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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/
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488: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/04(水) 14:40:38.00 ID:Osu2QtSt できたごめんn http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/04(水) 18:11:38.30 ID:1pamoYKo VisualStudioは画面分割が多いし別画面も開けるから6ファイル位は一気に表示できるよね上下左右に さて由依ちゃんのスイッチActorをドア毎にあったのをこれ1つにしてActor参照いけね?って想って戦闘中やぁ! 難所はTIMEラインの値の変数化やなぁ も少し調べんとあかん!アカーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/04(水) 18:16:12.01 ID:1pamoYKo 動画は午前の部(笑) 空気抵抗によるカードの落ち方の確認、やっと空気抵抗のやり方が少しわかった着たとこ 空気抵抗0.1と0.5 ttps://i.gyazo.com/bad5843ae46f5c99ef6c8c2db70eef34.mp4 ttps://i.gyazo.com/1d9ad4b5900c114949c51714277ac4b2.mp4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/490
491: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/04(水) 19:29:50.41 ID:hjbI3wnJ Vroid Studioはじめて触ったけど思ったより簡単なのな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/491
492: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/04(水) 20:10:04.16 ID:Osu2QtSt ほんとはvscode使いたいが、エクステンションメモリ食い過ぎ(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/04(水) 21:56:58.49 ID:1pamoYKo タイムラインはトラックの値変更は無理そうみたいだけど 長さは変更出来るので出力値を変えられる事が分かった スイッチは1つに纏められそうや~ 明日やな! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/04(水) 23:58:53.82 ID:tlLNbBmr スイッチとセレクトはどっちでもできる処理があったりして面白い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/494
495: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/05(木) 00:01:56.61 ID:oQ7/I2pX Vroid Studio有料のアセット買うのがばからしいくらいクオリティ高い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/05(木) 00:21:28.23 ID:ZWIiksFD >>495 デザインもやろうと思えばできるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/05(木) 02:20:34.17 ID:o6BC4LHx Vroidの膝の向きあってないんじゃないの? Akeytsuでアニメーションしようとしたらガニ股になった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/497
498: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/05(木) 08:46:57.03 ID:lliyUxPc ブラウザなら読めた またメイト排除か? ジャニーズの会見みたいやな運営は http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/498
499: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/05(木) 09:49:29.25 ID:dAgZxXqA visual studioでおすすめテーマある? 黒系だけど、くろすぎないものがいい 時間で色が勝手に変わるものとかないかな(*´ω`*) duracuraッテの使ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/499
500: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/05(木) 16:05:41.59 ID:uIgmJXMV おっし 本日のUNITYはここまで! ttps://i.gyazo.com/36a6f28f76723b1534bd5260f84a3ef1.mp4 とりあえず回転の運動が行けた! どんなカードゲームなのか?! 作者もまだ不明だ! この後は由依ちゃん! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/500
501: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/06(金) 13:41:47.56 ID:yzxJ64zF 次にやることの道筋が見えたー 簡単な自動生成のコード(python)⇒Unity C#⇒UE C++ C#とC++の勉強になるぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/06(金) 13:45:21.95 ID:RZbi8tyH 凄い! 自分は由依やり始めたけどまだまだBPで手一杯 Cppに手を出すのは来年くらいになるかも(笑) やっとメイトで復活した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/06(金) 14:19:33.48 ID:RZbi8tyH ちな >>500 のコードは公式にあった回転のサンプルなんよ でも昔やった時は動かし方すら分からんかったけど 今は何個もチュートリアルこなしてこういうサンプルを応用出来るようになった 偉大だねチュートリアルは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/503
