[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 (1002レス)
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201: 2023/09/24(日)20:30 ID:YPOldPKw(3/3) AAS
>>197
やっぱりBPインターフェース使って詳細(インスペクター)や何らかのノードで相手の情報を獲得するしか無いかあ

自分はUE始めたばっかでよく分かってないけど、subsystemはUE5のコア部分のインスタンスのライフサイクルと一蓮托生でグローバルなスコープを持つ開発者が自由に定義できるクラスだよね?ここに参照を管理させて末端のクラス間では参照を保持しない形になるのかな?
GASは前に説明読んだけど全く意味が分からなかったわ
202: 2023/09/24(日)20:31 ID:pyJZ+0os(2/2) AAS
>>199
プレイありがとう!
結構難しいよね
203
(1): 2023/09/24(日)21:37 ID:ZoQx8STI(4/4) AAS
うおあとりあえず左の移動だけ、いけたwww
もう酔ってるからあとは明日だな
明日は、UEとUnityと両方yやるだなぜ^ーttp
外部リンク[mp4]:i.gyazo.com
204
(2): 2023/09/24(日)21:59 ID:Dd7F1RfH(1) AAS
Jamサボってこんなものを作ってた
外部リンク:www.youtube.com
UnityとChatGPTと音声合成エンジンを連携させて喋らせてる
205
(1): 2023/09/24(日)22:50 ID:I/mftGni(1) AAS
>>194
読み解く必要あるの?
コピペすりゃ動くし
変えたいとこだけピンポイントで変数の数値とか変えりゃいいんじゃね

昔はベーマガとか見て手打ちしてたのに比べたら楽過ぎ
楽だからやらないのかな
206: 2023/09/24(日)23:04 ID:OUS8ZFrL(2/2) AAS
ショトカ開通のダンジョン自動生成少しすすんだけど先が長い
207
(2): 2023/09/24(日)23:15 ID:gdNQtpm3(1/2) AAS
>>194
基本が出来りゃ自動的に応用は出来る訳で基本を確立した時点で読めるのが普通
当然、基礎基本が出来てないし普通でもないし、入門したてのまま初心者にすらなれてない

そんな右も左も分からない状態でず〜っと何年も放ったらかしにしてたのは
かなりの異常事態だと思うけどね
208
(1): 2023/09/24(日)23:23 ID:8TGgCSeO(1) AAS
>>207
ワイ基本が出来る程度の初心者だけど、
>>194は全部の機能がひとつのスクリプトに纏まってて読みにくいよ
たぶん初心者がコピペするには向いてないやつだと思う
209: 2023/09/24(日)23:37 ID:gdNQtpm3(2/2) AAS
てかワナビは高望みし過ぎなんだよね
算数が出来なきゃ一次方程式を見ても何が書いてあるのかは分かる訳がない
分かるレベルまで器を満たさないと一足飛びに分かる訳ないじゃん
算数を習って平均点以上取れてる賢い子は習わなくても自然に一次方程式が解けるのがいるし
そうでなきゃ段階的に習えばいいだけで、そういう取り組みをすっ飛ばしてデタラメやってて
収集付かなくなったのが今のワナビだよ

大体さちゃんと基礎/チュートリアルから段階ごとにやれって言ったら
省2
210: 2023/09/24(日)23:45 ID:01U1Lq3g(1) AAS
>>208
これはこれで初心者あるある
1つのスクリプトに何でも書いちゃうのって

