[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 (1002レス)
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624: 2023/10/11(水)09:35 ID:xEjjH6go(3/3) AAS
マザボが対応してないとどうしようもないな
12世代なら10万切りで組めるぞ
625(1): 2023/10/11(水)10:03 ID:JNV72RCJ(1/2) AAS
作ってるゲームの進捗報告とかしたいんやがスレとか立ててもええんかな
626(1): 2023/10/11(水)10:16 ID:dfqvBLYe(1) AAS
Ci-enでやれ
DLSite傘下の運営だからDLsiteのユーザーがそのまま母数になる
エロじゃなくても普通のゲームの進捗も上げていいし、無料プラン開いておけばフォロワーも確保できるし有料プランが使えるぐらいファンが増えれば小遣いにもなる
進捗ブログ兼パトロンサイトみたいなもんだ
627(1): 2023/10/11(水)10:21 ID:YJt7veqV(6/13) AAS
>>625
同じようなスレ乱立してそして、放置されてるから
乗っ取りokやで!
628: 2023/10/11(水)10:25 ID:YJt7veqV(7/13) AAS
少しずつゲームを作るスレ
2chスレ:gamedev
自作ゲームを晒すスレ [無断転載禁止]©2ch.net
2chスレ:gamedev
乗っ取りには最適やろ
629: 2023/10/11(水)10:28 ID:ayYR9TGX(4/9) AAS
>>620
生意気いってごめん 頑張るよ(*´ω`*)
630: 2023/10/11(水)10:36 ID:JNV72RCJ(2/2) AAS
>>626
はえ~そんなのが
>>627
乗っ取りは草
631(1): 2023/10/11(水)10:50 ID:+Ln4eUx9(1/2) AAS
5chはアドバイスと言いつつ自分の願望ぶつけてくる奴いるからなぁ
自分で作れよカスって思いながら無視してるわ
それで無視しても勝手にキレてアンチしてくるヤツがいるから5chで進捗報告とかしない方が良い
XやCi-enは平和でいいぞ
632: 2023/10/11(水)11:35 ID:ayYR9TGX(5/9) AAS
実現のための基礎
だんだん目的が分からなくなる
633: 2023/10/11(水)12:02 ID:yLtAD4cS(1) AAS
>>631
あーたしかに
それはあるよなあ
634(2): 2023/10/11(水)12:13 ID:btfSlTxN(1) AAS
目的は倉庫番作る事やったのに
何故か 配列で作る事に変わってる(´Д`)ハァ…
何故なんだろう
サクッとブログなりYouTubeなり真似て作って、改造すれば楽しいのに
635: 2023/10/11(水)12:15 ID:TJWbbVHo(1) AAS
>>634
>>612
636: 2023/10/11(水)12:56 ID:YJt7veqV(8/13) AAS
くっそ!
午前の由依ちゃん
どうにかレベルブループリントに対して
インタフェース使って処理させよーと頑張ったけど
駄目や
午後はアクターでやるか
637: 2023/10/11(水)13:59 ID:h/iYH6Vv(2/4) AAS
アクターでやったらあっさりとインタフェース実装www
ってことはレベルBP取るのはむずいのね
と思い色々みたらGameModeBPでイケルっぽい
画像リンク[png]:i.gyazo.com
これもあっさり出来たので共通関数はここに集約できそうだ
638: 2023/10/11(水)14:18 ID:ayYR9TGX(6/9) AAS
ちゃんと言語化出来ないとだめなんだな
すべてにコメント入れないと
>>634
だからその改造するにも理解がひつお湯なのでは?
639: 2023/10/11(水)14:49 ID:YJt7veqV(9/13) AAS
言語化?