504: ドーンおじ [sage] 2023/10/06(金) 14:29:44.83 ID:EZv0k3dw ググって1分で出来ることをわざわざチュートリアルとか… これだから昭和脳の原始人は絶滅する運命なんだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/06(金) 15:27:16.02 ID:7ygxXm3T 音声合成でセリフ言わせてみたら一気にゲームっぽくなったたのしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/06(金) 17:52:03.44 ID:Gri4HKH0 昭和の人は死なないと思ってたの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/506
507: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/06(金) 17:56:51.04 ID:fcyNommC さて今日の由依 折角作り直しになったので昔作ったオブジェクト配置してみた! これはTinkerCADっていうWebで簡単に出来るサービスで作った トランプ4種類をモチーフにしたロボット! ttps://i.gyazo.com/4723fb9c3141340254801ff2b0529b25.mp4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/06(金) 21:10:08.62 ID:RZbi8tyH ヤバい ノードの折り畳み機能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/508
509: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/06(金) 21:19:41.54 ID:yzxJ64zF ノードの折り畳みUE4の時バグバグで懲りたから使ってない。UE5でまともになったのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/06(金) 22:09:57.20 ID:RZbi8tyH どんなバグなんだろう? 自分はまだイチガメンイッパイになるようなノード使ってないから折り畳みはそんなに必要じゃないけど短くなるのはいい感じします! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/510
511: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/06(金) 22:20:00.35 ID:yzxJ64zF コピペした時に線が切れたり変数までコピペされなかったり問題なければいいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/06(金) 22:44:47.00 ID:O5MpYS57 UE4出た頃から使ってるけど、そんな現象起こったこと無いなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/512
513: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/06(金) 23:23:22.31 ID:yzxJ64zF 自分の間違いかもしれないので問題ないなら安心して使ってくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/07(土) 08:29:12.88 ID:zKcOYlJC 皆さんおはよ~ございます! 本日も製作に勤しんで行きまっしょい! 折り畳みノード、少ないノードでも使って見ます、なんでも慣れないとね、習うより慣れろ精神がプログラマには超大事やし チュートリアルも慣れれば応用も効くし 慣れればエラーも怖くない(笑) カードゲーは今日は全体の流れできるといいなぁ今回は〆切間に合わせたいし よ~し今日も頑張るぞぃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/514
515: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/07(土) 10:44:13.34 ID:qkvZb3Xq いんてりコードが効かないことがあるんだけど、これって気まぐれなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/515
516: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/07(土) 10:46:10.85 ID:qkvZb3Xq 基礎は大事だな 基礎がないから他人のコードが読めない→成長しない ってことだったんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/516
517: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/07(土) 11:34:03.70 ID:iuLYjSS8 午前でカード選択を実装中 ttps://i.gyazo.com/094fd665d56571d17fd7eb42efd915c8.mp4 回転を遅くするとイライラするよねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/07(土) 11:36:53.31 ID:zKcOYlJC 基礎は結局、公式のサンプルコードが1番 ただしそのままじゃインスペクタで指定足りないとかある だからチュートリアルやって完成品やっとくと、それも分かるようになるんだよね~ 色んなブログのサンプルより公式のサンプルが確実、だと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/518
519: ドーンおじ [sage] 2023/10/07(土) 12:08:58.24 ID:2UZLnHMh チュートリアル、チュートリアルってお前は正気か??? 公式のくそみたいな判りにくいクソコード読まされて気でも狂ったか??? ワイが3分でやることを3日掛けてやってるから一生ワナビなんだよ!断言してやる!お前は一生一本も完成させられない!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/519
520: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/07(土) 12:25:53.88 ID:iuLYjSS8 よっし、流れに乗れた ttps://i.gyazo.com/c034b6f0e5fb495dcb295dfdf63ecc15.mp4 チュートリアルやって公式のサンプル改造してここまでできたよー さて昼食ってからUE遊んで、また後で続きやろうっと! カードゲームの全貌が見えてきたか?! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/07(土) 14:23:13.19 ID:4GUHVeZ/ ベクトルの配列のなかから与えられたベクトルに一番近いベクトルを返すってなんか便利機能ないんかな ミサイル飛んできたときに正面だ!とか右だ!とか言ってほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/07(土) 14:48:45.15 ID:zKcOYlJC 引き算してノーマライズして零に1番近いのが、最小の近似地じゃね? とベクトル、近似値で検索したページを見て考えた エンジンによってはもしかしたら実装あるかも? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/522
