[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 (1002レス)
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870(1): 2023/10/22(日)02:19 ID:AShP34KO(1/2) AAS
>>864
前のエフェクトもファンシー寄りで良かったけど、このモデルなら今の方が合うね
871(1): 2023/10/22(日)02:24 ID:AShP34KO(2/2) AAS
図書館でUnity2D入門講座の本借りてきたー!
勉強頑張るぞ…返却日までに本気出す…
872: 2023/10/22(日)05:52 ID:+iNCOGHX(1) AAS
axfcって保存期間ながいんだな。初めてリリースしたのは10年ぐらい前にElonaのジョークソフトが初めてだったのに、未だに残ってる。ちとびっくり。まあ、ゲームとはいえないようなやつだけど。
873: 2023/10/22(日)08:01 ID:hmNtEXFh(1/2) AAS
>>870
ありがとう!
反応ないから独りよがりだったのかなって思ったw
874: 2023/10/22(日)13:20 ID:9vdLKS4O(1/4) AAS
やっば!C#楽すぎるなぁ
875(1): 2023/10/22(日)13:30 ID:9vdLKS4O(2/4) AAS
>>871
がんばれー
876(1): 2023/10/22(日)13:31 ID:9vdLKS4O(3/4) AAS
>>864
かっこいいね
877(1): 2023/10/22(日)14:40 ID:9vdLKS4O(4/4) AAS
>>863
すごい本物のエースコンバットみたい!(KONAMI)
878: 2023/10/22(日)15:03 ID:hmNtEXFh(2/2) AAS
>>876
ありがとう!
外部リンク:x.com
攻撃モーションとエフェクトつけた
879: 2023/10/23(月)03:34 ID:z0q3Xq65(1) AAS
>>875
さんきゅ、頑張るぞい…
C#慣れたら楽しいね、まだ目が滑るけど
880(1): 2023/10/23(月)14:14 ID:zubz6PBQ(1/2) AAS
バクステの距離そこそこあるな短くしたい
881(1): 2023/10/23(月)14:23 ID:iLXokwOj(1/3) AAS
>>880
ダッシュの方ですか?
ダッシュは「敵の攻撃をダッシュで避けて突進ダッシュで間合いを詰めて攻撃する」
というゲーム内容だからある程度大きめの距離にしてる
882: 2023/10/23(月)14:29 ID:7oldGFAM(1) AAS
BSはリスクとリターンがある方がいいって事だろ
例えば無敵時間があったりしてBSは回避に使えるが
移動距離が短いから硬直時間中に射程圏外に逃げるのが難しいみたいな
全てが使った方に有利だと駆け引きにならん
883: 2023/10/23(月)15:38 ID:zubz6PBQ(2/2) AAS
>>881
前方向はイメージ通りで良いと思うけど、後ろ方向も同じ距離やスピードで動くのはちょっと微妙と言うか
格ゲーやってる勢だからそう思うだけかもしれないが、抑えた方がそれっぽく見えるかなって
884(2): 2023/10/23(月)18:49 ID:iLXokwOj(2/3) AAS
外部リンク:x.com
攻撃エフェクトをメリハリがあるふうに変更した
885: 2023/10/23(月)23:02 ID:9CoRJoMx(1) AAS
過疎った何が起きたんだ
886(1): 2023/10/23(月)23:14 ID:XHa99kDy(1) AAS
>>884
面白そうですね
887: 2023/10/23(月)23:17 ID:iLXokwOj(3/3) AAS
>>886
ありがとうございます!
888: 2023/10/24(火)17:39 ID:dhMBtuVq(1) AAS
>>877
サンキューです!!!!
グラフィックは月とスッポンだけどグラフィック作る能力がないのが悲しい
URP?とか使えばかっこよくなるのかな?
889(1): 2023/10/24(火)22:29 ID:CUg2Yh4E(1) AAS
ようやくポーカーの役判定アルゴリズムが完成した
記念すべきロイヤルストレートフラッシュはRound: 264080に発生
こういうの苦手だったけど地道にフローチャート書くと何とかなるもんだとわかった
890(1): 2023/10/24(火)22:53 ID:Mvawesba(1) AAS
フローチャートというか、パターン書き下しと優先順位付けでは?