うーんどうなんだろ
改造ったって例えばさ
最初はスプライト変えたり
ボタン付けて色変えたりやん
昔ゲームハックするのに自機数増やすとかMP増やすとかだから
言語化なんかいらんやん
省7
640: 2023/10/11(水)14:51 ID:YJt7veqV(10/13) AAS
まさか
まさかとは思うけど、変数は分かるよな
641(1): 2023/10/11(水)14:59 ID:h/iYH6Vv(3/4) AAS
ちな、昔やった改造だけど
在るセーブデータ作るやん
んで、元のデータと比較するやん
例えば、Lv1のHP100とLv2でHP140になったデータ比較するのよ
そうすっとどこかが 64 だったのが 8c になってたりするやん
あぁここだなと
で適当に数値をfaとかに変える すっとHPが250になってたりしたら
省7
642: 2023/10/11(水)15:34 ID:+Ln4eUx9(2/2) AAS
>変数はわかるよな
たまにガチ天才が独学で、ここイジればここ変わるじゃん的な学び方続けた場合
単語の意味が紐付いてなくて表現できないみたいなのはあるよ
どの分野でもたまに居る
でも5chにいる時点で、そんなスペック高いわけないから可能性は無いと思うけどね
643: 2023/10/11(水)15:48 ID:xgek3pxF(4/7) AAS
>>641 マシン語かよっ
そういやC言語が普及する前はBasicから始まり→アセンブリ言語→マシン語だったなぁ
644(1): 2023/10/11(水)16:01 ID:h/iYH6Vv(4/4) AAS
そそマシン語の羅列と右にアセンブラが出て来てモニタ画面とにらめっこしながらww
てかじゃオレ天才か?w
まここに居るからそうじゃないわな
しかし!やべーインタフェース実装楽だ
午前のレベルBPへの実験は無駄だったかも
さっさと切り替えて良かった
Menuで時刻とか終了とか実装できた
省9
645: 2023/10/11(水)16:03 ID:ayYR9TGX(7/9) AAS
アンリアル挫折した記憶
ただ、動かしてるだけでも楽しかったな
それだけで満足していた感(*´ω`*)
あの頃を、あの頃の情熱を思い出した ありがとう
646: 2023/10/11(水)16:27 ID:xgek3pxF(5/7) AAS
キャストをなるべく使わない方向でいくと自然とインターフェイス使うようになるね。
イベントディスパッチャーはあんまり使ってないなぁ
647: 2023/10/11(水)16:49 ID:YJt7veqV(11/13) AAS
キャストまだ勉強してないから何かさえ分からんです(´Д`)ハァ…
今回インタフェース使ったのもメニュー実装する上で関数本体は纏めときたい→よしレベルBPに入れられね?から始まったのよね
結果GameModeBPに入れたけどいつかレベルBPにアクセス出来るよ~に
頑張るぞぃ
648: 2023/10/11(水)17:23 ID:Z7Hfh/p7(1) AAS
BASIC、マシン語
PC老人会かな?
649: 2023/10/11(水)17:23 ID:ayYR9TGX(8/9) AAS
上達しないのに1日5時間やれるのは、プログラミングが好きなんだろうな
650(1): 2023/10/11(水)17:39 ID:CGIGa0kt(1/3) AAS
普通やってて苦痛に感じないものっていうのは、才能があろうが無かろうが時間を掛ければそれなりのレベルまで勝手に習熟するものだと思うんだが
そうならない人もいるんだな
651: 2023/10/11(水)17:59 ID:4jIjOtIX(2/3) AAS
インターフェース比較的新しい機能なのかね。イベントディスパッチャーに比べてあまり見かけない
バインド使わなくていいイベントディスパッチャーでいいのかな?
652: 2023/10/11(水)18:18 ID:YJt7veqV(12/13) AAS
[UE4] レベル間のやり取り
外部リンク:historia.co.jp
ここ見ると2016年の記事で比較的新しいと書いてるから
もう成熟されたのかも
653: 2023/10/11(水)18:19 ID:ayYR9TGX(9/9) AAS
>>650
君が何を作り上げたのか教えてくれよな(*´ω`*)
654: 2023/10/11(水)18:19 ID:rNKUctcH(1) AAS
キャストの代わりにインターフェースに依存するみたいなイメージ
インターフェースの中身はいじったりしないから特にリスクもないけど
655(1): 2023/10/11(水)18:52 ID:a3xlieWd(1/2) AAS
Ci-en作ってみたわ
宣伝や!!!!
