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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/
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353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 17:05:19.24 ID:n/kZS1Rl Plicyにエロゲは上げるな 当たり前だろ分からんのか グロリョナ暴力もCGで描写するな どうしても上げたいならエロ要素完全に省いた全年齢版を作れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 17:10:08.82 ID:GZY8/iwG 俺はBGMは自前でやってるよ SEは購入したり自作したり 音声は法人でなくても声優さんに依頼できる エロボイスも要相談でいける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/354
355: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/28(木) 17:10:48.62 ID:M64Q1/Se それと全年齢の有料ゲームの体験版をitch.ioやフリームにあげる人みかけるけどこれもあまりこうかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 17:35:20.39 ID:+Y34RIGv ゲーム制作に必要な技術の中では音楽は一番遺伝による才能の割合が大きいからな(影響率92%とする研究あり) 絵やプログラミングやゲームデザインは5~6割ぐらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 18:00:51.00 ID:6LRWCAqT ASCII.jp:クリーンな画像生成AI「Emi」商用利用可能で無償公開 https://ascii.jp/elem/000/004/159/4159043/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 18:07:00.50 ID:nEtvJBoj いやもちろん全年齢版だけどさ どこまで削るかって事よ 例えば裸を水着に変えるよりも黒帯で隠す方が楽じゃん? でも水着はセーフでも黒帯はエッチすぎて駄目とか その線引きが知りたい訳よ plicyにはパンモロ描写のあるゲームがあるし アへってるゲームもある 充分エッチだけど消されてないって事はセーフ判定って事だけど 俺からしてみればなぜセーフなのか分からないんだ 俺の体験版は軽いいじめ描写と鼻フックだけで服を脱がせるとか流血描写は全くないんだけどさ そういう目線で作ってるからかこれすらアウトではとビビってる 調べたら明確な規約がないからみんなそこんとこどうしてるのかって思って質問したわけよ 効果少ないのはわかるけど他に手が思い浮かばなくてな もともとがゲーム作ろうぜってスレ立てたけど全然反応ないヤツなんだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 18:17:00.70 ID:B40KFl6i 心配なら運営に問い合わせしかないんじゃね? 今どきエロを審査なしで公開とかサイトの運命すらどごぞの開発者に委ねるとか 危険やろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/359
360: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/28(木) 18:52:22.05 ID:dc32lg9p ぬおおお UE「まだまだパッケージするには早いわ!」 ぐぬぬ ttps://i.gyazo.com/3fe75b926765aa9fcd878751899b54f4.png 漢字か!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 18:54:54.95 ID:7q2NOrhd そのテの話はきちんと確認し始めるとグレーだったのが黒になってしまうこともあるので、話題にすること自体を躊躇いがち http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/361
362: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/28(木) 18:56:53.85 ID:M64Q1/Se 直接DLSITEやFANZAにエロ体験版出してCienで登録者増やしたりしたはうがいいのにわざわざPricyの出す意味は何かあるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/362
363: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/28(木) 18:59:23.86 ID:M64Q1/Se Pricyは無料で全年齢が遊びたい人があつまる、そこでアピールしても買ってくれないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 19:21:52.52 ID:8A3713Nu c++の学習用にコンソール倉庫番作ってて悩んでる Renderer, Scene, GameObjectとクラス作ってとりあえず画面上でプレイヤーが動くとこまできた これらをまとめるGameクラス作ろうとしてるんだけど、これ神クラスってやつになる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/364
365: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/28(木) 19:27:21.08 ID:Vsb15Dqx C++の学習ってBoothの本?自分もC++使えるようになりたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 19:47:05.64 ID:8A3713Nu >>365 LearnOpenGLってwebサイトのサンプルゲームとgithubのGame Programming in C++ Codeを参考にしてる 本は何となく半額だった独習C++を買った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 20:06:31.49 ID:C1p1iGtG 理由があってクラスにするならいいんじゃない? 特に機能を付ける必要もないならnamespace切るだけにするとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/367
