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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/
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201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 20:30:41.48 ID:YPOldPKw >>197 やっぱりBPインターフェース使って詳細(インスペクター)や何らかのノードで相手の情報を獲得するしか無いかあ 自分はUE始めたばっかでよく分かってないけど、subsystemはUE5のコア部分のインスタンスのライフサイクルと一蓮托生でグローバルなスコープを持つ開発者が自由に定義できるクラスだよね?ここに参照を管理させて末端のクラス間では参照を保持しない形になるのかな? GASは前に説明読んだけど全く意味が分からなかったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 20:31:30.85 ID:pyJZ+0os >>199 プレイありがとう! 結構難しいよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/202
203: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 21:37:23.00 ID:ZoQx8STI うおあとりあえず左の移動だけ、いけたwww もう酔ってるからあとは明日だな 明日は、UEとUnityと両方yやるだなぜ^ーttp ttps://i.gyazo.com/06f81d38982c7ec1b059421fd2c63fbb.mp4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 21:59:49.48 ID:Dd7F1RfH Jamサボってこんなものを作ってた https://www.youtube.com/live/nBGwtDMlMHM?si=EyQJOmqp2ROsj0T2 UnityとChatGPTと音声合成エンジンを連携させて喋らせてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 22:50:10.08 ID:I/mftGni >>194 読み解く必要あるの? コピペすりゃ動くし 変えたいとこだけピンポイントで変数の数値とか変えりゃいいんじゃね 昔はベーマガとか見て手打ちしてたのに比べたら楽過ぎ 楽だからやらないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/205
206: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 23:04:15.18 ID:OUS8ZFrL ショトカ開通のダンジョン自動生成少しすすんだけど先が長い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 23:15:07.70 ID:gdNQtpm3 >>194 基本が出来りゃ自動的に応用は出来る訳で基本を確立した時点で読めるのが普通 当然、基礎基本が出来てないし普通でもないし、入門したてのまま初心者にすらなれてない そんな右も左も分からない状態でず〜っと何年も放ったらかしにしてたのは かなりの異常事態だと思うけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 23:23:18.87 ID:8TGgCSeO >>207 ワイ基本が出来る程度の初心者だけど、 >>194は全部の機能がひとつのスクリプトに纏まってて読みにくいよ たぶん初心者がコピペするには向いてないやつだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 23:37:34.48 ID:gdNQtpm3 てかワナビは高望みし過ぎなんだよね 算数が出来なきゃ一次方程式を見ても何が書いてあるのかは分かる訳がない 分かるレベルまで器を満たさないと一足飛びに分かる訳ないじゃん 算数を習って平均点以上取れてる賢い子は習わなくても自然に一次方程式が解けるのがいるし そうでなきゃ段階的に習えばいいだけで、そういう取り組みをすっ飛ばしてデタラメやってて 収集付かなくなったのが今のワナビだよ 大体さちゃんと基礎/チュートリアルから段階ごとにやれって言ったら アイツはそれは自分の成長を遅らせる罠だの、回り道をさせようとしてるだの言って やらないとか言ってたんだぜ。ハッキリ言ってただの自業自得だよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 23:45:06.29 ID:01U1Lq3g >>208 これはこれで初心者あるある 1つのスクリプトに何でも書いちゃうのって まぁ誰もが通る道で真似すりゃもっといい方法思いつく思いつかない場合はセンス無いけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/210
211: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 00:01:37.49 ID:Itcq5bDg スーパー(笑)クラスとかいうやつか。 まあ、作ってて、それがシステムに完全に合っていれば便利だよね。 実際には変数が増えてややこしくなるだけだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 00:07:17.43 ID:wvbY13z5 一つにまとめられてるからクラス設計の学習にも利用できるいい教材と感じたけどそうじゃないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/212
213: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 00:11:44.78 ID:evwQuaHP その人初心者ではないと思うソースコードサンプルとかで良く見かけるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 00:12:27.37 ID:CkrtpaL/ コッテコテのカプセル化やらSOLIDやらで書かれたら初心者死ぬんじゃね 頭パンクするじゃろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 00:14:03.35 ID:Uouc1b+x >>204 凄いな、謎技術 なんか可能性を感じる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/215