外部リンク:ci-en.net
656: 2023/10/11(水)18:52 ID:CGIGa0kt(2/3) AAS
ギャハハ
NG入れた顔文字からなんかアンカー飛んできてる
気に障ること言っちゃったかな?イライラさせちゃってごめんね?
657: 2023/10/11(水)18:52 ID:4jIjOtIX(3/3) AAS
キャストっていうか特定のクラスに依存しないイメージか
658(1): 2023/10/11(水)18:52 ID:CGIGa0kt(3/3) AAS
>>655
フォローしたで
659: 2023/10/11(水)18:56 ID:a3xlieWd(2/2) AAS
>>658
ありがとう!!!!
660: 2023/10/11(水)19:09 ID:xzZPpww7(1) AAS
Ci-enいいね。DLsiteってブログなかったっけと思ったらとっくの昔に終了してた。
Ci-enでやれって事か
661(3): 2023/10/11(水)19:32 ID:QdzY0lNb(1/3) AAS
外部リンク:x.com
モーション作りに大苦戦してる
どこがダメか言ってほしい
662(1): 2023/10/11(水)20:28 ID:YJt7veqV(13/13) AAS
ゲームとしては アリ かもしれんけど
実際そのポーズで前進してみるといいかも
何か掴めるかと思う
663(1): 2023/10/11(水)20:32 ID:EvUZZgjo(1) AAS
格ゲーかな?
ぴょんぴょん跳ねる感じが気になるね
ストリートファイターとかの動画見て参考にしてみたら?
664: 2023/10/11(水)20:53 ID:QdzY0lNb(2/3) AAS
>>662
これはダサ過ぎる
>>663
跳ねるようにしたのは歩幅以上の距離を動かすためなんだが
やっぱり不自然か
665(1): 2023/10/11(水)21:13 ID:xgek3pxF(6/7) AAS
飛び跳ねすぎ。重力とか慣性を無視した感じ。それならすり足がいいと思う
アニメーションの基本の12 Principlesを学んでボールのバウンドとか練習したほうが良い。
666(1): 2023/10/11(水)21:49 ID:QdzY0lNb(3/3) AAS
>>665
よくよく考えると縦に飛ぶ跳ねるフットワークの選手なんて見たことないし
そんなゲームキャラも見たことない
勝手なイメージ、先入観で作ってしまった
やり直しだ
667: 2023/10/11(水)22:09 ID:/d/sjYyL(1) AAS
迷宮寺院ダババリスペクトじゃないんか
668: 2023/10/11(水)22:16 ID:xgek3pxF(7/7) AAS
>>666 がんばれ!格闘だから飛び跳ねたらスキを狙われるから前に最短で進むのが良いが、ダイナミックに見せるなら誇張や嘘が必要。
669: 2023/10/11(水)23:00 ID:03tKTokD(1) AAS
>>661
逆に新しいのでOK。
他人と同じモーション作っても目立たないぞ。
670(1): 2023/10/12(木)00:02 ID:K1jjpSJs(1/3) AAS
>>661
人間の体重移動と格闘家の型が理解できてない証拠
なんとなく動かすんじゃなくて、ポージングの意味を考えよう
野球だってただ腕の力でバットを振るわけじゃない、そうだろ?野球マン
俺は絵を描くけど、動物を描くときは骨格標本と動画で筋肉の動いてる様子を見てから描いてる
671(1): 2023/10/12(木)00:12 ID:oCDX5KLv(1/8) AAS
>>670
ちゃんと勉強しないとダメそうね
俺としては楽してモーションを量産したかったのだが
672: 2023/10/12(木)00:47 ID:kSR1RQl4(1/11) AAS
野球マンのソフト探して使ってみた。
オートポージングとかセカンドリーアニメーションとか勝手にやってくれるが操作と制御が凄い癖があってやりづらかった。
動画リンク[Streamable]
モーションが時間かかる3Dよりドットゲーをおすすめする。移動4フレーム。剣のモーションとか3フレームでいいよ。
673: 2023/10/12(木)00:47 ID:K1jjpSJs(2/3) AAS
>>671
プログラマで仕事をしていると、楽をする為に苦労するって言葉を耳にする
楽をしたいなら楽になるための技術や知識を身につけようって話しさ
674(3): 2023/10/12(木)03:13 ID:TDqV8kTo(1) AAS
>>661
スクショ画像借りてぴょんぴょん短めに作ってみた
雑でごめん。なんか違和感あるんだよなぁ、難しい…
外部リンク:itch.io
675: 2023/10/12(木)06:50 ID:02dPnyeb(1/5) AAS
集中力ってそんな大事かな?
