[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 (1002レス)
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9(1): 2023/09/20(水)16:58 ID:yts8n9PE(2/3) AAS
>>6
レスにIDとは別に8桁の番号がつく
上4桁は使用してる回線の固有番号で
下4桁は使用してるブラウザと端末の固有番号
ワッチョイがあるとIDを切り替えてもワッチョイが変わらないから荒らしなどの抑制に繋がる
10(1): 2023/09/20(水)16:59 ID:3i8Ax4Sl(1/3) AAS
>「スレの総意を得ること」
いや、自治スレで討議はあったが、荒らしの執拗な妨害にあった
11: 2023/09/20(水)17:00 ID:N8yKpEs9(3/4) AAS
>>9
おお、ありがとう。ググった解説より分かりやすいww
12: 2023/09/20(水)17:00 ID:3i8Ax4Sl(2/3) AAS
2chスレ:gamedev
ここら辺で動きはあった
13(1): 2023/09/20(水)17:01 ID:yts8n9PE(3/3) AAS
>>10
それがあるから不可能だってことよ
14: 2023/09/20(水)17:04 ID:3i8Ax4Sl(3/3) AAS
>>13
いややり方次第では押し切れた。IPが出る板で投票させりゃよかっただけだし
反対してたのは福盛だけだよ。実際やろうかどうか迷ってた
15(2): 2023/09/20(水)17:04 ID:dLkfCg1Y(1) AAS
>1 建て乙です!ありがとうございます
さてさて、色々といじって分かってきた事
UE5.3はHPとかのやり方より簡単かもしれん
外部リンク[mp4]:i.gyazo.com
とりあえず形になってきた
あと少し
16: 2023/09/20(水)17:20 ID:tpcj1GwO(1) AAS
立て乙!
ああっまともな走りになってるーっ
17: 2023/09/20(水)17:24 ID:N8yKpEs9(4/4) AAS
さっき杏仁豆腐食べすぎて腹が痛いおふ
このままではゲーム開発が継続できない‥
18: 2023/09/20(水)17:30 ID:a5Ocfg6A(1/2) AAS
>>15
おめ!
19: 2023/09/20(水)17:33 ID:a5Ocfg6A(2/2) AAS
立て乙。動画ってロダでもいいんだな
20: 2023/09/20(水)17:37 ID:CL9T202T(1) AAS
>>1
スレ立て乙
>>15
UEでエロゲ作ってるんすか?
21: 2023/09/20(水)18:05 ID:udlP6k+a(1) AAS
本日のNG推奨(C#ガイジ・忍者くん)
ID:SPS5ElXG
22(1): 2023/09/20(水)20:06 ID:QkuKSO4M(2/2) AAS
>>8
プログラミング難しくて思い通りに進まない
23(1): 2023/09/21(木)03:18 ID:fVQkpKsy(1) AAS
>>22
C#? どういうところで詰まってるの?
24(2): 2023/09/21(木)05:56 ID:6AJroonF(1/2) AAS
unity使うならm.2は必須なん?
sata3のssdだとスクリプトの更新とかちと遅いわ
>>23
え、配列とか、、、(*´ω`*)
まあ基礎が出来てないってことで、少しづつやるしかない
25(1): 2023/09/21(木)06:40 ID:ir+DMztU(1/7) AAS
>>24
Sataのままでいいぞ。スクリプト初期化のドメインリロードは元々遅いし換装しても意味ないよ。
26: 2023/09/21(木)06:43 ID:ir+DMztU(2/7) AAS
>>24
プログラムは少しずつやるしかないな。頑張れ。
分からんことあったら聞いていいぞ
27(1): 2023/09/21(木)07:02 ID:6AJroonF(2/2) AAS
>>25
そうなんだ
チリツモで差が出るんかなと想像してた
どちらにしてもsataでモメンタムキャッシュ使うために、マザボ変更しようかなとは思う
28: 2023/09/21(木)07:05 ID:/MuTsu7L(1/4) AAS
引数に倫理演算子突っ込むとかフィールドでメソッドを呼び出すとか
人生で1度もプログラム言語触った事がない奴と同じレベルの事してる
理解力も能力も完全に未経験者レベルが、Unity歴4〜5年の経験者だと
言うのだから呆れる
5年やっても未経験者レベルを脱出出来ないなら、ヴィジュアルスクリプティングにでも
掛けた方が余程未来がある 普通にIDEを使うのは絶望的以外の何物でもない
29: 2023/09/21(木)07:23 ID:ir+DMztU(3/7) AAS
>>27
ほんの少し早くなるかもだが、ほとんど変わらないぞ。ssdとは別の所で時間食ってるから。
あとMuTsu7Lはただのマウント取りだからブロック推奨
30(1): 2023/09/21(木)07:32 ID:/MuTsu7L(2/4) AAS
2chスレ:gamedev
マウントでも何でもなくこれがそいつのやった事だろ
何をしてるのかすら理解出来ないのか?