891(3): 2023/10/25(水)02:18 ID:MDl4ihlR(1/3) AAS
ダンジョン生成で通路と扉の位置決めできました
通路を階段・ハシゴにすれば多階層ダンジョンも作れそうかな~
外部リンク[mp4]:i.imgur.com
892: 2023/10/25(水)02:49 ID:MDl4ihlR(2/3) AAS
>>889
カードゲームって複雑そう素直に尊敬するわ
893: 2023/10/25(水)04:50 ID:O//jWbtg(1) AAS
配列が難しくてパズル諦めたわ
仕組みは理解できるけど落とし込めねえ
894: 2023/10/25(水)09:46 ID:a+4xqP69(1) AAS
>>890
こんな感じにSwitch文とif文を文章にしてパターンを網羅したんだけどなんて呼ぶのかわからない
カウント配列例: 15115 => 32332
カウント配列の最大値は?
- 4 4card
- 3 3card or fullhouse
- カウント配列に2が存在するか?
省3
895(1): 2023/10/25(水)13:32 ID:lpGRUDhG(1) AAS
>>891
おつー
画面見て不思議のダンジョン系かと思ったけど、扉あるなら違うか
3Dアクション?
896(1): 2023/10/25(水)13:47 ID:MDl4ihlR(3/3) AAS
>>895
バイオみたいな探索メインにしようと思ってます。
アクションあんまり得意じゃないんで笑
897(1): 2023/10/25(水)15:32 ID:kZh/zwvE(1) AAS
>>891
やるやん
898(1): 2023/10/26(木)00:52 ID:KmdgeNGk(1) AAS
>>896
自動生成マップで探索メインとな
どんなゲームになるか想像つかないけど…味付け次第では化けそう
899(3): 2023/10/26(木)01:32 ID:qaMIk2UE(1) AAS
>>891
いいね
真ん中のスペースが空いてるけどこれって区画分けてやる自動生成では無い感じ?
900(3): 2023/10/26(木)04:07 ID:p6WUtqhQ(1) AAS
穴掘り法とかかな?
901: 2023/10/26(木)05:00 ID:ov+E7HXs(1/6) AAS
>>899
>>900
902: 2023/10/26(木)05:00 ID:ov+E7HXs(2/6) AAS
>>899
>>900
903: 2023/10/26(木)05:06 ID:ov+E7HXs(3/6) AAS
>>899
>>900
ランダムルーム方式?部屋の位置をランダムに決めてます
ショートカット開通出来るように制御してます
904: 2023/10/26(木)05:10 ID:ov+E7HXs(4/6) AAS
>>898
レムナント2みたいな自動生成マップを目標にしてます
905: 2023/10/26(木)05:14 ID:ov+E7HXs(5/6) AAS
>>897
ありがとうございます
906: 2023/10/26(木)05:56 ID:DjKy/OyL(1) AAS
レーザーってどうやって作るのか誰かわかる?
例えば1cmくらいの四角を連続で発射すれば見た目はレーザーになるんだけど
敵にあたったときの判定が連続的じゃなくて凄い違和感あるし
どうやって作るんだろう
907: 2023/10/26(木)08:09 ID:ov+E7HXs(6/6) AAS
ray cast使うとか?
908: 2023/10/26(木)09:37 ID:Tw0lZqq9(1) AAS
・・・[゚Д゚]
909: 2023/10/26(木)11:46 ID:K+zJY3mL(1) AAS
レーザーと一口に言われてもなぁ
光の直線なんだから銃口から真っ直ぐに光の棒を伸ばせばいいじゃない
オブジェクトに当たったらその座標まで伸ばすってことにすれば貫通しないし
接触したオブジェクトに対して秒間nダメージって計算式入れ込んで継続ダメージを出せばいいと思うけど
910: 2023/10/26(木)12:07 ID:fGGhWEXx(1) AAS
板ポリの頂点をraycastで当たった所に移動すりゃいいんじゃない?
基本必中だし
911: 2023/10/27(金)01:32 ID:c9KASxCz(1/4) AAS
当たったオブジェクトの数の分だけ細くように再帰関数でやればいいんじゃね
DrawLaser(Vector3 start, int thickness=ThickNessMax)
{
const DecThickness;
do{
if(hitObject!=null)
{
省4
912: 2023/10/27(金)01:33 ID:c9KASxCz(2/4) AAS
途中で誤爆...