368: ドーンおじ [sage] 2023/09/28(木) 20:10:00.30 ID:5MLYm8Vb 教科書至上主義の昭和脳の原始人め!教科書なんか捨てろ! C++がゲーム制作の何の役に立つんだ??? 教科書買って勉強した気になってる時点でお前は一生完成できねえよ! プログラムなんて判らんかったらググれ!いきなり作れ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 20:10:06.51 ID:nEtvJBoj >>359 あー審査があるのか そういやplicyは自動審査でふりーむは審査があるから公開までに時間かかるんだもんな 納得したわ 審査に通ればまず大丈夫って事か >>362 もともとplicyしか使ってないからってのが大きいけど ダウンロードしてもらうよりブラウザの方がプレイして貰えるかとて思ってね ジャムのときもDLよりブラウザでできるゲームの方が反応あるなって感じたし Cienとか考えたこともなかった みんなでワイワイゲーム作りたいな→人来ないしエッチなゲーム作ってみるかって流れだったから どうすればスレが賑わうかって事しか考えてなかったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 20:29:28.47 ID:6LRWCAqT >>368 おじさんサァ 誰も相手にしてくれないからって ここ来るなや 雑談スレ行け http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/370
371: ドーンおじ [sage] 2023/09/28(木) 20:34:00.46 ID:5MLYm8Vb >>370 テメーも低クオリティコテ忘れんなや!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 21:00:54.16 ID:8A3713Nu >>367 namespaceという発想がなかったのでまずはそっちでやってみようと思います >>368 c++は難しいから参考書買っちゃった、何となく使ってた機能の詳細を知れて読んでて面白い 役に立たない入門書が多いは同意する、これは参考書だからセーフ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 21:13:18.38 ID:M64Q1/Se >>369 なるほどね。Dlsiteでエロは金で買う人が集まってくるから、Pricyで無料で出すより有料のほうで戦略きめて展開した方が集まりやすいと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/373
374: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/28(木) 22:38:12.51 ID:x8UHUzYd >>337 二次創作ゲームあるからたぶん目立たなければいけると思ってる >>339-341 そういったワード出してもらえると依頼するにしても自作するにしても目安になってありがたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/374
375: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/28(木) 22:44:11.84 ID:x8UHUzYd たとえば、銀魂というマンガ原作のアニメではパロディがふんだんに用いられてるんだけど そういったシーンではパロディ元となった作品のBGMの音階?音程?をずらしたようなBGMが使われていて あんな感じで作れたらいいなーとか思ってる 意図的に音をずらすような調整もアレンジの範疇に入るのかな?詳しい人いたら教えて欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 22:47:28.83 ID:dc32lg9p テレ東、サンライズ、バンナム もうね法務部門が充実してるやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 23:09:24.51 ID:RR7Nq23g 原曲を想起させるんだけど全然違うってのもセンスというかテクが要るよな 著作権切れのフリー楽曲から適当にフレーズ拾っていくのもありかも midiファイルとかDL出来るサイト結構あるし 適当にいじってると自動作曲してくれるアプリとかもあるみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/377
378: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/29(金) 00:43:09.00 ID:y4oZmvfD MusicMakerはAI作曲ってうたってもただWaveファイルをランダムに並べて組み合わせてるっぽいし 最近のAI作曲も日本向きの楽曲じゃなかった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/29(金) 05:41:09.36 ID:pSsGkw1O >>373 戦略や展開を突き詰めてる余裕がなくてさ そもそもが初スレ建てるのが目的だったんよ その中でひと月くらいでゲーム作ろうかなって そんでエロ以外の部分が全部完成したとこ でもエロ無し版をあげたけど3日過ぎても反応が優しい1人だけ ←イマココ plicyにあげれば何人かスレ覗いてくれるかもって淡い期待がある 黙々と作るのは寂しいんや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/29(金) 07:55:42.45 ID:U2ds32yC 皆さんおはよ~ございます 本日も精進精進! いよいよ週末でそろそろジャム用倉庫番はいかがですか? 今日も頑張るぞぃ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/29(金) 08:01:58.16 ID:U2ds32yC こんなん今あるよ~ですね 鼻歌名人(鼻歌で作曲しよう) 自分の鼻歌を録音して、楽器の演奏に変換するアプリです。 色々な楽器(100種類以上)で再生できます。 こういうのなら簡単に音楽作れるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/381