荒らしなのか自演擁護なのかしらんが冗談はやめろ
31: 2023/09/21(木)07:44 ID:ir+DMztU(4/7) AAS
>>30
4-5年経験者ってのはとごに書いてんの?
32: 2023/09/21(木)07:45 ID:UMrHcgk8(1) AAS
そいつ昔からいる有名な半コテなのよ
33(1): 2023/09/21(木)07:46 ID:ir+DMztU(5/7) AAS
あーそうなんか、すまんかった
34: 2023/09/21(木)07:47 ID:/MuTsu7L(3/4) AAS
正確に言うと8年前にredditにUnityの質問していた記録がある
再活性化したのがそこら辺の記録も当然残ってる
35: 2023/09/21(木)07:51 ID:ir+DMztU(6/7) AAS
なるほどな。だったらビジュアルスクリプティングもありだな。
てか真剣に2,3年学んでできんかったら、確かに他の道探したほうがええね
36: 2023/09/21(木)07:56 ID:/MuTsu7L(4/4) AAS
今更勉強も練習もイヤイヤする奴がそれでもやりたいっていうなら、
ビジュアルスクリプティングくらいしかもうないよ
まぁ進むも戻るも茨の道なんだけどね
37: 2023/09/21(木)08:04 ID:0WBmezOs(1/6) AAS
皆さんおはよ~ございます
本日もガンバって行きましょっい!
Vroid取込みはリターゲティングでのアニメ生成の問題と分かり今日はその部分を徹底的にやってみる
まだキャラに服は着せないぞ!
だって暑いからねっ
>>33
あれはワザワザ問題を難しくてるのよ
省2
38: 2023/09/21(木)08:07 ID:0WBmezOs(2/6) AAS
因みに自分は昨日だけでVroid取込みにプロジェクト10個程作った。
もうね取込みのプラグインとか目つぶってでも配置出来そう(笑)
39(1): 2023/09/21(木)08:16 ID:TR7APxmb(1) AAS
そんなにプロジェクト作って何か特別な管理方法とかあるの?
40: 2023/09/21(木)08:26 ID:u6n1pPBR(1/4) AAS
>>39
管理?名前とか?
