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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/
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624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 09:35:10.27 ID:xEjjH6go マザボが対応してないとどうしようもないな 12世代なら10万切りで組めるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 10:03:33.66 ID:JNV72RCJ 作ってるゲームの進捗報告とかしたいんやがスレとか立ててもええんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 10:16:55.26 ID:dfqvBLYe Ci-enでやれ DLSite傘下の運営だからDLsiteのユーザーがそのまま母数になる エロじゃなくても普通のゲームの進捗も上げていいし、無料プラン開いておけばフォロワーも確保できるし有料プランが使えるぐらいファンが増えれば小遣いにもなる 進捗ブログ兼パトロンサイトみたいなもんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/626
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 10:21:56.07 ID:YJt7veqV >>625 同じようなスレ乱立してそして、放置されてるから 乗っ取りokやで! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/627
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 10:25:22.41 ID:YJt7veqV 少しずつゲームを作るスレ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/ 自作ゲームを晒すスレ [無断転載禁止]©2ch.net https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1478389235/ 乗っ取りには最適やろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/628
629: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/11(水) 10:28:25.59 ID:ayYR9TGX >>620 生意気いってごめん 頑張るよ(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/629
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 10:36:16.07 ID:JNV72RCJ >>626 はえ~そんなのが >>627 乗っ取りは草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 10:50:00.55 ID:+Ln4eUx9 5chはアドバイスと言いつつ自分の願望ぶつけてくる奴いるからなぁ 自分で作れよカスって思いながら無視してるわ それで無視しても勝手にキレてアンチしてくるヤツがいるから5chで進捗報告とかしない方が良い XやCi-enは平和でいいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/631
632: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/11(水) 11:35:54.23 ID:ayYR9TGX 実現のための基礎 だんだん目的が分からなくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 12:02:53.34 ID:yLtAD4cS >>631 あーたしかに それはあるよなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 12:13:50.32 ID:btfSlTxN 目的は倉庫番作る事やったのに 何故か 配列で作る事に変わってる(´Д`)ハァ… 何故なんだろう サクッとブログなりYouTubeなり真似て作って、改造すれば楽しいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/634
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 12:15:26.80 ID:TJWbbVHo >>634 >>612 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 12:56:57.65 ID:YJt7veqV くっそ! 午前の由依ちゃん どうにかレベルブループリントに対して インタフェース使って処理させよーと頑張ったけど 駄目や 午後はアクターでやるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/636
637: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/11(水) 13:59:41.40 ID:h/iYH6Vv アクターでやったらあっさりとインタフェース実装www ってことはレベルBP取るのはむずいのね と思い色々みたらGameModeBPでイケルっぽい https://i.gyazo.com/aeeaf7d6946f60df65bb542fffa30360.png これもあっさり出来たので共通関数はここに集約できそうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/637
638: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/11(水) 14:18:19.91 ID:ayYR9TGX ちゃんと言語化出来ないとだめなんだな すべてにコメント入れないと >>634 だからその改造するにも理解がひつお湯なのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 14:49:15.87 ID:YJt7veqV 言語化? うーんどうなんだろ 改造ったって例えばさ 最初はスプライト変えたり ボタン付けて色変えたりやん 昔ゲームハックするのに自機数増やすとかMP増やすとかだから 言語化なんかいらんやん どう動いてるのかわかる → じゃこの変数変えたらどうなる 動き早くなった! じゃ遅くするには そういう改造よ プラモのガンダム作ったら実際のガンダム作れるとかすげーレベルじゃないでよ まずは簡単な事やるんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/
1695195595/639
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 14:51:20.20 ID:YJt7veqV まさか まさかとは思うけど、変数は分かるよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/640
641: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/11(水) 14:59:02.21 ID:h/iYH6Vv ちな、昔やった改造だけど 在るセーブデータ作るやん んで、元のデータと比較するやん 例えば、Lv1のHP100とLv2でHP140になったデータ比較するのよ そうすっとどこかが 64 だったのが 8c になってたりするやん あぁここだなと で適当に数値をfaとかに変える すっとHPが250になってたりしたら そりゃ当たりよ! あとはHP増やし放題になるwwww って感じの事をソース見れるならもっと効率よくできるやん こういうのってソースはアセンブラだから見ても分からんし