913: 2023/10/27(金)01:41 ID:c9KASxCz(3/4) AAS
当たったオブジェクトの数の分だけ細くように再帰関数でやればいいんじゃね
const int ThicnessMax
DrawLaser(Vector3 start, int thickness=ThicknessMax)
{
const int Dec=2;
var hit=SearchHitObject()// Laserに最初に当たるオブジェクトを検出。
if(hit!=null){
省4
914: 2023/10/27(金)02:06 ID:c9KASxCz(4/4) AAS
下から三行目はDrawLaser(hit.Position,thickness)
眠いけど、眠れなくてgdgdでごめんなさい
915: 2023/10/27(金)15:47 ID:Bnhidief(1) AAS
レーザーって言われると四角を連続発射じゃなくこういうのを想像する
動画リンク[YouTube]
グラディウスみたいに発射後も自機に合わせて動くアレなのもあるけど自分の好きなように表現しても良い気はする
916: 2023/10/27(金)16:55 ID:aTPUdOmi(1) AAS
レーザーを薙ぎ払った時に曲がるのを良しとするか
四角を連続発射だと曲がるタイプになる
曲げたくないならraycastで着弾位置を割り出してから直線で結ぶ
917: 2023/10/27(金)17:19 ID:34KvYmHx(1) AAS
みなさんありがとう
連続的に攻撃が当たるってことで何故かレーザーを四角の連続体みたいに発想してた
そこから抜け出せてなかったよ
ありがとね
918: 2023/10/27(金)17:57 ID:Ab6tnQAD(1) AAS
別にそれも間違いではないような
好きなのレーザーといいはればいい
トコロテンレーザーでも納豆レーザーでも板でも
ちなみに私はオメガブーストのが好き
919: 2023/10/28(土)11:04 ID:kIT3CJpl(1/2) AAS
>>884のゲーム頓挫しました
面白くできなかった・・
920: 2023/10/28(土)12:13 ID:qX4UA4kY(1) AAS
ジャムスレ過疎ってるな
921: 2023/10/28(土)16:35 ID:kIT3CJpl(2/2) AAS
やっぱね、2Dアクションはジャンプが面白いという結論に至った
ジャンプをして適切なタイミングで攻撃ボタンを押してヒットさせるってのが
思ってた以上にアクションゲームの快感の中核になってる
今作はジャンプ無しで差し合いをするアクションを考えてたんだけど
全く面白くないということが分かった
922: 2023/10/28(土)18:09 ID:Tfq6Ujdy(1/3) AAS
talkと分断されちゃったからね
923: 2023/10/28(土)18:33 ID:Tfq6Ujdy(2/3) AAS
余裕が出来たら2Dアクション作ってみたいな
924: 2023/10/28(土)19:16 ID:9Xo0jIoG(1) AAS
ジャンプが面白い=面白くしやすいんだろうね
横移動だけだと2軸だし、正面から敵が来ればかち合うしかない…
インベーダーゲームぽく上から敵が来るタイプなら、避けるか攻撃するかの駆け引きがあるけど
925: 2023/10/28(土)19:45 ID:IFLvCj/G(1) AAS
練習的なゲームを作るのならば、挙動が素早く妙にスタイリッシュな主人公が
アクションゲームかと思わせつつ単なるお使いゲームをするとかの
対応関係が不適切なゲームを作って欲しい
926: 2023/10/28(土)20:06 ID:O/IWuao2(1) AAS
ここはゲ製板だぜ?
作って欲しいなんて願望を口にする前に自分で叶えるんだよ!
927: 2023/10/28(土)20:29 ID:2ZtGmusW(1) AAS
ロックマンの続編を勝手に妄想してしまう
928: 2023/10/28(土)21:19 ID:dlIODGK8(1) AAS
作ってみてつまんねえなってのは結構あるよな
作ることが勉強になるし気づきもあるし、作ったシステムも再利用できるから無駄ではないんだけど結構凹む
929: 2023/10/28(土)23:39 ID:Tfq6Ujdy(3/3) AAS
みんな進捗貼っていいんだよそうすれば自分のニッチな進捗も貼れる
930: 2023/10/29(日)14:19 ID:9Js5yf1Z(1) AAS
(ワイ氏、進捗無いなんて言えない…)
931(1): 2023/10/29(日)18:52 ID:D9JHBGkD(1) AAS
捗っているのは妄想だけな自分
932: 2023/10/30(月)11:35 ID:j/EgaeCd(1) AAS
チャットGPT使い始めて進捗ではじめた
933: 2023/10/30(月)14:22 ID:a7W662b1(1) AAS
ダンジョン生成なんとかなりそうだから苦手なUI梃入れしようかな
934: 2023/10/30(月)14:49 ID:dgRCDmRq(1) AAS
>>931
妄想でもアイデアとして構築し続けているのであればそれはもう製作工程なのだが?('ω'`)
935: 2023/10/30(月)17:47 ID:nEjSsKey(1) AAS
そしてそれをメモ帳でもいいから書き出せは
それが仕様書であり設計書だ
ほら開発が一歩すすんだぞ、素晴らしい!