216: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 00:20:18.75 ID:QcyOWdCu すいませんUnityのゲーム制作をやろうとして作るボタンを押して3Dを押して入ろうとしたら「このプロジェクトを開くのに失敗しましたこのプログラムは無効です」とでて開けません エディターバージョンは2023・3・10f1です良ければ教えていただけるとありがたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/216
217: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 00:24:58.84 ID:QcyOWdCu 216ですもう一度試したらログフォルダーを確認してくださいとも出ましたお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 00:42:09.23 ID:H4iztgWQ ん、つまりプロジェクト作成ボタンでひっかかって作成まで行けないって話なのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 00:47:09.62 ID:H4iztgWQ >>203 もうC++いじってるのか。有能だな >>204 新時代の始まりだー。口パクはLive2dだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/219
220: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 00:50:34.07 ID:Itcq5bDg アセットが古い関数使ってるんじゃないの。自分の場合はアセットのソースの注意があるところ手書きかマクロで書き直せば一応動いたよ。 めんどくさいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/220
221: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 00:52:29.27 ID:Itcq5bDg C++は好きだったけど、イテレータとかメンバ関数へのアクセスが面倒というか、右小指が腱鞘炎になるからなあ。。コロンとか->打つの指がつりそうにならね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 00:54:18.00 ID:Dr09vYkM phpやってるけど->打つのに毎回めんどくさくて発狂した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/222
223: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 01:16:27.60 ID:Itcq5bDg そして最近はC#もVisualStudioでは使いにくくなってきてしまった。 if(ChildExsits()){ foreach(var c in children) { c.method(); } } みたいなんいっぱい書いてたのが、null許容宣言を検討しろや。とかうざくてたまらん。 自作クラスはほぼ全部ヌル許容前提で書いてたから、下部破線の注意がうざったいことうざったいこと... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/223
224: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 01:18:08.67 ID:evwQuaHP Unity詳しくなくて悪いけど2023て最新バージョンは不安な事あるから枯れたバージョンにしてみたらどうでしょうか 自分は2021くらいまでしか使わない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 01:21:47.33 ID:Itcq5bDg bool ChildExists() { if(children == null) return false; else if(children.Count==0) return false; else return true; } とか、まあそんなんだと、nullチェックしてないことになってしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 02:12:44.63 ID:ZXDPIvOI children?.ForEach(c => c.method()); の1行で済む処理に12行使ってることを自覚をした上で言ってるならいいんだけど そうじゃないならちゃんとメッセージに耳傾けた方がいいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/226
227: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 05:01:39.06 ID:sdW8n9U0 >>196 どうもな(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/227
228: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 05:04:24.89 ID:sdW8n9U0 >>205 そりゃカスタムするからね >>207 これ基本レベルなんだ まあやるしかねぇだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/228
229: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 05:11:09.71 ID:sdW8n9U0 コードの読み方を知りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 05:56:33.42 ID:xrQjKm7m 皆さんおはよ~ございます 本日もガンバって行きましょ~う なんとジャムお題が倉庫番っぽいですね(笑) >>219 ドアオープンとか参照とか全部ブループリントです!まだまだCPPなどイジる余裕はありません(´Д`)ハァ… >>228 カスタムするのは見ないで作れるようにならんと出来ないよ!今の段階は完成品を作ること、目的は倉庫番を作る事であって倉庫番を改造するのはその次やで! さぁ頑張るぞぃ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/230