ってか取込みテストやら移動のテストしてるだけだし消して作り直ししてるよ
プロジェクト名なんかお尻に通し番号したりして
どうせまだまだやり方確定してないプロジェクトなんか持ってても仕方ないゴミにしかならんしね
それに毎回作り直ししてるとどんどん覚えてるの実感する
41: 2023/09/21(木)08:35 ID:0WBmezOs(3/6) AAS
何個も同じ目的のためにプロジェクト作り直ししてるとね
段々とここはこれのほーがいいよな、ここはこうすれば早くね?とか
最初の2、3個はブログ見てやるけど
その後は自分のやり方を模索して行って
なんだよブログよりいい方法あんじゃん!って見つけた時は嬉しい
42: 2023/09/21(木)08:40 ID:sIkrop/v(1) AAS
Vroidってvrm=gltfだろ
Unityはあんま触ってないがvrm取り込むとprefabに変換するスクリプトがあるんだっけか
vrm独自のパラメータがいるわけでもなけりゃ拡張子glbにしてblenderで読めるだろ
43: 2023/09/21(木)08:53 ID:0WBmezOs(4/6) AAS
あのぉ昨日のスレ続き読んでくれれば分かるけど
今アンリアルエンジンでいじってるのよね
まだ触って5日目位の初心者です
44(1): 2023/09/21(木)09:01 ID:0WBmezOs(5/6) AAS
まぁ過去スレになるから改めて記載しとくと
最初に取り込んだ時と、その後3時間後の変化
お笑い走り
外部リンク[mp4]:i.gyazo.com
約3時間後
外部リンク[mp4]:i.gyazo.com
でグレイマンと比べたらアニメシーケンスがグレイマンはその場走りなのに、リターゲティングして再生成した方は移動走りになってた
省2
45: 2023/09/21(木)09:13 ID:ir+DMztU(7/7) AAS
アンリアルの試したい気持ちもあるが目の前のタスク終わらせにゃ。
アンリアルってモバイル向けで個人だとどーなん?なんか事例ある?個人で
46: 2023/09/21(木)09:20 ID:0WBmezOs(6/6) AAS
自分はそういうの気にした事ないなぁ
所詮作りたいもの作るだけだし
今回もUEやるのにただ単にブループリントに興味があっただけ(笑)
前はUnityに比べたら重いとか言われてたから自分のi5-7700,GX1050で動くんかなぁと思ったら結構いけたし当分は遊べそうw
47(1): 2023/09/21(木)10:47 ID:sFpCUBzy(1/2) AAS
へえ、そのスペックでも動くのか。
Unityの移行先にGodotいじってるけどUE試すか
48(1): 2023/09/21(木)12:03 ID:u6n1pPBR(2/4) AAS
よっしゃああああああ!!
外部リンク[mp4]:i.gyazo.com
最初また昨日みたいなお笑い走りになったけど
どうにかいけた!
ちょっと偶然の産物もあるから
やり方確定してまとめる!
>47 動画みても分かるけど、動くというだけ
省2
49(1): 2023/09/21(木)13:29 ID:5nat/PWy(1) AAS
>>48
裸なのがおかしい
50: 2023/09/21(木)13:47 ID:u6n1pPBR(3/4) AAS
裸はまぁモデル見やすいから、テストケースだとまぁいいかなって
思ってるけど
外部リンク[mp4]:i.gyazo.com
ちょっと隠してみたら余計変にwwww
まぁいっかw
51: 2023/09/21(木)13:51 ID:u6n1pPBR(4/4) AAS
やり方確定した
1,プロジェクト作成
2,フォルダにPluginフォルダ毎コピー
3,プロジェクト読込み直し、するとPluginあると出るので管理画面だす
(出ない場合編集→プラグイン)
4,VRMのプラグインを有効化して、再起動(チェックすると再起動のボタンでる)
5,適当なフォルダを作成して、そこにVRMをインポート
省10
52: 2023/09/21(木)14:21 ID:sFpCUBzy(2/2) AAS
おおーありがたや。参考にさせてもらいます。
アンリアルのTIPはUEスレに貼り付けた方が助かる人多いかも
53: 2023/09/21(木)16:33 ID:5wmRyB7c(1) AAS
IKRigで指の動きも全部リターゲットさせる設定大変じゃね
54(1): 2023/09/21(木)17:49 ID:JHrm60SU(1/2) AAS