523: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/07(土) 14:57:07.09 ID:opDbGmDk 引き算より内積取ってでかいやつの方がしっくりくるような 似たようなもんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/523
524: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/07(土) 15:09:13.97 ID:qkvZb3Xq ちょっとしたエラーはgptくんが教えてくれるのありがたいね googleがポンコツ化しすぎってのもあるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/524
525: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/07(土) 16:57:59.46 ID:iuLYjSS8 おっし、ここまでパッケージエラー無し 後はマテリアル仕込んで完成やあああ ttps://i.gyazo.com/c5c749829673d10fb5a7865bf2f1d21e.png 由依ちゃん服を変えて見たw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/07(土) 17:07:30.14 ID:zKcOYlJC んでこれ毎会、Vroidでエクスポートしてキャラ全部取り込んでるんだけど 服変えるだけならマテリアル変えりゃよくね? と思ってスケルタルメッシュのマテリアルを手動で変えたら、変わるわ って事はマテリアルの変更ノード見つければ簡単に服装を、変えられる もちろん同じMeshによると思うけど またまたやりたい事増えてきたー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/526
527: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/07(土) 17:56:20.14 ID:qkvZb3Xq スキル上がったらgodotに移住したい(*´ω`*) godotは案外上方少なくて躓く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/07(土) 18:03:04.89 ID:IR526H28 別にスキルなんかやってりゃ身についていくからやりゃいいよ ただ自分でもわかってる通り情報少ないのに行くのは茨の道やな まぁ止めはせんけどネガティブ発言はしないほうがいいよ 言霊で自信が嫌になるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/528
529: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/07(土) 18:26:32.67 ID:sp4ynAaN 画像投稿テスト C#で自動生成出来た https://i.imgur.com/MgJFMir.mp4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/07(土) 18:37:29.78 ID:wKfJEFzB >>522 >>523 やっぱり全ベクトル内積取って比較するのが早いか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/07(土) 18:43:49.23 ID:sp4ynAaN >>522 ueにはベクトルが一致するかどうかの誤算の指定とかあったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/531
532: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/07(土) 19:06:03.29 ID:sp4ynAaN >>526 同じMeshならスケルトンの割り当て変更すればリターゲットの手間省けるよ もちろんマテリアルの変更も動的に出来るよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/07(土) 22:37:31.87 ID:zKcOYlJC >>529 ダンジョン? >>530 よくよく考えたらどっから来たかの場所分かればいいだけなら単純に自分の位置との比較で済むんじゃ? >>531 ちなみにそれはなんてノードなんです? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/533
534: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/07(土) 22:42:44.90 ID:cnPlxyew 531じゃないけど回転系は結構揃ってると思う https://historia.co.jp/archives/1820/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/07(土) 22:51:56.40 ID:zKcOYlJC ベクトル一致のがどれなのか多くてわからんかった(´Д`) それはそうとタイムライン使い易いね 途中までや位置指定、連続再生や、リバースとか自由自在に簡単に数値取れるし、finishとかもある これ使うとUnityで連続数値を扱うのが憂鬱に(笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/535
536: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/07(土) 23:04:40.77 ID:sp4ynAaN >>533 ダンジョン自動生成です! EqualとかNot EqualにExactlyが付くのと付かないのがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/07(土) 23:15:02.67 ID:sp4ynAaN 成分が3つあるやつはvector(黄色)とrotater(紫色)で慣れてない内は紛らわしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/07(土) 23:17:59.85 ID:sp4ynAaN 間違えたrotatorだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/538