231: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 06:15:44.54 ID:sdW8n9U0 イベントの流れだけ理解できればいいと書いてある https://techminelog.com/2020/11/12/how-to-read-source/ そうか(*´ω`*) >>228 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 06:19:41.96 ID:yn9hT4GA 物理で動かす倉庫番のブログ Unity2Dで簡単な倉庫番パズルを作る方法 https://www.google.com/amp/s/sunagitsune.com/unitysokoban/amp/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/232
233: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 06:36:10.16 ID:sdW8n9U0 他人の思考を盗むってのが最高の学習法なんだなろうな(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/233
234: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 11:03:17.76 ID:O4UB5ji+ おっし!午前のUnity勉強終了! 昨日の続きで荷物運びまで行けたので後は終了処理 ttps://i.gyazo.com/55cf94b1a2fd06765faced1c911822b4.mp4 午後はUEの完成目指すぞおおおお http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 11:43:37.89 ID:sT1lHX1U >>234 いいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/235
236: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 11:47:54.05 ID:MqcgmXQA childlenがunityengine.Objectとかだと children?.使うと==や!=のオーバーロードが効かないんじゃないの? 最近は大丈夫になった? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/236
237: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 13:58:55.77 ID:O4UB5ji+ おっし! カスタムイベントが簡単に作成できた 使い方も簡単だった ttps://i.gyazo.com/08c426c2579d8abe2260333752c3fd2e.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/237
238: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 14:42:31.07 ID:sdW8n9U0 コードを読む能力は書く能力より大事なんでは?そうなの?(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 14:45:20.48 ID:5EelZwbL なんで? 全真似するのに日本語とアルファベット読めればよくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/239
240: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 15:17:41.08 ID:sdW8n9U0 真似といってもロジックの理解は必要では?(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 15:29:59.41 ID:oDXxOmmE なんで? まず動くもの作らないと理解しようがないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 16:00:17.46 ID:CkrtpaL/ 実行して正しい結果が出たらそれが式の証明になる訳だろ 頭で考えて目で見ただけで自分が書いた式が正しいかどうか分かるのかい? 言ってる事が支離滅裂なんじゃないか? 何で実行して正しいかどうか確かめるのがそんなに嫌なんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 16:05:53.48 ID:CkrtpaL/ >>240 お前のレベルじゃ無理 それこそ1億万年早い いい加減にしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 16:08:37.42 ID:xrQjKm7m まぁまぁそう怒らずに 顔文字君は午前の事とか昨日の事とか忘れる病気の可哀想な人なので優しく優しく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 16:16:20.87 ID:CkrtpaL/ それだと一生やっても全部無駄って事じゃね? 10年後100年後も毎日同じ事言ってるだけで何もできないまま年を取るだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 16:24:30.40 ID:xrQjKm7m そーよー そういう暇つぶしが彼の日常だもん もう13年もやってるらしいから 今更変わらないよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 16:48:30.93 ID:CkrtpaL/ 「彼氏の財布がマジックテープで死にたい」の親戚かな そういう芸風とかファッションなんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 16:49:50.68 ID:H4iztgWQ 顔文字がぐだぐだしてる間に、追い越されていきそうだな わいも新しいエンジンの練習かねて倉庫番作ってみるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 16:53:55.76 ID:tcpQMIH8 まあ控えめに言っても自分からガンガン学んでSS上げてるやつの方が百億倍は印象いいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/249