382: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/29(金) 10:38:11.04 ID:kOTdmtwh おっし!午前のUnityの勉強 まずプレイヤーの位置を固定から空いているところにランダム生成 そしてソース整理してマジックナンバーを無くした結果 荷物を複数にできた! ttps://i.gyazo.com/90aca6cfe084a44553b314d5b6102233.png ttps://i.gyazo.com/390da92e9be7eb4ec4e528d3ba858a59.png ttps://i.gyazo.com/a5dd4b4caf9ece05e52826d04b974306.png おっしゃああああ!完成は近い! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/29(金) 10:52:25.88 ID:U2ds32yC Tagで罠にハマった! Tag増やしてスクリプトで付ければいいかとやってると objectにTag付けてないと、保存したら消える(´Д`)ハァ… なんだよこの仕様 なんかウェブ見たら直接ファイルに追加してるのあったから、そういう事なんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/383
384: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/29(金) 12:25:40.64 ID:kOTdmtwh よっし!!!味気ないプレイヤーをフリーのアセットにしてみた! ttps://i.gyazo.com/8137af1fee43800224d0553c764aa09c.mp4 あとはアニメを切り帰ればいい感じかな 午後はUEやあああ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/384
385: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/29(金) 15:32:38.95 ID:kOTdmtwh ううぅうぅ オーバーラップで EventActorBeginOverlapってのと On Component Begin Overlap 似てるから試してみたけど後者は動かんねぇ 良く分からんけど、まぁ今のとこ後者はまだチュートリアル出て来てないから 使わないのがいいね 良く分からんので悩んでもしょうがないし!動くもの作ろう!! 前進前進っと! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/29(金) 15:40:33.09 ID:y4oZmvfD 前向きでいいね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/386
387: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/29(金) 16:19:43.98 ID:kOTdmtwh 同じ時間使うなら前にすすまないとね! んでもってゲーム開始でのWindows化が出来た! 全画面嫌いなのでこれで配れるwww ttps://i.gyazo.com/714e7af411c147c80ea58efd0789eb03.png しっかしこれくらいは設定画面で出来るようにしてくれても いいんだよ!>UE5.4で!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/387
388: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/29(金) 16:28:09.60 ID:U2qYSF07 すごい進捗 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/29(金) 16:56:18.52 ID:7BfsCixV VRAMが悲鳴を上げているようだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/29(金) 23:15:37.12 ID:7PetZbfe 倉庫番のステージまったく思いつかないんだが みんなどうやって作ってるの😅 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 00:52:52.32 ID:nHtVR3aY >>390 まず箱をゴールに置くじゃろ あとはゴールから押して遠ざければ良いだけじゃ 実際に本家の倉庫番プレイしてステージを解く考え方を学んでもええぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 01:10:27.09 ID:4ck1+GnW 動作確認用に数ステージ適当に作っただけで満足してた ステージエディタってゲーム本編より作るの大変そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 02:58:42.97 ID:kPU5H44I >>387 画面のウィンドウ設定はノードの[execute console command]で r.SetRes 800x600w ってやってるよー。これだと一つのノードで終わる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 07:35:02.08 ID:R3CIE/++ 音作りに関してはユーフルカって人のブログ記事や動画が非常に参考になるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 08:01:25.75 ID:Ot/lJ1vS 皆さんおはよ~ございます! いよいよ土曜日、ジャムは明日ですね! 自分のペースで行きましょ >>389 赤いメッセージですね何かと今まで気にしてませんでした(。>﹏<。) >>393 これは便利ですね!有用な情報ありがとうございます!