まぁ誰もが通る道で真似すりゃもっといい方法思いつく思いつかない場合はセンス無いけどね
211: 2023/09/25(月)00:01 ID:Itcq5bDg(1/5) AAS
スーパー(笑)クラスとかいうやつか。
まあ、作ってて、それがシステムに完全に合っていれば便利だよね。
実際には変数が増えてややこしくなるだけだけど
212: 2023/09/25(月)00:07 ID:wvbY13z5(1) AAS
一つにまとめられてるからクラス設計の学習にも利用できるいい教材と感じたけどそうじゃないのか
213: 2023/09/25(月)00:11 ID:evwQuaHP(1/3) AAS
その人初心者ではないと思うソースコードサンプルとかで良く見かけるし
214: 2023/09/25(月)00:12 ID:CkrtpaL/(1/6) AAS
コッテコテのカプセル化やらSOLIDやらで書かれたら初心者死ぬんじゃね
頭パンクするじゃろ
215: 2023/09/25(月)00:14 ID:Uouc1b+x(1) AAS
>>204
凄いな、謎技術
なんか可能性を感じる
216: 2023/09/25(月)00:20 ID:QcyOWdCu(1/2) AAS
すいませんUnityのゲーム制作をやろうとして作るボタンを押して3Dを押して入ろうとしたら「このプロジェクトを開くのに失敗しましたこのプログラムは無効です」とでて開けません
エディターバージョンは2023・3・10f1です良ければ教えていただけるとありがたいです
217: 2023/09/25(月)00:24 ID:QcyOWdCu(2/2) AAS
216ですもう一度試したらログフォルダーを確認してくださいとも出ましたお願いします。
218: 2023/09/25(月)00:42 ID:H4iztgWQ(1/4) AAS
ん、つまりプロジェクト作成ボタンでひっかかって作成まで行けないって話なのかな
219
(1): 2023/09/25(月)00:47 ID:H4iztgWQ(2/4) AAS
>>203 もうC++いじってるのか。有能だな

>>204 新時代の始まりだー。口パクはLive2dだな
220: 2023/09/25(月)00:50 ID:Itcq5bDg(2/5) AAS
アセットが古い関数使ってるんじゃないの。自分の場合はアセットのソースの注意があるところ手書きかマクロで書き直せば一応動いたよ。
めんどくさいけど
221: 2023/09/25(月)00:52 ID:Itcq5bDg(3/5) AAS
C++は好きだったけど、イテレータとかメンバ関数へのアクセスが面倒というか、右小指が腱鞘炎になるからなあ。。コロンとか->打つの指がつりそうにならね?
222: 2023/09/25(月)00:54 ID:Dr09vYkM(1) AAS
phpやってるけど->打つのに毎回めんどくさくて発狂した
223: 2023/09/25(月)01:16 ID:Itcq5bDg(4/5) AAS
そして最近はC#もVisualStudioでは使いにくくなってきてしまった。
if(ChildExsits()){
foreach(var c in children)
{
c.method();
}
}
省2
224: 2023/09/25(月)01:18 ID:evwQuaHP(2/3) AAS
Unity詳しくなくて悪いけど2023て最新バージョンは不安な事あるから枯れたバージョンにしてみたらどうでしょうか
自分は2021くらいまでしか使わない
225: 2023/09/25(月)01:21 ID:Itcq5bDg(5/5) AAS
bool ChildExists()
{
if(children == null) return false;
else if(children.Count==0) return false;
else return true;
}
とか、まあそんなんだと、nullチェックしてないことになってしまう
226: 2023/09/25(月)02:12 ID:ZXDPIvOI(1) AAS
children?.ForEach(c => c.method());
の1行で済む処理に12行使ってることを自覚をした上で言ってるならいいんだけど
そうじゃないならちゃんとメッセージに耳傾けた方がいいぞ
227: 2023/09/25(月)05:01 ID:sdW8n9U0(1/7) AAS
>>196
どうもな(*´ω`*)
228
(2): 2023/09/25(月)05:04 ID:sdW8n9U0(2/7) AAS
>>205
そりゃカスタムするからね
>>207
これ基本レベルなんだ
まあやるしかねぇだろ
229: 2023/09/25(月)05:11 ID:sdW8n9U0(3/7) AAS
コードの読み方を知りたい
230: 2023/09/25(月)05:56 ID:xrQjKm7m(1/6) AAS
皆さんおはよ~ございます
本日もガンバって行きましょ~う

なんとジャムお題が倉庫番っぽいですね(笑)

>>219
ドアオープンとか参照とか全部ブループリントです!まだまだCPPなどイジる余裕はありません(´Д`)ハァ…

>>228
カスタムするのは見ないで作れるようにならんと出来ないよ!今の段階は完成品を作ること、目的は倉庫番を作る事であって倉庫番を改造するのはその次やで!
省1
231: 2023/09/25(月)06:15 ID:sdW8n9U0(4/7) AAS
イベントの流れだけ理解できればいいと書いてある
外部リンク:techminelog.com
そうか(*´ω`*)