言語化さえできねーwww だからどこかどう違うかを見て、変えてどうなるかを見る その為にはちゃんと動くのが必要なのよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/641
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 15:34:06.66 ID:+Ln4eUx9 >変数はわかるよな たまにガチ天才が独学で、ここイジればここ変わるじゃん的な学び方続けた場合 単語の意味が紐付いてなくて表現できないみたいなのはあるよ どの分野でもたまに居る でも5chにいる時点で、そんなスペック高いわけないから可能性は無いと思うけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/642
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 15:48:58.45 ID:xgek3pxF >>641 マシン語かよっ そういやC言語が普及する前はBasicから始まり→アセンブリ言語→マシン語だったなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/643
644: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/11(水) 16:01:21.35 ID:h/iYH6Vv そそマシン語の羅列と右にアセンブラが出て来てモニタ画面とにらめっこしながらww てかじゃオレ天才か?w まここに居るからそうじゃないわな しかし!やべーインタフェース実装楽だ 午前のレベルBPへの実験は無駄だったかも さっさと切り替えて良かった Menuで時刻とか終了とか実装できた あとは画面サイズ、これもインタフェース作成したから楽勝 昨日から画面サイズの変更だけて5,6回はプロジェクトも作り直してるし ほぼほぼ、手が覚えたwwww9割見ないで作
れるわ てか結依のインタフェースってめちゃ楽やん>< ただこの一回目のクリック反応が悪いのがエディタの所為なのか何なのか・・ https://i.gyazo.com/3044b094907cf20583ca8c6fe2c3203e.mp4 https://i.gyazo.com/80b9e577b88eeb6da22ad22b3a6c7eef.png しかしマウス表示、cursor系のノード片っ端から確認したけど showかよ一生懸命setで探した >< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/644
645: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/11(水) 16:03:10.28 ID:ayYR9TGX アンリアル挫折した記憶 ただ、動かしてるだけでも楽しかったな それだけで満足していた感(*´ω`*) あの頃を、あの頃の情熱を思い出した ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/645
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 16:27:48.33 ID:xgek3pxF キャストをなるべく使わない方向でいくと自然とインターフェイス使うようになるね。 イベントディスパッチャーはあんまり使ってないなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/646
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 16:49:09.60 ID:YJt7veqV キャストまだ勉強してないから何かさえ分からんです(´Д`)ハァ… 今回インタフェース使ったのもメニュー実装する上で関数本体は纏めときたい→よしレベルBPに入れられね?から始まったのよね 結果GameModeBPに入れたけどいつかレベルBPにアクセス出来るよ~に 頑張るぞぃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/647
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 17:23:17.66 ID:Z7Hfh/p7 BASIC、マシン語 PC老人会かな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/648
649: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/11(水) 17:23:32.74 ID:ayYR9TGX 上達しないのに1日5時間やれるのは、プログラミングが好きなんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/649
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 17:39:51.14 ID:CGIGa0kt 普通やってて苦痛に感じないものっていうのは、才能があろうが無かろうが時間を掛ければそれなりのレベルまで勝手に習熟するものだと思うんだが そうならない人もいるんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/650
651: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/11(水) 17:59:31.72 ID:4jIjOtIX インターフェース比較的新しい機能なのかね。イベントディスパッチャーに比べてあまり見かけない バインド使わなくていいイベントディスパッチャーでいいのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/651
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 18:18:07.74 ID:YJt7veqV [UE4] レベル間のやり取り https://historia.co.jp/archives/5434/ ここ見ると2016年の記事で比較的新しいと書いてるから もう成熟されたのかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/652
653: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/11(水) 18:19:04.35 ID:ayYR9TGX >>650 君が何を作り上げたのか教えてくれよな(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/653
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 18:19:18.72 ID:rNKUctcH キャストの代わりにインターフェースに依存するみたいなイメージ インターフェースの中身はいじったりしないから特にリスクもないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/654
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 18:52:07.94 ID:a3xlieWd Ci-en作ってみたわ 宣伝や!!!! https://ci-en.net/creator/21791/article/977126 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/655