676(1): 2023/10/12(木)07:21 ID:v1fl/WjF(1/2) AAS
いらんよ、決めた時間だけ決めた作業すればモノはできる
677: 2023/10/12(木)07:24 ID:4mzmmgWL(1) AAS
>>674
多分待機モーションに左足だけ前に向かせるようなモーションで移動してるから、左足で体を引っ張るような動きになっとるね
678: 2023/10/12(木)07:30 ID:02dPnyeb(2/5) AAS
>>676
まずは質より量を担保することが質を高めるんじゃないかなと
679: 2023/10/12(木)07:53 ID:v1fl/WjF(2/2) AAS
その辺の考え全部いらんよ、質も量も想定しての作業だもの
あやふやな要素は取り除け
680(1): 2023/10/12(木)08:05 ID:kSR1RQl4(2/11) AAS
>>644 ueでゲーム終わらせるだけならQuirGameだけでいいはずだけど、関数でなにやってるのかな
681: 2023/10/12(木)08:12 ID:kSR1RQl4(3/11) AAS
UEの入門者向けの本はインターフェイスとか説明でページ取るから、キャストばかり使ってるよ。
重くなるのにね。
682(1): 2023/10/12(木)08:22 ID:I2NIjw8p(1/4) AAS
クロスシミュレーション理解した。モデルは借り物
外部リンク[mp4]:i.imgur.com
683: 2023/10/12(木)08:45 ID:kSR1RQl4(4/11) AAS
すすごい
684: 2023/10/12(木)08:49 ID:K1jjpSJs(3/3) AAS
>>674
そもそもこの姿勢で行う動作じゃないからね
ここまで姿勢を落として上半身を前後に動かさず身体一個分の移動を瞬時にできますかって話し
低姿勢で前に移動しようとした時、予備動作で若干前のめりになるはずだよ
フィクションな動きにしても不自然さが目立てばチープに見えてしまうよ
685: 2023/10/12(木)08:53 ID:PdO6afYv(1/9) AAS
皆さんおはようございます
今週はジャムお題無さそうだしUnityは勉強に
由依はAction完成目指して行こーかと思います(ほぼ完成してるけどね)
>>680
WidgetBPにはインタフェースイベントに送るだけのノードで本体はGameModeBPに全部入れてまして、おっしゃる通り終了はクイットしてるだけ
インタフェースの勉強です!
これやると他のからも呼べるしね
省3
686(1): 2023/10/12(木)08:53 ID:4qNmh5sL(1/3) AAS
>>682
IM4U? あれのシェーダーただのEmitでDiffuse計算してないから陰影なくて単一色になるよ
687: 2023/10/12(木)08:55 ID:PdO6afYv(2/9) AAS
>>674
元のよりは摺り足になってていい感じだと思う
このポーズでその場回転してもアリかなと思った下段足払いになりそーな感じ
688: 2023/10/12(木)08:56 ID:4qNmh5sL(2/3) AAS
違ったか
689(1): 2023/10/12(木)09:04 ID:I2NIjw8p(2/4) AAS
>>686
VRM4UのMtoonですけどクロスシミュレーションの勉強が目的だったので
陰影は調整してないので無いように見えるかもしれないです
690: 2023/10/12(木)09:32 ID:I2NIjw8p(3/4) AAS
あ、ちなみに自分はいつもの進捗バンバンだしてる人ではないけど、
たまには進捗はろうかなと思って
691(1): 2023/10/12(木)09:40 ID:4qNmh5sL(3/3) AAS
>>689
ごめん。最初陰影なしに見えて間違えてしまった。
692: 2023/10/12(木)10:05 ID:I2NIjw8p(4/4) AAS
>>691
本当はスカートの貫通も直したいけど出来たらその時に陰影つけます!