今日からTGSだよー
あす土日には日本ゲーム大賞アマチュア部門、フューチャー部門、U18部門発表があるから、配信でゲーム開発先輩方の作品発表を見よう。
公式番組 | 主催者企画 | 東京ゲームショウ2023
外部リンク:tgs.nikkeibp.co.jp
インディーズの出店も結構ある
会場マップ | 会場・出展情報 | 東京ゲームショウ2023
外部リンク:tgs.nikkeibp.co.jp
省4
55: 2023/09/21(木)17:50 ID:JHrm60SU(2/2) AAS
>>54
明後日だった
56: 2023/09/21(木)19:29 ID:7ieT4Vj0(1) AAS
ブループリント触ってみたけど簡単な処理でも途端にスパゲティ化してやっぱつれぇわ
C#って偉大だったんだなって
57(1): 2023/09/21(木)19:44 ID:MUCsrTXs(1) AAS
ビジュアルプログラミングがうまくいかないのは歴史が証明してるw
58: 2023/09/21(木)20:11 ID:27xkWsal(1/2) AAS
ダンジョン自動生成みたいなのはBPじゃ無理ゲー
59(1): 2023/09/21(木)20:19 ID:/DYvxeYt(1) AAS
BPはエディタ上で一画面あたりに表示できる情報量が少ないのが地味にキツいわ
縮小すると文字やリンクが潰れて見辛いし
あと左から右にノードを繋げて処理が進んでいくのに、関数や戻り値を利用する場合はノードを左方向に繋げるのが個人的には直感に反していて未だに違和感ある
60: 2023/09/21(木)20:31 ID:CvFntHxC(1/3) AAS
>>57
Unityもその辺苦戦してるしな
61: 2023/09/21(木)20:32 ID:CvFntHxC(2/3) AAS
そもそもC#書ける人からしたらVisualScriptなんか不必要だからあまり力入れてないんだろうけども
62: 2023/09/21(木)20:33 ID:CvFntHxC(3/3) AAS
>>59
UnityのShaderGraphと同じような煩わしさあるよな
63: 2023/09/21(木)21:39 ID:27xkWsal(2/2) AAS
BOOTHで500円の掘り出し物のメイド服見つけた。Unity無くなったらこういうのも無くなるんだろうな
64: 2023/09/21(木)22:07 ID:0dEwC1ct(1) AAS
でも一次元的にしか書けなかったプログラムを二次元にしたのは画期的だと思う。
65(1): 2023/09/22(金)07:42 ID:VSXxH4Vs(1) AAS
最低限これくらい出来てないとという気持ちがあって、一つのやり方にこだわっちゃったりするんだよな(*´ω`*)
66: 2023/09/22(金)08:03 ID:WREDRDnB(1) AAS
普通はならないよ
67(3): 2023/09/22(金)08:40 ID:Ga/lwYzy(1) AAS
t_k_t_k(邪魔という方は左記をNGお願いします)
更に家族等などにも教えて更に¥4000をGET可能
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
68: 2023/09/22(金)08:58 ID:1GHnfQ7l(1/8) AAS
皆さんおはよ~ございます
ここ2日間Vroid取込みでBPやってなかったからまた今日からブルプリの勉強に戻ります!
そして日曜には簡単なアクションゲーの完成目指して
頑張るぞぃ!
ワンボタンはまだ先かな\(^o^)
69(2): 2023/09/22(金)09:11 ID:RH84KL3j(1) AAS
>>65
目的と手段が入れ替わってる
本来の目的は→倉庫番を作る事
その手段を聞いたら→配列
そこで配列に拘り過ぎて倉庫番出来ない
これに1日かけたら次のやり方を普通肌やる
まず、何個もやり方のブログやヨウツベあるから
省3
70: 2023/09/22(金)10:21 ID:iixCI0pe(1) AAS
>>67
まだやってたのか?意外だな
71(1): 2023/09/22(金)10:53 ID:UgUjhZ8f(1/2) AAS
今週はワンボタンかUnityから移行して別エンジンで作ってみるか
72: 2023/09/22(金)13:52 ID:gYb0dYAD(1/4) AAS
おっし!アクター死ぬ動作とリスポーンの実装が出来たので
ついでにHP管理してみた!