250: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 16:59:33.43 ID:O4UB5ji+ おっしゃあああああああ ラストギミック完成で 後は終了のテキスト出せばUEでの初めてのアクションゲーの 完成やあああ でも今日は疲れたから明日だな>< ttps://i.gyazo.com/8c230532691ac989f22ed1e346cce282.mp4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 17:07:18.04 ID:CkrtpaL/ 口を動かすのは誰でも出来るから結果で示せる奴が尊いんだよね 百聞は一見に如かずだしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 18:06:08.33 ID:xrQjKm7m >>250 因みに昨日の段階だとsetVisibleで直接参照Actorのいじり方が不明だったけど もしかしてと、1時間位格闘したら余計な変数使わずに出来た!\(^o^)/ こレも真面目にチュートリアルをこなした結果やぁぁ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 18:06:48.47 ID:xrQjKm7m でVisibleが出来るなら、Enableは? 案の定やニヒ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 19:20:32.05 ID:Z0vvHDbs 戦闘機ゲーム作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/254
255: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 21:08:18.42 ID:evwQuaHP 顔文字くんはプログラミングよりもっと他に向いてる事があるんじゃないの? 例えばお絵描きとかモデリングとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 21:32:35.76 ID:+jY8CKz4 アセンブラってどこまで理解してたら組むことができますか? 昔の開発者の話を見ると買ってきた本体バラして一個一個パーツを調べ上げた話がありますが 仕様を把握してからした方がいいのでしょうか? なお、命令一覧はメーカーが資料を配ってたのでそれを使わせてもらおうと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 21:50:27.22 ID:xrQjKm7m アセンブラはチップによって変わるから 資料揃えるだけでも大変 コンパイラやエディタもまぁEmacsとか使えりゃある程度取込み出来るかも ただ無名チップの場合そらすら厳しい アルディーノで勉強したほうがいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 22:02:51.31 ID:+jY8CKz4 資料にはCPUの仕様書も含まれてますが如何せん実際のゲーム機には カスタマイズして搭載されててちょっと違うらしいんですよねえ… アルディーノってArduinoですかね?ちょっとそっちで勉強してみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 22:04:55.74 ID:+jY8CKz4 ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 23:52:06.97 ID:H4iztgWQ 倉庫番の箱をモデリングしてみたけど、時間かけすぎたかも・・orz https://tadaup.jp/25235016340560/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/260
261: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 00:32:14.45 ID:Xe4UJmmZ Arborのコインプッシャーのチュートリアルやった。 そんなに時間掛からなかったけどみんなこれ30分で出来るのか凄いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/261
262: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 00:57:22.07 ID:Xe4UJmmZ >>260 すご! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 06:13:30.35 ID:dDecpNHw UEわかってきた https://streamable.com/5mo5wk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 07:34:27.62 ID:3V2QYnUo 皆さんおはよ~ございます 本日もガンバって行きますよ! >>263 荷物のクオリティ高っ!こういうのあるだけでテンション上がりますよね UEハ分かりだすと3DはUnityより楽なんじゃ無いかと自分は思ってます 分かってきてやれる事増えると楽しくていいですよね! さて自分も負けずに頑張るぞぃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 08:09:54.63 ID:R9I7stqA 顔文字君、順調に脱線中 目的→倉庫番作る 今→ロジック知りたい 2週間後に無駄なことやったんや! オレに必要なのは脇道にそれる事やない と嘆くまでセット http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 08:17:52.45 ID:FkPNdCHn 3歩歩くと忘れる介護レベル3↑の痴呆症じゃ仕方ない 近所のジジババも音飛びしたCDみたいに無限ループするよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/266