>>228
232: 2023/09/25(月)06:19 ID:yn9hT4GA(1) AAS
物理で動かす倉庫番のブログ

Unity2Dで簡単な倉庫番パズルを作る方法
外部リンク:www.google.com
233: 2023/09/25(月)06:36 ID:sdW8n9U0(5/7) AAS
他人の思考を盗むってのが最高の学習法なんだなろうな(*´ω`*)
234
(1): 2023/09/25(月)11:03 ID:O4UB5ji+(1/3) AAS
おっし!午前のUnity勉強終了!
昨日の続きで荷物運びまで行けたので後は終了処理
外部リンク[mp4]:i.gyazo.com

午後はUEの完成目指すぞおおおお
235: 2023/09/25(月)11:43 ID:sT1lHX1U(1) AAS
>>234
いいね
236: 2023/09/25(月)11:47 ID:MqcgmXQA(1) AAS
childlenがunityengine.Objectとかだと
children?.使うと==や!=のオーバーロードが効かないんじゃないの?
最近は大丈夫になった?
237: 2023/09/25(月)13:58 ID:O4UB5ji+(2/3) AAS
おっし!
カスタムイベントが簡単に作成できた
使い方も簡単だった
画像リンク[png]:i.gyazo.com
238: 2023/09/25(月)14:42 ID:sdW8n9U0(6/7) AAS
コードを読む能力は書く能力より大事なんでは?そうなの?(*´ω`*)
239: 2023/09/25(月)14:45 ID:5EelZwbL(1) AAS
なんで?
全真似するのに日本語とアルファベット読めればよくね?
240
(1): 2023/09/25(月)15:17 ID:sdW8n9U0(7/7) AAS
真似といってもロジックの理解は必要では?(*´ω`*)
241: 2023/09/25(月)15:29 ID:oDXxOmmE(1) AAS
なんで?
まず動くもの作らないと理解しようがないよ
242: 2023/09/25(月)16:00 ID:CkrtpaL/(2/6) AAS
実行して正しい結果が出たらそれが式の証明になる訳だろ
頭で考えて目で見ただけで自分が書いた式が正しいかどうか分かるのかい?
言ってる事が支離滅裂なんじゃないか?
何で実行して正しいかどうか確かめるのがそんなに嫌なんだ?
243: 2023/09/25(月)16:05 ID:CkrtpaL/(3/6) AAS
>>240
お前のレベルじゃ無理 それこそ1億万年早い いい加減にしな
244: 2023/09/25(月)16:08 ID:xrQjKm7m(2/6) AAS
まぁまぁそう怒らずに
顔文字君は午前の事とか昨日の事とか忘れる病気の可哀想な人なので優しく優しく
245: 2023/09/25(月)16:16 ID:CkrtpaL/(4/6) AAS
それだと一生やっても全部無駄って事じゃね?
10年後100年後も毎日同じ事言ってるだけで何もできないまま年を取るだけ
246: 2023/09/25(月)16:24 ID:xrQjKm7m(3/6) AAS
そーよー
そういう暇つぶしが彼の日常だもん
もう13年もやってるらしいから
今更変わらないよね
247: 2023/09/25(月)16:48 ID:CkrtpaL/(5/6) AAS
「彼氏の財布がマジックテープで死にたい」の親戚かな
そういう芸風とかファッションなんだろうな
248: 2023/09/25(月)16:49 ID:H4iztgWQ(3/4) AAS
顔文字がぐだぐだしてる間に、追い越されていきそうだな
わいも新しいエンジンの練習かねて倉庫番作ってみるか
249: 2023/09/25(月)16:53 ID:tcpQMIH8(1) AAS
まあ控えめに言っても自分からガンガン学んでSS上げてるやつの方が百億倍は印象いいね
250
(1): 2023/09/25(月)16:59 ID:O4UB5ji+(3/3) AAS
おっしゃあああああああ
ラストギミック完成で
後は終了のテキスト出せばUEでの初めてのアクションゲーの
完成やあああ

でも今日は疲れたから明日だな><
外部リンク[mp4]:i.gyazo.com
251: 2023/09/25(月)17:07 ID:CkrtpaL/(6/6) AAS
口を動かすのは誰でも出来るから結果で示せる奴が尊いんだよね
百聞は一見に如かずだしね
252: 2023/09/25(月)18:06 ID:xrQjKm7m(4/6) AAS
>>250
因みに昨日の段階だとsetVisibleで直接参照Actorのいじり方が不明だったけど
もしかしてと、1時間位格闘したら余計な変数使わずに出来た!\(^o^)/