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 18:52:11.43 ID:CGIGa0kt ギャハハ NG入れた顔文字からなんかアンカー飛んできてる 気に障ること言っちゃったかな?イライラさせちゃってごめんね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/656
657: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/11(水) 18:52:53.93 ID:4jIjOtIX キャストっていうか特定のクラスに依存しないイメージか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/657
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 18:52:59.14 ID:CGIGa0kt >>655 フォローしたで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/658
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 18:56:21.17 ID:a3xlieWd >>658 ありがとう!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/659
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 19:09:22.29 ID:xzZPpww7 Ci-enいいね。DLsiteってブログなかったっけと思ったらとっくの昔に終了してた。 Ci-enでやれって事か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/660
661: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/11(水) 19:32:16.42 ID:QdzY0lNb https://x.com/grgrk_mt2/status/1712050535459856442?s=61 モーション作りに大苦戦してる どこがダメか言ってほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/661
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 20:28:18.71 ID:YJt7veqV ゲームとしては アリ かもしれんけど 実際そのポーズで前進してみるといいかも 何か掴めるかと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/662
663: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/11(水) 20:32:55.24 ID:EvUZZgjo 格ゲーかな? ぴょんぴょん跳ねる感じが気になるね ストリートファイターとかの動画見て参考にしてみたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/663
664: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/11(水) 20:53:32.35 ID:QdzY0lNb >>662 これはダサ過ぎる >>663 跳ねるようにしたのは歩幅以上の距離を動かすためなんだが やっぱり不自然か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/664
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 21:13:04.28 ID:xgek3pxF 飛び跳ねすぎ。重力とか慣性を無視した感じ。それならすり足がいいと思う アニメーションの基本の12 Principlesを学んでボールのバウンドとか練習したほうが良い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/665
666: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/11(水) 21:49:47.41 ID:QdzY0lNb >>665 よくよく考えると縦に飛ぶ跳ねるフットワークの選手なんて見たことないし そんなゲームキャラも見たことない 勝手なイメージ、先入観で作ってしまった やり直しだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/666
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 22:09:30.32 ID:/d/sjYyL 迷宮寺院ダババリスペクトじゃないんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/667
668: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/11(水) 22:16:49.85 ID:xgek3pxF >>666 がんばれ!格闘だから飛び跳ねたらスキを狙われるから前に最短で進むのが良いが、ダイナミックに見せるなら誇張や嘘が必要。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/668
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 23:00:33.12 ID:03tKTokD >>661 逆に新しいのでOK。 他人と同じモーション作っても目立たないぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/669
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/12(木) 00:02:42.91 ID:K1jjpSJs >>661 人間の体重移動と格闘家の型が理解できてない証拠 なんとなく動かすんじゃなくて、ポージングの意味を考えよう 野球だってただ腕の力でバットを振るわけじゃない、そうだろ?野球マン 俺は絵を描くけど、動物を描くときは骨格標本と動画で筋肉の動いてる様子を見てから描いてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/670
671: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/12(木) 00:12:19.25 ID:oCDX5KLv >>670 ちゃんと勉強しないとダメそうね 俺としては楽してモーションを量産したかったのだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/671
672: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/12(木) 00:47:28.84 ID:kSR1RQl4 野球マンのソフト探して使ってみた。 オートポージングとかセカンドリーアニメーションとか勝手にやってくれるが操作と制御が凄い癖があってやりづらかった。 https://streamable.com/l8xumj モーションが時間かかる3Dよりドットゲーをおすすめする。移動4フレーム。剣のモーションとか3フレームでいいよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/672