693: 2023/10/12(木)11:07 ID:02dPnyeb(3/5) AAS
1日1課題くらいでちょうどいいのかな?
694: 2023/10/12(木)11:54 ID:02dPnyeb(4/5) AAS
どういう処理をしているかうまく言語化出来ない
その辺の能力をなんというんだろう
695: 2023/10/12(木)12:02 ID:R5dV76q5(1) AAS
日本語も学校いくとか?
696: 2023/10/12(木)12:05 ID:xGNMs4ED(1/3) AAS
ゲームの処理なんか難しい事ないやん
箇条書きでええやん
・wasd押したら移動
・弾に当たれば死ぬ
・HPゼロでゲームオーバーシーンに移る
これくらいやろ?
697: 2023/10/12(木)12:08 ID:PdO6afYv(3/9) AAS
ゲームの処理なんか難しい事ないやん
箇条書きでええやん
・wasd押したら移動
・弾に当たれば死ぬ
・HPゼロでゲームオーバーシーンに移る
これくらいやろ?
そんな能力の名前とかいらん
省4
698(2): 2023/10/12(木)12:10 ID:wYf+VZy8(1) AAS
外部リンク:unityroom.com
やっとWebGLのときだけフリーズする現象なんとかなったぽい
デバッグ大事
でもやっぱり重すぎるからなんかおかしいのかもしれない
exeとapkならここまで重くないのになあ
699(1): 2023/10/12(木)12:22 ID:oCDX5KLv(2/8) AAS
>>698
デフォルトのスカイボックスが激しくダサいから変更したほうがいい
700(1): 2023/10/12(木)12:26 ID:xGNMs4ED(2/3) AAS
>>698 デバッグおつです!もともとWebGLは思いからしょうがないよねぇ
さて午前の勉強はWeb広告でよく見るアレを作ってみようとおもてt
ここまでできたw
外部リンク[mp4]:i.gyazo.com
マウスクリックで発射してるだけなので押っパに変更したいなぁ
これ作るのに3DサンプルのURPからやったのだけど
そこに入っていたカメラ移動のスクリプト
省8
701: 2023/10/12(木)13:31 ID:kSR1RQl4(5/11) AAS
「これ以上ハードル下げたら成長しない」とか「どういう処理をしているかうまく言語化出来ない。この能力を何というか」
とか考えすぎちゃうか
ささっと配列終わらせてBabaIsYouにいこうや
702(1): 2023/10/12(木)13:53 ID:teKbglZw(1/2) AAS
>>699
ステージによって時間とか変更したいからプロシージャルスカイボックス使ってるけどもっと良いのあるかしら
あとあんまり空を美麗にしすぎると敵の戦闘機のロックオンとか見づらくなるっていうデメリットもあってむつかしい
ついでにFogも設定したいけどKinoFogとか良さそうだったのにもう古くて実用に耐えそうにないのが悲しい
703: 2023/10/12(木)13:54 ID:6adqS0pz(1/2) AAS
ワナビって下手の横好きの極悪バージョンだよな
滅茶苦茶下手なのにあれこれ手を出そうとする
そら進まんわ
704: 2023/10/12(木)13:55 ID:oCDX5KLv(3/8) AAS
>>702
デフォルトのやつは空はいいけど地表付近の灰色が不細工すぎる
そこにちゃんと色がついたものなら何でもいいと思う
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