539: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/07(土) 23:25:18.50 ID:sp4ynAaN ピンから引っ張ってノードを出すと対応したのがが出てきます。 変数への昇格もピンから引っ張ると自動的に対応した型になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/07(土) 23:48:13.58 ID:cnPlxyew あれいいよね。 ベクトルのピンを右クリックでSpirit struct pin(分割?)でX,y,zに分けるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/08(日) 00:35:45.94 ID:RusneuBO 最近UEに移って間もないがターゲットとの角度差出すBPはこれじゃないか https://imepic.jp/20231008/021210 他に倉庫番でRotation from X vector はレイキャストしたときの法線がベクターで返ってくるので回転に変えるのに使ったよ シューティングでCreate Vector from Yaw Pitchは自機の周囲に弾幕を発生するのに使ったなぁよく使うの合ったけど あと一つよく使うのあったけど忘れた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/08(日) 01:00:53.54 ID:RusneuBO 次はUEでカードをつくりたいがWidgetで子カードを追加して並べる方法がよくわからないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/542
543: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/08(日) 06:47:55.12 ID:qKc3n1hD 分からないことを飛ばさずに遠回りになっても やることが大事?(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/543
544: ドーンおじ [sage] 2023/10/08(日) 07:30:39.05 ID:FDh2RFJV 判らないことが判るようになることは無い!今理解できないことは一生理解できないんだよ! 判らないことは永遠に先送りして理解できることだけをやれ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/08(日) 07:46:56.00 ID:3XLy/P4W 流石にそれは無理ある 分からないことは勉強すれば分かるようになる 理解できることだけをやり続けようとしても手札不足に陥る 新しい知識や技術を取り入れていくのは開発者なら当然のこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/545
546: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/08(日) 08:05:51.47 ID:RusneuBO やることを日本語でかけばいいよ。 倉庫番なら[マップ配列作成][プレイヤー樽移動処理][ゴールに置いたらカウントアップ][全部揃ったらクリア] それから細分化していく[プレイヤー樽移動処理]なら 配列を参照して進行方向にブロックがなければ移動。樽があったらその先の配列見てブロックなければ一緒に移動。それ以外は止まる どこでわからないか明白になる。それでも無理ならハエタタキやれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/546
547: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/08(日) 08:36:45.69 ID:qKc3n1hD あの頃は一人でFFみたいなゲーム作れるとおもってた でも倉庫番すら苦戦している でもこれが成長?己を知る(*´ω`*)それが第一歩 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/08(日) 08:39:47.29 ID:CixfVofr 皆さんおはよ~ございます 本日も製作出来る喜びを味わいましょ~ いよいよカードゲーム締め切りや! さて間に合うかなぁバグも謎解きの1つとして楽しんじゃえ~ 分からないこと、当然出てくるよね チュートリアルでも何故こうなるのか? でも、それは次のチュートリアルすると分かるとかある やってくと自分のレベルが上がるのだ そしてそこになってマニュアル読むと理解が深まる すると今度は応用が効くし見ないで作れるようになる さて今日も頑張るぞぃ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/548
549: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/08(日) 08:44:29.37 ID:v865XnT/ ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました: 【Fortnite】重力が変化するサイバー東京で、壁や天井を走って競う未来のパルクールを共同開発したので、ぜひ遊んでみてくださいー❗ 🏝🏝コード : 3991-8064-8184 実験としてAIに作らせた空間・背景・音楽を使っています。 #UEFN #FortniteCreative #fortnite https://x.com/ka2aki86/status/1710257676251541971?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg このスレ民こそUEFNをまず触ってみるべきだと思ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/08(日) 10:49:05.78 ID:FNzDXHUf ちくしょうっ……ちくしょうっ……カードゲームが完成しねえ 2週間遅刻しそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/08(日) 10:54:12.31 ID:RWVJHt61 遅刻してもいいんだよ! やり遂げる事が肝心や! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/08(日) 11:25:37.51 ID:RusneuBO >>547 自分が作りたいゲームのEngineがあるならそれを使って制作した方がいいよ FFつくりたいならツクール。 オクトパストラベラーつくりたけりゃBakin FireEmblemつくりたけりゃSrpgスタジオ 2DドットゲーつくりたきゃGodot、Bakin スマホアプリやインディゲーム作りたきゃUnity リアルな3DゲームつくりたきゃUE http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/552