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/12(木) 00:47:29.29 ID:K1jjpSJs >>671 プログラマで仕事をしていると、楽をする為に苦労するって言葉を耳にする 楽をしたいなら楽になるための技術や知識を身につけようって話しさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/673
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/12(木) 03:13:03.66 ID:TDqV8kTo >>661 スクショ画像借りてぴょんぴょん短めに作ってみた 雑でごめん。なんか違和感あるんだよなぁ、難しい… https://itch.io/blog/619385/animetest http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/674
675: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/12(木) 06:50:19.28 ID:02dPnyeb 集中力ってそんな大事かな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/675
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/12(木) 07:21:17.39 ID:v1fl/WjF いらんよ、決めた時間だけ決めた作業すればモノはできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/676
677: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/12(木) 07:24:58.92 ID:4mzmmgWL >>674 多分待機モーションに左足だけ前に向かせるようなモーションで移動してるから、左足で体を引っ張るような動きになっとるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/677
678: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/12(木) 07:30:39.67 ID:02dPnyeb >>676 まずは質より量を担保することが質を高めるんじゃないかなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/678
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/12(木) 07:53:52.23 ID:v1fl/WjF その辺の考え全部いらんよ、質も量も想定しての作業だもの あやふやな要素は取り除け http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/679
680: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/12(木) 08:05:25.30 ID:kSR1RQl4 >>644 ueでゲーム終わらせるだけならQuirGameだけでいいはずだけど、関数でなにやってるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/680
681: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/12(木) 08:12:08.10 ID:kSR1RQl4 UEの入門者向けの本はインターフェイスとか説明でページ取るから、キャストばかり使ってるよ。 重くなるのにね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/681
682: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/12(木) 08:22:43.24 ID:I2NIjw8p クロスシミュレーション理解した。モデルは借り物 https://i.imgur.com/ClqC43F.mp4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/682
683: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/12(木) 08:45:11.84 ID:kSR1RQl4 すすごい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/683
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/12(木) 08:49:42.48 ID:K1jjpSJs >>674 そもそもこの姿勢で行う動作じゃないからね ここまで姿勢を落として上半身を前後に動かさず身体一個分の移動を瞬時にできますかって話し 低姿勢で前に移動しようとした時、予備動作で若干前のめりになるはずだよ フィクションな動きにしても不自然さが目立てばチープに見えてしまうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/684
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/12(木) 08:53:14.03 ID:PdO6afYv 皆さんおはようございます 今週はジャムお題無さそうだしUnityは勉強に 由依はAction完成目指して行こーかと思います(ほぼ完成してるけどね) >>680 WidgetBPにはインタフェースイベントに送るだけのノードで本体はGameModeBPに全部入れてまして、おっしゃる通り終了はクイットしてるだけ インタフェースの勉強です! これやると他のからも呼べるしね さて 藤井八冠おめでとう! 自分も頑張るぞぃ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/6
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686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/12(木) 08:53:29.47 ID:4qNmh5sL >>682 IM4U? あれのシェーダーただのEmitでDiffuse計算してないから陰影なくて単一色になるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/686
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/12(木) 08:55:50.96 ID:PdO6afYv >>674 元のよりは摺り足になってていい感じだと思う このポーズでその場回転してもアリかなと思った下段足払いになりそーな感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/687
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/12(木) 08:56:36.67 ID:4qNmh5sL 違ったか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/688
689: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/12(木) 09:04:39.71 ID:I2NIjw8p >>686 VRM4UのMtoonですけどクロスシミュレーションの勉強が目的だったので 陰影は調整してないので無いように見えるかもしれないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/689