こレも真面目にチュートリアルをこなした結果やぁぁ!
253: 2023/09/25(月)18:06 ID:xrQjKm7m(5/6) AAS
でVisibleが出来るなら、Enableは?
案の定やニヒ
254: 2023/09/25(月)19:20 ID:Z0vvHDbs(1) AAS
戦闘機ゲーム作りたい
255: 2023/09/25(月)21:08 ID:evwQuaHP(3/3) AAS
顔文字くんはプログラミングよりもっと他に向いてる事があるんじゃないの?
例えばお絵描きとかモデリングとか
256: 2023/09/25(月)21:32 ID:+jY8CKz4(1/3) AAS
アセンブラってどこまで理解してたら組むことができますか?
昔の開発者の話を見ると買ってきた本体バラして一個一個パーツを調べ上げた話がありますが
仕様を把握してからした方がいいのでしょうか?
なお、命令一覧はメーカーが資料を配ってたのでそれを使わせてもらおうと思います
257: 2023/09/25(月)21:50 ID:xrQjKm7m(6/6) AAS
アセンブラはチップによって変わるから
資料揃えるだけでも大変
コンパイラやエディタもまぁEmacsとか使えりゃある程度取込み出来るかも
ただ無名チップの場合そらすら厳しい

アルディーノで勉強したほうがいいよ
258: 2023/09/25(月)22:02 ID:+jY8CKz4(2/3) AAS
資料にはCPUの仕様書も含まれてますが如何せん実際のゲーム機には
カスタマイズして搭載されててちょっと違うらしいんですよねえ…

アルディーノってArduinoですかね?ちょっとそっちで勉強してみます
259: 2023/09/25(月)22:04 ID:+jY8CKz4(3/3) AAS
ありがとうございました
260
(1): 2023/09/25(月)23:52 ID:H4iztgWQ(4/4) AAS
倉庫番の箱をモデリングしてみたけど、時間かけすぎたかも・・orz
外部リンク:tadaup.jp
261: 2023/09/26(火)00:32 ID:Xe4UJmmZ(1/3) AAS
Arborのコインプッシャーのチュートリアルやった。
そんなに時間掛からなかったけどみんなこれ30分で出来るのか凄いな
262: 2023/09/26(火)00:57 ID:Xe4UJmmZ(2/3) AAS
>>260
すご!
263
(1): 2023/09/26(火)06:13 ID:dDecpNHw(1/4) AAS
UEわかってきた
動画リンク[Streamable]
264: 2023/09/26(火)07:34 ID:3V2QYnUo(1/6) AAS
皆さんおはよ~ございます
本日もガンバって行きますよ!

>>263
荷物のクオリティ高っ!こういうのあるだけでテンション上がりますよね
UEハ分かりだすと3DはUnityより楽なんじゃ無いかと自分は思ってます
分かってきてやれる事増えると楽しくていいですよね!

さて自分も負けずに頑張るぞぃ
265: 2023/09/26(火)08:09 ID:R9I7stqA(1) AAS
顔文字君、順調に脱線中
目的→倉庫番作る
今→ロジック知りたい

2週間後に無駄なことやったんや!
オレに必要なのは脇道にそれる事やない

と嘆くまでセット
266: 2023/09/26(火)08:17 ID:FkPNdCHn(1) AAS
3歩歩くと忘れる介護レベル3↑の痴呆症じゃ仕方ない
近所のジジババも音飛びしたCDみたいに無限ループするよ
267
(1): 2023/09/26(火)08:54 ID:PrmhMki4(1) AAS
ここで人を叩く人はさぞすごい作品を作ってるんだろうなぁ
268
(1): 2023/09/26(火)08:57 ID:le6EH6WM(1/2) AAS
これ言ったら失礼かもしれないけど
倉庫番のロジックの理解ぐらいで手こずるものか?
269: 2023/09/26(火)08:57 ID:XxLa1ZEV(1) AAS
何故そういう思考になるのか?
叩くのと作れる能力は違うぞ

某スレの忍者君は叩きまくるけど作れるのはあのバグある体験版やで
270: 2023/09/26(火)09:01 ID:3V2QYnUo(2/6) AAS
>>268
ゲーム1作も作った事無い人やからねぇ