553: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/08(日) 11:27:08.99 ID:RusneuBO ゆっくり寝たし今からカードゲームに参加するか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/553
554: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/08(日) 11:32:26.02 ID:XVrpFmqc >>550 凝り出して延びたのか、能力不足や見積りの甘さで延びたのか 前者なら凝るのは止めて中途でも出すことを優先すべき さらに2週さらに2週・・・となるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/554
555: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/08(日) 11:51:53.32 ID:CixfVofr よおおおっし!午前中で動きはほぼほぼ完成 あとは判定やああああ ttps://i.gyazo.com/88e605691fc17774b926256e03c77b03.mp4 午後もUnity http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/08(日) 12:46:29.38 ID:RWVJHt61 ドーンおじさん自白する 141 ドーンおじ sage 2023/10/08(日) 09:20:11.70 ID:FDh2RFJV あーうぜぇ!製品レベルのもん見せたらサークルがバレんだろ! このエロゲの作者は5chで初心者虐めてる嫌な奴って噂になったら売れなくなるだろ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/08(日) 12:56:59.55 ID:dZ4vvIpn www http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/08(日) 12:59:01.99 ID:pvwB4yVT 別にエロゲ制作者でもなんでもいいけどよぉ その程度の立ち位置で偉そうに人に説教できるとはね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/558
559: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/08(日) 13:41:06.42 ID:qKc3n1hD コードの言語化ができねぇ 何をやりたいのかすら言語化できねぇ(*´ω`*)ガイジなんだよオレはm9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/08(日) 17:20:37.29 ID:RWVJHt61 >>559 お前は顔文字なのかドーンおじなのか どっちなんだい! 筋肉ンスタート! くつそはまった 子供のローカルからワールド座標変換はややこし過ぎ 手っ取り早いかったというか確実なのは一旦親をヌルにして座標とってまた親を戻す これ確実に取れるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/560
561: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/08(日) 18:39:11.21 ID:RusneuBO Unity質問スレみたけど顔文字もっと単純なのから理解をしていかないとだめだ。 倉庫番無理なら迷路作って移動するぐらいに一段階落とせ それができないならハエ叩きから上げていけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/561
562: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/08(日) 18:56:21.66 ID:qKc3n1hD ありがとう 己を知る それが大事(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/08(日) 19:12:11.16 ID:Oox+wRMs ATB(アクティブタイムバトル)ってあるじゃん?FFの 作品紹介でATBって書いてあるからやってみると、ゲージが溜まった瞬間時間が止まるのw いやそれATBじゃねーじゃんってゲームが多すぎる ゲージが溜まるといちいち時間が止まるのはATBじゃねーから ATBってのは常に時間が動いてるもんなの それができてねーのにATBとか言ってゲーム出すなマジで腹立つから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/563
564: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/08(日) 19:36:35.57 ID:CixfVofr ゲームの文句は、、、ここに言われても・・・ っと、カードに画像仕込んで今日は終わり! ttps://i.gyazo.com/8345374763152f752dbb63c8b42c3d37.png もう酒の時間やあああ酒や酒やあああ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/08(日) 19:41:38.00 ID:Dcl6risF そういう発想?カードゲームには違いない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/565
566: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/08(日) 19:52:47.22 ID:cjlt3N0W 個人ターン制は普通だろ 定義の問題 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/566
567: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/08(日) 19:58:06.98 ID:CixfVofr >>565 カードゲームという広い範囲なので、、、、こんなのしか思い浮かばなくて>< ちょっと凝り過ぎて遅刻確定><明日頑張る! そして今日は由依ちゃんできなかったので、ちょっと昨日入れた昔のロボットを MIXAMOってのに入れて見た 動いたwww ttps://i.gyazo.com/9dfe3336d980c2df9c6c1669d410ba82.mp4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/08(日) 20:22:44.11 ID:RusneuBO なんだ。自然に動いてるMixamoすごすぎだろ。 そういやmixamoの後発のACCURIGというのもあったな https://actorcore.reallusion.com/auto-rig/accurig http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/568
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