267: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 08:54:14.18 ID:PrmhMki4 ここで人を叩く人はさぞすごい作品を作ってるんだろうなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 08:57:01.98 ID:le6EH6WM これ言ったら失礼かもしれないけど 倉庫番のロジックの理解ぐらいで手こずるものか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 08:57:24.76 ID:XxLa1ZEV 何故そういう思考になるのか? 叩くのと作れる能力は違うぞ 某スレの忍者君は叩きまくるけど作れるのはあのバグある体験版やで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 09:01:45.01 ID:3V2QYnUo >>268 ゲーム1作も作った事無い人やからねぇ 言うなれば小学生が相対性理論理解するよーなもん まず九九覚えよう 九九覚えてから意味考えよ それから二桁の掛け算やろー そして2次方程式やってこ なのに いきなり九九も覚えないのに相対性理論について学んでもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/270
271: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 09:08:01.18 ID:BVzRn2NS まあガイジなのかもしれんけどガイジ叩いてるのも見てて気持ちいいもんじゃないしやめようや こっちまで腐るで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 09:11:35.84 ID:9Dy8k8Fi 相対性理論のポーズや心構え(コツとか)があれば分かると信じてるのも奇妙なんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 09:12:15.07 ID:WZ7GCDeG >>267 ここは近所の集会所レベルやぞ 町内のサッカー倶楽部にサッカーしたいと少年が来るやろ まずドリブルを見様見真似でやりましょうとコーチが言うやろ でもその少年はいやまずドリブルの理論は?とか何故ドリブルするのかここからシュート打てばよくね? と言ってるやん、サッカーの試合すらやったこと無いのに 他のコーチが何を言ってるんだと叩くやん じゃそのコーチがブンデスリーガやJリーグの選手やったかというと高校でやったとか実業団に居たくらいやぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 09:14:11.85 ID:3V2QYnUo >>272 たまにテレビとかで相対性理論は竜宮城に行った浦島太郎に例えるから あれで分かったつもりになって ドヤ顔する小学生みたいな(笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 09:24:52.76 ID:9Dy8k8Fi >>274 ダニング=クルーガー効果なのかな? 言葉遊びや屁理屈レベルで考えればどうにかなるって思ってるのは 本人だけは頭いいと思ってるのかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 09:32:15.21 ID:s/pBm6ds それあるよね ホリエモンやひろゆきの悪影響が多すぎだわ それはそーとUnityからワザワザメール来た 先週発表した Unity Runtime Fee ポリシーの価格変更について、Unity ブログ『コミュニティへのご報告』を公開いたしました。 大枠では、以下の変更を行おうとしています: Unity Personal: Runtime Fee は無料、スプラッシュスクリーンの使用はオプションに。Unity Personal プランは引き続き無料でご利用可能で、このプランで制作されたゲームの Runtime Fees は発生しません。 また、収益の上限を 10 万米ドルから 20 万米ドルに引き上げ、Made with Unity スプラッシュスクリーンを使用するという条件もなくなります。この変更は、2024 年リリース予定の LTS バージョン(現在 2023 LTS と呼称されているバージョン)以降適用されます。 相当今回ので反発あったんやね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 09:34:50.24 ID:MDAbaSBT 顔文字のためにこれだけ意見出てるのに、本人はだんまりなんだよな ほとぼりが冷めたら素知らぬ顔で完成しないって言い出す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 09:38:06.73 ID:qfLlwHZY ここでノウハウやコツと言われる情報なんか出さないよ 個人とはいえ同業他社なんだから 営業同士が喫煙所でする会話みたいなもんだよ 各ツールの仕様や使い方や感想、ジャムに参加して反応を見るくらいはするけど それは自分のためにやってること 初心者が何を期待してるのかは知らないけど、集会場レベルの会話しかここでする気は無いよ (てかどの業種も探り入れるレベルの会話しかしないっての) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 09:50:35.62 ID:qfLlwHZY サッカーの例えが出てたけど、ざっくりとした流れは話すよ ルールの説明くらいはするけど、ドリブルのコツとかパスやシュートのタイミングは自分のセンスで磨いてくださいとしか言えない 反復練習を繰り返して、その中で困った事が出た際に「具体的に述べた人」には気まぐれで手を差し伸べるかもな あれもこれもわからないです、全部教えてくださいって人は町内会のサッカークラブじゃなくて金を払ってプロ養成所にでも行ってください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/279
280: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 09:58:24.31 ID:BVzRn2NS とりあえず時々出てくるちょいボケたじーさんぐらいに思っときゃええやん あ、また出てきたなってくらいに思っときゃいい ボケたじーさんに構ってしつこく叩かないっしょ 介護疲れで老人いじめしちゃってる人見てるみたいで気分良くないのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 10:03:47.56 ID:9Dy8k8Fi 老人ホームって勝手に外出出来ないようにあちこちに鍵掛かってるって知ってる? お爺ちゃんここは入っちゃ駄目よとガチャっと鍵掛けてるだけじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/281
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