ゲーム中で変更するのに役立ちそうです! さて本日は午後は用事があるから午前のUnityの勉強を2倍やるか(笑) 今日も頑張るぞぃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 09:52:09.65 ID:ZYNeM9Y2 クラスの一般論がわからない インスタンスが一つしか必要ないゲームマネージャー的なクラスもnewでインスタンス作るものなの? それとも静的クラスにするの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 10:03:20.86 ID:Ot/lJ1vS 好きにすればいいよ そもそもチュートリアルとかにそんなクラス出てこんし クラスを自分で自分理解できるくらいに作り込んでるならそんな事思わんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 10:03:22.91 ID:R3CIE/++ グローバル変数の無い言語でもシングルトンと言う名のグローバルなオブジェクトにするね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 10:19:59.42 ID:ZYNeM9Y2 〇〇の作り方とかで検索するとそういうクラスのインスタンスを作ってる例をいくつか見かけた 静的クラスにしてるのは見たことないけど クラスじゃなくて単なるオブジェクトでもいいんだね ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 10:26:29.62 ID:Cb15f5OA >>396 シングルトン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 10:28:03.32 ID:R3CIE/++ game programming patternsってデザパタ本にその辺の構成法の疑問が載ってるかもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 10:39:19.60 ID:Ot/lJ1vS まぁ学者にでもならんし自分にはそんなの必要ないなぁ とりあえずまずは動くゲームっしょ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 10:51:59.09 ID:ZYNeM9Y2 デザインパターンを軽く調べたけどこれが理解出来できたら生産性が上がるんだろうけど今の自分には無理だ まずは動けばいいやで自分もいこう その後で勉強したい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/403
404: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/30(土) 10:52:07.10 ID:yEmx55BO ヤバい!! 動けると次どうしよう、どう作ろうっていう嬉しい悩みというか アイディアあり過ぎて ttps://i.gyazo.com/e75f27cf31fcf67e7e489423506c543e.mp4 荷物が詰んだ時の実装をどうするか? 良くあるのは一つ戻すか、再度やり直しか? うーん、このキャラにはなんとキックのモーションあるのよねぇ 使いたいなw ttps://i.gyazo.com/2e89bece13e284528a57c4920f75b779.mp4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/404
405: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/30(土) 11:00:44.58 ID:rDQTo3hc デザインパターンはこういう処理実装したいなー って云々考えて思いついたネタが既に綺麗にまとまってる感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/405
406: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/30(土) 11:16:19.58 ID:kPU5H44I 凄い!完成が楽しみです。がんばれー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 11:25:42.42 ID:WYWH0PcA C++やってた時にデザインパターンがあまりにも分らなさ過ぎて本を読んでみたけど その本はコードは1行も出てこないし概念だけがひたすら出て来るし抽象的過ぎて意味不だった 最近になってネットで実例を交えた説明を見たけどそちらの方が遥かに分かりやすかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 11:26:37.65 ID:DcX6bFKE デザインパターンはこれ俺が考えたやつやんけ!ってなるのも成長の醍醐味だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 11:32:38.89 ID:2Fgmw0B0 >>404 やり直しはプログラム的には簡単だが、操作ミスしたときにストレスが溜まるんで戻せる方がいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 11:42:22.13 ID:EPdVSX/i 筆者もこれ良く分かってないだろみたいな本もわりとあるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 11:51:51.29 ID:R3CIE/++ ゲームエンジンのサンプル読み解くのが一番早かったりしてね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 11:58:47.11 ID:Ot/lJ1vS >>409 貴重なご意見ありがとうございます! ストレス貯まりますよね なるほど~そういう観点を考えてイジれるだけいじってみようと しかしパズルゲーって確かにストレスが ん?倉庫番ってパズルか! まてよ、、、( ・ิω・ิ)きらりん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 12:07:54.03 ID:WYWH0PcA >>410 だよね 本とか肩書とかはあまり信用しなくなってしまったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/413
414: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/30(土) 12:19:19.67 ID:rDQTo3hc GitHubに綺麗なサンプルいっぱい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/414
