなの、かんけーねーハイッオッパッピー

自販機使う人はお金入れたら商品でること知ってる
それだけで十分じゃん
どこのメーカーでどこのチップとかいらん情報やぞ
省10
748
(1): 2023/10/13(金)16:19 ID:mPtMSmDH(1/2) AAS
顔文字は何でも理解したいマンなんだと思うけど、肝心の理解力が足らんからな
負のスパイラルだよ
ある意味呪いと言ってもいい
749: 2023/10/13(金)16:21 ID:eYqkEHOQ(1/2) AAS
Unityのライセンス問題も一旦は落ち着いたし
なんとかカードゲーム作りたいわい……
やる気も元気も無さ過ぎてどうにもこうにもニッチモサッチもいかんけど
750: 2023/10/13(金)16:51 ID:nkST/sRU(6/8) AAS
なんか配列の初期化とかアルゴリズムとか基本的なとか
前は一般的にはとか
ほんとゲーム作るのにイラン事ばかりやってるよね

ゲーム作りたいならゲームの基礎
スプライト置いてKeyインで左右に動かしたりという簡単な事が基礎やん
1つ動けば次は上下左右
次はTranslateてやってたらposition変えて同じ事やるとか
省7
751: 2023/10/13(金)17:09 ID:0ePLUEZi(3/4) AAS
さて由依ちゃん
同じことやっても進化無いので
メニューの項目をVirticalBoxってので並べて見た

画像リンク[png]:i.gyazo.com

でも隙間の開け方がようわからんので
ダミーのテキストを中身無しでやってみたら
上手くいったwwwww
省1
752: 2023/10/13(金)17:11 ID:s1Zv3hDJ(1/2) AAS
別にどうやってても何十年やっててもいいけど5chでウジウジしてんじゃねえよってのが結論
見えなきゃいい
あいつのせいで貴重なお前らの話が滞るんだよな
753: 2023/10/13(金)17:28 ID:njFku+ql(1) AAS
誰しも万全の状態で制作に取り組める訳じゃないし自分も10数年遠ざかってた時期がある
あんまりキツイ言葉を掛ける気にはならんな
754: 2023/10/13(金)17:44 ID:s1Zv3hDJ(2/2) AAS
でも君は悩んでも5ch荒らしてないよね、偉いよ
755
(3): 2023/10/13(金)17:50 ID:nuH2mu47(1) AAS
>>748
何でも理解したい状態なんか分かるわ

付に落ちる答えが見つかるまで調べてばっかで進行度止まっちゃうのよな
ジャム中に何度かハマったわ
756
(1): 2023/10/13(金)17:54 ID:0ePLUEZi(4/4) AAS
さてさてシャゲナベイベー
ついでに今レベルBPでメニュー表示してるのを
一つアクター作ってそこから呼べないかと考えた

だってキャラはWASDで動くやろ
って事は他のアクターも入力受け付ける事できるやん

と思って
まずキャラの入力の仕組み見て見たら
省5
757: 2023/10/13(金)18:09 ID:nkST/sRU(7/8) AAS
>>755
お主、試験で1問目の答えでなくて0点取ったやろ

自分も昔はとことんそこにこだわってたけど時間もったいないのに気付いた

0点よりもっと点数とらな自分にとってもその時間が無意味になるんだよねぇ

時間はみんなに平等
だけど理解する頭は不平等
ならそこは数こなして稼がないとね
758: 2023/10/13(金)18:11 ID:nkST/sRU(8/8) AAS
ジャムはそういうのを気付かせてくれる意味では凄くありがたい制度かもしれまへんなぁ

ただ作って出すだけやのうて
色々考えるまさに考えるのが大事だよね
759: 2023/10/13(金)18:53 ID:mPtMSmDH(2/2) AAS
>>755
まあそこらへんはバランスだと思うけどね
自分の能力と、コスパと時間と、やりたいこと照らし合わせて臨機応変にできるのも一つの能力だと思う
顔文字はそのバランス感覚も無いからな
760: 2023/10/13(金)19:19 ID:eYqkEHOQ(2/2) AAS
>>755
まあ初学者ほどその辺の沼にハマりやすいからなあ