936: 2023/11/01(水)15:59 ID:IbS7ZaPj(1/2) AAS
稼げないなら俺にとってゲームを作る意味はないんだけど
個人で作って稼げるの?
絵もプログラミングもできないけど
漫画とどっちが可能性ある?
937: 2023/11/01(水)16:04 ID:/cT8woFN(1) AAS
じゃあ意味ないね
工場作業員が一番可能性あるよたぶん
938(1): 2023/11/01(水)16:06 ID:bZlEZAJy(1/5) AAS
個人で作って稼げるの?って考えてるうちは絶対無理だからやめとけ
俺の作品は絶対に面白い!フォロワーもたくさん居て万全な広告もした!
これなら5000本1万本は軽く行くぞ!
って自信が無いと面白くて売れる作品は作れない
それに面白いゲーム作るだけじゃ売れない
まずゲームを作るだけでもマルチな才能が求められるのに、個人ゲーム開発だと自分の名前を売るためにSNS活動したり広告PVも自作していく必要がある
個人ゲーム開発者ってのは実態としてはITなんでも屋だ
省2
939: 2023/11/01(水)16:27 ID:P4WZdaZ0(1) AAS
意見聞いてる時点で素質ないと思う。
レッドオーシャンでもほかを圧倒する独創的なアイデアとゲーム制作の休憩でゲームを作るというような人以外は手を出さない方がいい
パクリゲーで小銭稼ぐならいいんじゃね
940: 2023/11/01(水)16:36 ID:2KhCURlE(1) AAS
俺はいまだに納得いくゲームひとつも作れてないけど
ミニゲームを結構作ってる
その俺から見て一番大事なのは「自分が作るこのゲームは絶対面白い!」
というビジョンだと思う
ビジョンがあれば大作にも移行できるはず
941(2): 2023/11/01(水)16:59 ID:IbS7ZaPj(2/2) AAS
ゲームのアイデア自体は自信あるけどね
一応ほぼコピペだけど基本的な部分は作ってみた
ただもともとゲーマーでもないし
ゲームも別に好きじゃない
だから完成させる動機が金以外には無い
>>938
そんな感じなのか
省2
942: 2023/11/01(水)17:01 ID:bZlEZAJy(2/5) AAS
>>941
まず広告しないと売れない、ぜったい売れない
そこが面倒なら手を出さん方が良いよ
943: 2023/11/01(水)17:04 ID:bZlEZAJy(3/5) AAS
ゲーム開発を金目的にするにはよほどの天才じゃないとギャンブルが過ぎるし、天才ならもっと儲ける方法がある
売れるゲーム作れるのはゲームが好きで好きで仕方ない奴がそれしか食う方法が無くて自然となってしまう奴ばかり
ゲームで一山当てたい!って考えでやってもいいけど、燃え尽きない無限の燃料がいるぞ
944: 2023/11/01(水)17:06 ID:bZlEZAJy(4/5) AAS
一応俺は不労所得の助けを借りて、なんとか儲けが少し出て食ってける
活動を続ければ名前も売れて売上も伸びるから
2,3年は耐えてける貯金も要る
945: 2023/11/01(水)18:17 ID:GC6Q82ru(1) AAS
ゲーム好きでもないのにアイデアに自信あるのはなぜなんだ
既出のアイデアだったらどうすんのよ
946: 2023/11/01(水)18:20 ID:bZlEZAJy(5/5) AAS
アイデアがあっても実際にモノにすると陳腐になるのが基本よ
947: 2023/11/01(水)19:36 ID:uqsbgw2A(1) AAS
開発者未満のスレとは思えない生協ブリ照り焼き('ω'`)
948: 2023/11/01(水)19:41 ID:oNPLt/l2(1) AAS
こんな例もあるからなぁ
外部リンク:japan.cnet.com
> 今回、Boston Red Soxの元投手Curt Schilling氏が、自身が設立したビデオゲーム会社
> 38 Studiosの破産で「一文無しになった」ことを明らかにした。
> これまでに5000万ドルを超える個人資産を38 Studiosにつぎ込んだという。
949: 2023/11/01(水)21:09 ID:WZeE68Jr(1) AAS
このゲーム自体は面白かったみたいだから本望では?
単純に一発あてたいとか儲けたいならリスクの方が高くなり過ぎてるから他を勧める
ビジネスモデル自体にアイデアあればいいけど
950: 2023/11/02(木)09:17 ID:qYZ6ykkL(1/4) AAS
じゃあ他にお手軽に稼げる手段って何
たとえお手軽だったとしても
結局それ金を注ぎ込んてちょうか博打にならない?
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