415: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/30(土) 13:59:10.96 ID:1OhcVrJo デザインパターンなるものはじめて知った。 チュートリアルこなせばゲーム作りの大方が見えてくるし自分はそっちのが向いてるなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 15:22:08.69 ID:wjtm0l+K 戦闘機のミサイルの誘導プログラムが分からない どう誘導すればええんや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 15:27:14.35 ID:aIaNnMH6 1秒毎に相手のposition確認するってのは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 15:33:53.70 ID:wjtm0l+K 毎フレームターゲットの座標取ってきてちょっとずつ曲げればいいかなと思ったけどターゲットが動いてると全く当たらない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 15:46:03.60 ID:wjtm0l+K ターゲットの移動先を読んで飛ぶと当たるんだけどそれだと正面からは当たるけど後ろからは当たらないいびつなミサイルになる 実際のミサイルは比例航法とか言うのを使うらしいけど理解できない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/419
420: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/30(土) 16:28:35.94 ID:E6bTUtR/ UnityJapanチャンネルの誘導ミサイル完全マスターなる動画を昔見たけど何もわからなかったことだけ覚えてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 16:40:15.31 ID:nHtVR3aY せめて三角関数は抑えておこうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 16:48:32.95 ID:Ot/lJ1vS えっ? 最後は同じ座標にならんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/422
423: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/30(土) 16:57:26.68 ID:yEmx55BO うおっし!酔ってるから 修正は少し! 分け変わらん名前の変数を分かるように変更! ttps://i.gyazo.com/94af68e89d2712be26b1828ea477e604.png なんだよ!X2とか ttps://i.gyazo.com/79e6f4f1f284a23752391f5bbd5f1b49.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 17:12:51.52 ID:ZpbEw20P >>420 俺もわからんかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 17:14:20.66 ID:ZpbEw20P >>421 三角関数わからんからベクトルとUnityの便利機能でなんとかしたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 17:15:20.67 ID:Ot/lJ1vS >>419 コリジョン広げりゃいいんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 18:08:27.16 ID:Ot/lJ1vS うーん、酔った頭で考えでみた! 相手に近寄るならディレクションアームやっけ? あれ最初につなげて 秒米に縮めるとかでいけんかな? 絶対最後は当たるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/427
428: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/30(土) 18:12:27.32 ID:1OhcVrJo 物理法則無視すればLerpとかでもいけそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 19:55:29.53 ID:WYWH0PcA >>419 ttps://kurokumasoft.com/2022/05/21/unity-homing-missile/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 20:06:24.43 ID:WYWH0PcA あとカヤックもソース公開してた techblog.kayac.com/tracking-calculation-of-homing-laser ありがたやー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/01(日) 09:17:24.46 ID:m797T6Fm 皆さんおはよ~ございます! 今日は日曜!ジャムの倉庫番完成を目指します ジャムすれにちらほら作品が上がってますね 自分も負けずに本日も頑張るぞぃ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/01(日) 09:35:41.87 ID:u1+AwmBY Unityで比例航法(Proportional Navigation)作った人おった github.com/Woreira/Unity-Proportional-Navigation-Collection すげえ、PNの概要チラ見しかしてないけど、ホントに距離と角度で謎の計算をしてる 面白いなこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/01(日) 09:44:11.08 ID:i98cQpHF >>426 うーん それはそれで近接信管みたいな感じになるかもな >>427 >>428 なるべく物理法則で動かしたいと思ってる ただのワガママだけど >>429 >>430 ここも参考にしたけどちょっと違うんよな 戦闘機のミサイルだから角度変えられる量が限定的で加速度も正面にしか出せないっていう前提でやりやい ワガママばっかり言ってるのは承知してるけど雑談ってことで堪忍な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/433
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