ガチで仕組みを追っていくと
最終的にプログラムがなぜ動くのか、CPUとメモリって何やねんってなりかねんからな
一応、『コンピュータはなぜ動くのか』とか『プログラムはなぜ動くのか』辺りの書籍で
イメージ掴めるから、その辺りで妥協できるかどうかやね
761: 2023/10/13(金)19:25 ID:3se4bP3G(3/4) AAS
顔文字はツクール覚えるか野球マンを師匠として見習ってミニゲームを量産するのがいいんだろうね。
半年後に倉庫番できたとして次BabaIsUか・・・考えただけで険しい道のりが見える
762
(2): 2023/10/13(金)19:29 ID:3se4bP3G(4/4) AAS
>>756 アクターって入力うけつけたかなあ。Pawn以降じゃなかったっけ。違うゲームエンジン使ってるからしらんけど
763: 2023/10/13(金)20:49 ID:us/Xxh9S(1) AAS
んじゃ飛行機に乗れないな
764
(1): 2023/10/14(土)07:54 ID:kdmUjIvL(1/4) AAS
4年くらい前のプロジェクト新しいUnityに移して動いたー
もの凄く見せたいけど特定されそうや
765: 2023/10/14(土)08:17 ID:QQV1wdc7(1/6) AAS
皆さんおはよ~ございます
本日もゲーム作れる嬉しい!精神で行きましょう

>>764
特定なんか気にしないキニシナイ
因みに新しいプロジェクトは無駄なパッケージが多いので整理するといいですよ

>>762
楽しみそんな罠あるのですね確認しつつやってみます
省1
766: 2023/10/14(土)10:02 ID:w7ShyVU/(1/3) AAS
今更ながら
今ゲート作成してるんだけどrigidbodyとコライダーの関係って
同一オブジェクトに存在しなくても反応するのね
画像リンク[png]:i.gyazo.com

てっきり同じオブジェクトに二つないとダメかと思ってたけど
親子なら取得できるのか
767
(1): 2023/10/14(土)11:09 ID:AkcOUu3Q(1/2) AAS
カードゲームが完成しないと質問的な愚痴を書こうとしたら何となく解決策が見えてきた
ジョーカーの枚数をコンストラクタ越しにバケツリレーしててこんがらがってたところを
GameSettingクラスを作ってこれを最初にインスタンス化してからコンストラクタで渡す事にしてみる
768: 2023/10/14(土)11:22 ID:QQV1wdc7(2/6) AAS
早口言葉みたいやね

ガンバですややこしくなったりわかりにくくなったら
シンプルイズベストだと思います!
769: 2023/10/14(土)13:06 ID:NdFLPH8I(1/3) AAS
>>767 なんやら大変そうだけどがんばってね
770: 2023/10/14(土)15:06 ID:w7ShyVU/(2/3) AAS
ふぅ午前のUnity勉強は終了!
外部リンク[mp4]:i.gyazo.com
ゲート作成して弾当たり処理を実装

これやるのに当初UIToolKitでできねーかなぁと2時間くらい探したけど
無理そうだったのでスプライト変更で対応
思いかと思ってたけどサクサク変わるのね
画像リンク[png]:i.gyazo.com
省1
771: 2023/10/14(土)16:07 ID:sAD9slek(1) AAS
チャットGPTバカにしてたけど数学的なプログラムもちゃんと答えてくれるんやな
772: 2023/10/14(土)16:24 ID:79wKJRM3(1) AAS
言語によって正確性に少しバラつきがあるけど
簡単なPythonのプログラムとかはGUI付きで作ってくれたりするよ
複雑なプログラムは自分で手直しできる技術がないとエラー地獄だけど
773
(1): 2023/10/14(土)16:37 ID:w7ShyVU/(3/3) AAS
>>762
見事、罠にはまりましたw
普通のアクターでは無理なんですねインプット取得するのは
ポーン使って見たけどキャラクターもあるしどちらかという感じなので