言うなれば小学生が相対性理論理解するよーなもん

まず九九覚えよう
九九覚えてから意味考えよ
それから二桁の掛け算やろー
そして2次方程式やってこ
省2
271: 2023/09/26(火)09:08 ID:BVzRn2NS(1/9) AAS
まあガイジなのかもしれんけどガイジ叩いてるのも見てて気持ちいいもんじゃないしやめようや
こっちまで腐るで
272
(1): 2023/09/26(火)09:11 ID:9Dy8k8Fi(1/7) AAS
相対性理論のポーズや心構え(コツとか)があれば分かると信じてるのも奇妙なんだよね
273: 2023/09/26(火)09:12 ID:WZ7GCDeG(1) AAS
>>267
ここは近所の集会所レベルやぞ

町内のサッカー倶楽部にサッカーしたいと少年が来るやろ
まずドリブルを見様見真似でやりましょうとコーチが言うやろ

でもその少年はいやまずドリブルの理論は?とか何故ドリブルするのかここからシュート打てばよくね?
と言ってるやん、サッカーの試合すらやったこと無いのに

他のコーチが何を言ってるんだと叩くやん
省1
274
(1): 2023/09/26(火)09:14 ID:3V2QYnUo(3/6) AAS
>>272
たまにテレビとかで相対性理論は竜宮城に行った浦島太郎に例えるから
あれで分かったつもりになって
ドヤ顔する小学生みたいな(笑)
275: 2023/09/26(火)09:24 ID:9Dy8k8Fi(2/7) AAS
>>274
ダニング=クルーガー効果なのかな? 
言葉遊びや屁理屈レベルで考えればどうにかなるって思ってるのは
本人だけは頭いいと思ってるのかもね
276: 2023/09/26(火)09:32 ID:s/pBm6ds(1/2) AAS
それあるよね
ホリエモンやひろゆきの悪影響が多すぎだわ

それはそーとUnityからワザワザメール来た
先週発表した Unity Runtime Fee ポリシーの価格変更について、Unity ブログ『コミュニティへのご報告』を公開いたしました。
大枠では、以下の変更を行おうとしています:
Unity Personal: Runtime Fee は無料、スプラッシュスクリーンの使用はオプションに。Unity Personal プランは引き続き無料でご利用可能で、このプランで制作されたゲームの Runtime Fees は発生しません。 また、収益の上限を 10 万米ドルから 20 万米ドルに引き上げ、Made with Unity スプラッシュスクリーンを使用するという条件もなくなります。この変更は、2024 年リリース予定の LTS バージョン(現在 2023 LTS と呼称されているバージョン)以降適用されます。

相当今回ので反発あったんやね
277: 2023/09/26(火)09:34 ID:MDAbaSBT(1) AAS
顔文字のためにこれだけ意見出てるのに、本人はだんまりなんだよな

ほとぼりが冷めたら素知らぬ顔で完成しないって言い出す
278: 2023/09/26(火)09:38 ID:qfLlwHZY(1/2) AAS
ここでノウハウやコツと言われる情報なんか出さないよ
個人とはいえ同業他社なんだから
営業同士が喫煙所でする会話みたいなもんだよ
各ツールの仕様や使い方や感想、ジャムに参加して反応を見るくらいはするけど
それは自分のためにやってること

初心者が何を期待してるのかは知らないけど、集会場レベルの会話しかここでする気は無いよ
(てかどの業種も探り入れるレベルの会話しかしないっての)
279: 2023/09/26(火)09:50 ID:qfLlwHZY(2/2) AAS
サッカーの例えが出てたけど、ざっくりとした流れは話すよ
ルールの説明くらいはするけど、ドリブルのコツとかパスやシュートのタイミングは自分のセンスで磨いてくださいとしか言えない
反復練習を繰り返して、その中で困った事が出た際に「具体的に述べた人」には気まぐれで手を差し伸べるかもな

あれもこれもわからないです、全部教えてくださいって人は町内会のサッカークラブじゃなくて金を払ってプロ養成所にでも行ってください
280: 2023/09/26(火)09:58 ID:BVzRn2NS(2/9) AAS
とりあえず時々出てくるちょいボケたじーさんぐらいに思っときゃええやん
あ、また出てきたなってくらいに思っときゃいい
ボケたじーさんに構ってしつこく叩かないっしょ
介護疲れで老人いじめしちゃってる人見てるみたいで気分良くないのよ
281: 2023/09/26(火)10:03 ID:9Dy8k8Fi(3/7) AAS
老人ホームって勝手に外出出来ないようにあちこちに鍵掛かってるって知ってる?
お爺ちゃんここは入っちゃ駄目よとガチャっと鍵掛けてるだけじゃね?
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