0になると死にように
BPはいらないノードはリンク外すだけだから動き追うのは楽だね
コード書くといらない部分は最初にreturn入れないととかあるし
慣れるとこっちのが楽な感じもする
タダ2画面は欲しいなw本格的にやるなら
省1
73: 2023/09/22(金)13:54 ID:iWymNkOr(1/9) AAS
>>69
ほんとや
やっておくことは無駄ではないだろうけど、目的が先だよな、、、(*´ω`*)
74(1): 2023/09/22(金)14:00 ID:iWymNkOr(2/9) AAS
>>69
一回破綻したプロジェクトは最初からやり直すべき?
途中から方向がズレすぎて、何をするか分からなくなってしまう
最初の時点で何をスべきかリスト化すべきなのかもな
75: 2023/09/22(金)14:13 ID:Fxjjg9xT(1) AAS
>>67
祭りだったよなあ
76: 2023/09/22(金)14:15 ID:LRh6bp0/(1/2) AAS
今みんながやってるような規模ならリストなんていらんよ
途中で5chなんて見ずにとにかく手を動かしな
77(1): 2023/09/22(金)14:16 ID:eFA+4aK2(1) AAS
>>74
プロジェクトなんか何回でも作ればいいよ
覚えて息を吸うみたいに倉庫番作れるよ~になりなよ
78(2): 2023/09/22(金)14:18 ID:iWymNkOr(3/9) AAS
>>77
倉庫番が失敗したんだけど、また倉庫番を作るか、別のものにすべき?
失敗の原因は良くわからん
79: 2023/09/22(金)14:20 ID:gYb0dYAD(2/4) AAS
今回のゲームメーカーズのチュートリアルは初心者にはいいね!BP初めて今日で1週間、2日間はVroid取込みしてたけど
その中の事も何となく分かったし
まぁ今回のリスポーンの仕組みは理解30%くらいやけど(笑)
まぁこれからやな
とりあえずUIなしのアクションゲーム作るで!
80(1): 2023/09/22(金)14:22 ID:6Jc6Td5b(1) AAS
>>78
1つのブログやユーチューブみてる?
他のも見て見ればいいよ
作り方は無限だぜ
合わないブログ見てもしょうがない
1日そのブログやユーチューブ見て真似しても駄目なら次のやり方の見ればいい
ネットに幾らでも落ちてるよ
81: 2023/09/22(金)14:23 ID:LRh6bp0/(2/2) AAS
>>78
ここ見ちゃだめだよ雑念が入るから
見なければ発想も沸くから
82: 2023/09/22(金)14:24 ID:iWymNkOr(4/9) AAS
>>80
やり方変えてみるよ(*´ω`*)、、、
83: 2023/09/22(金)15:09 ID:G1N31it2(1/3) AAS
やっと過ごしやすい季節になってきた俺もそろろそ始めるか
84(1): 2023/09/22(金)16:01 ID:V7yKJwoq(1) AAS
東京ゲームショウでなんかインディーズのやつがあるぞ
2日目 9月22日(金)
16:00~17:50
主催者番組 センス・オブ・ワンダー ナイト 2023
世界中からエントリーされたインディー作品793タイトルの中から選ばれた8作品が、自身のゲームについてプレゼンテーション
外部リンク:tgs.nikkeibp.co.jp
公式番組 | 主催者企画 | 東京ゲームショウ2023
省4
85: 2023/09/22(金)16:26 ID:1GHnfQ7l(2/8) AAS
IGNジャパンのずっと一緒に生中継っての見てるけど
流石に平日は空いてるね
今日から一般もだよね?
86: 2023/09/22(金)16:27 ID:iWymNkOr(5/9) AAS
gptくんマジ優秀だな
色々教えてもらってる(*´ω`*)
87: 2023/09/22(金)16:40 ID:qXkfjNji(1) AAS
>>84
24日の10時、R18部門なら行くのに。
88: 2023/09/22(金)16:42 ID:G1N31it2(2/3) AAS
BPはノード外さなくても無効化する機能あるで
89: 2023/09/22(金)16:57 ID:XHTT7Kq+(1) AAS
>>67
まだやってたのかこの個人情報転売詐欺グロ
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