690: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/12(木) 09:32:16.84 ID:I2NIjw8p あ、ちなみに自分はいつもの進捗バンバンだしてる人ではないけど、 たまには進捗はろうかなと思って http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/690
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/12(木) 09:40:29.72 ID:4qNmh5sL >>689 ごめん。最初陰影なしに見えて間違えてしまった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/691
692: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/12(木) 10:05:13.38 ID:I2NIjw8p >>691 本当はスカートの貫通も直したいけど出来たらその時に陰影つけます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/692
693: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/12(木) 11:07:01.56 ID:02dPnyeb 1日1課題くらいでちょうどいいのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/693
694: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/12(木) 11:54:49.96 ID:02dPnyeb どういう処理をしているかうまく言語化出来ない その辺の能力をなんというんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/694
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/12(木) 12:02:54.63 ID:R5dV76q5 日本語も学校いくとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/695
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/12(木) 12:05:58.84 ID:xGNMs4ED ゲームの処理なんか難しい事ないやん 箇条書きでええやん ・wasd押したら移動 ・弾に当たれば死ぬ ・HPゼロでゲームオーバーシーンに移る これくらいやろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/12(木) 12:08:26.21 ID:PdO6afYv ゲームの処理なんか難しい事ないやん 箇条書きでええやん ・wasd押したら移動 ・弾に当たれば死ぬ ・HPゼロでゲームオーバーシーンに移る これくらいやろ? そんな能力の名前とかいらん 兎に角真似て作ればいいだけ 真似すら出来ないならどうしょうもないけどね 少なくともUnityは起動するならスプライト置いてwasdで動かす事くらいならできる? それ出来れば色々やれる事増えるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/697
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/12(木) 12:10:05.39 ID:wYf+VZy8 https://unityroom.com/games/combat-ace やっとWebGLのときだけフリーズする現象なんとかなったぽい デバッグ大事 でもやっぱり重すぎるからなんかおかしいのかもしれない exeとapkならここまで重くないのになあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/698
699: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/12(木) 12:22:35.16 ID:oCDX5KLv >>698 デフォルトのスカイボックスが激しくダサいから変更したほうがいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/699
700: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/12(木) 12:26:52.14 ID:xGNMs4ED >>698 デバッグおつです!もともとWebGLは思いからしょうがないよねぇ さて午前の勉強はWeb広告でよく見るアレを作ってみようとおもてt ここまでできたw https://i.gyazo.com/9ed18c8a67358998c2dfe2d7674e5973.mp4 マウスクリックで発射してるだけなので押っパに変更したいなぁ これ作るのに3DサンプルのURPからやったのだけど そこに入っていたカメラ移動のスクリプト https://i.gyazo.com/b1e3c69ce84e349f754dc068f5acb074.png こんな感じでTranslateしてた
ので拝借 普通というか、よく見るのは translation = GetInputTranslationDirection() * Time.deltaTime ここにスピード掛けてるブログ見るけど translation *= Mathf.Pow(2.0f, boost); 後でブーストさせてるのね、これは興味深い サンプルは勉強になるなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/700
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/12(木) 13:31:53.11 ID:kSR1RQl4 「これ以上ハードル下げたら成長しない」とか「どういう処理をしているかうまく言語化出来ない。この能力を何というか」 とか考えすぎちゃうか ささっと配列終わらせてBabaIsYouにいこうや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/701
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/12(木) 13:53:21.77 ID:teKbglZw >>699 ステージによって時間とか変更したいからプロシージャルスカイボックス使ってるけどもっと良いのあるかしら あとあんまり空を美麗にしすぎると敵の戦闘機のロックオンとか見づらくなるっていうデメリットもあってむつかしい ついでにFogも設定したいけどKinoFogとか良さそうだったのにもう古くて実用に耐えそうにないのが悲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/702
703: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/12(木) 13:54:34.08 ID:6adqS0pz ワナビって下手の横好きの極悪バージョンだよな 滅茶苦茶下手なのにあれこれ手を出そうとする そら進まんわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/703
704: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/12(木) 13:55:18.30 ID:oCDX5KLv >>702 デフォルトのやつは空はいいけど地表付近の灰色が不細工すぎる そこにちゃんと色がついたものなら何でもいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/704
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