サードパーソンキャラBPに追加する形にしました
画像リンク[png]:i.gyazo.com

まこれはこれで一つのオブジェクトが入力受付という事でいいかなと
省1
774: 2023/10/14(土)16:47 ID:NdFLPH8I(2/3) AAS
キャラクターBPに吹っ飛ばすPlayerLaunchとか、アクションゲームに便利なノード入ってるから便利だけど、泳ぎとかしゃがみ使わなくても用意してるのが気になるなぁ。
775: 2023/10/14(土)17:07 ID:kdmUjIvL(2/4) AAS
泳ぎとかしゃがみはアニメーションが入ってないだけで入れればすぐに実装出来るようになってるよ
776: ドーンおじ 2023/10/14(土)17:17 ID:JrCb1XtD(1/2) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!秋の味覚で豪遊してきた!
目黒産さんま!ビール350㍑!これでたったの3万円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
777: ドーンおじ 2023/10/14(土)17:17 ID:JrCb1XtD(2/2) AAS
裏コード777!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
778
(1): 2023/10/14(土)17:52 ID:AkcOUu3Q(2/2) AAS
>>773
気になったので試してみた
Detailsのinputプロパティを初期値DisableからPlayer0に変更するか
Enable Input関数でPlayer controllerを指定したらActor内でEnhanced Inputが発火するようになった
779
(3): 2023/10/14(土)18:16 ID:kdmUjIvL(3/4) AAS
>>778
>Detailsのinputプロパティを初期値DisableからPlayer0に変更
Input KeyとかEnhanced Input以前のInput ActionでもActorでキー入力有効になったわ
780: 2023/10/14(土)18:40 ID:QQV1wdc7(3/6) AAS
>>779
おー凄い!
後で試してみよー

今風呂入ってて面白い動画みっけたので貼っとく便利かも

YouTube で「【Unity】 ECS キャラクターコントローラーでキャラを動かしてみよう!」を見ませんか
【Unity】 ECS キャラクターコントローラーでキャラを動かしてみよう!: 動画リンク[YouTube]
781: 2023/10/14(土)19:02 ID:QQV1wdc7(4/6) AAS
>>779
ぬおおおおおお!

行けるやん
これすげー入力制御らくやん!

ありがとう!
782: 2023/10/14(土)19:09 ID:QQV1wdc7(5/6) AAS
おっしゃ!
リムーブマッピングと併用して1度だけのインプットとか出来た\(^o^)/
バンザーイ
783
(1): 2023/10/14(土)21:49 ID:NdFLPH8I(3/3) AAS
>>779 ほんまやActorで入力できるようになった。有能すぎる。
本来はGameModeでPawnとController指定するからそっちで入力やった方がいいのかな?
784: 2023/10/14(土)22:03 ID:QQV1wdc7(6/6) AAS
臨機応変でいいんじゃね
別にバグとかじゃ無さそうだし
785
(1): 2023/10/14(土)22:33 ID:kdmUjIvL(4/4) AAS
正規のやり方でないと細かい事言わるなんとか警察がいるので注意したほうがいいかもしれないです
786: 2023/10/15(日)04:29 ID:IXDfjPCH(1) AAS
切磋琢磨
787
(1): 2023/10/15(日)07:42 ID:XS9iPOJp(1) AAS
ILIADというプラグインUEだけでテクスチャにペイント出来て便利だわ。透明にも塗ることが出来る
まだUE5.2までにしか対応してないけど
外部リンク[mp4]:i.imgur.com
788: 2023/10/15(日)08:05 ID:m46Cq7s0(1/3) AAS
皆さんおはよ~ございます
本日も色々とガンバって行きましょ~

>>785
パブリック警察みたいなんですかね?
ゲームによってはこんなやり方あるのかというのもあるし気にせず気にせず

>>787
5.3以降で出るといいなぁ月無料のアセットも5.3対応してないとかあってショボーンします
省1
789: 2023/10/15(日)08:07 ID:m46Cq7s0(2/3) AAS
>>783
多分本来というかそういうやり方がただ広まっただけで、みんなやり方分からなかっただけでしょ

vrm4Uだってパッケージする際プラグイン外しても問題無いって知らなかったしね

やり方広まればそれが正義(笑)
790: 2023/10/15(日)10:11 ID:TxLGRYDj(1) AAS
カードゲームあと1週間遅刻予定
計画通り
791: 2023/10/15(日)11:40 ID:vqYYHLKL(1) AAS
プログラムあるあるだけど、同じような処理をしてくれるものでも使ってると「あーこうやって使い分けるのか」って分かってくる
どちらか片方じゃなくて両方知識として持っておこう
躓いた時の突破口になったりするから

本やコード掲載サイトで、やってる事同じなのに何で書き方が違うんだって憤慨するのは止めよう
色々見比べた結果、こっちの組み方の方が沢山使ってるなという判断もいつか落とし穴にハマると理解しよう
プログラマは「引き出しの多さ」を武器にしような
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